下面給大家?guī)淼氖枪俜秸搲癉aniel”帶來的《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季預(yù)告分析,一起看看吧!
天下分為六個(gè)勢力,并且沒有俠客軍,并且一定時(shí)間后不可換勢力。個(gè)人覺得,這種規(guī)則還是很不錯(cuò)的,特別是開局一邊倒的情況,不再可能出現(xiàn)大規(guī)模人員被吸收的情況。在這種情景下,只能各為其主,拼命戰(zhàn)斗。相對來說,這種情景下獲得的征服也更公正、更需實(shí)力。(因?yàn)檫@種劇本模式下,等結(jié)算時(shí)再分配征服給各盟的情況已成泡影)
附帶一個(gè)地圖,個(gè)人覺得應(yīng)該不會無的放矢,并且上文提到了“初始勢力范圍”,同時(shí)國土保護(hù)只覆蓋這個(gè)范圍的所有郡。因此大膽猜測每個(gè)勢力八成是按照上圖給出的作為自己的初始勢力范圍,而國家保護(hù)旨在為前期就接壤的各勢力做戰(zhàn)斗保護(hù)。值得一提的是,細(xì)心的朋友可能發(fā)現(xiàn)了,上圖中雖然各勢力接壤了,但并沒有按照出生州的大小來給定,并且資源州等可爭奪區(qū)域也有所擴(kuò)大。這里猜測如果勢力是按上圖彼此接壤的,那會不會是關(guān)卡的位置有所調(diào)整,亦或者直接廢棄掉了,不過也可能是一開始的時(shí)候勢力之間并不接壤(不過由于有再起機(jī)制,個(gè)人覺得總不能再起的范圍只有一點(diǎn)點(diǎn)吧。。所以一開始勢力范圍就接壤的可能有點(diǎn)大)。
(PS:如果真是這樣,那PK賽季可謂是兇險(xiǎn)。。并且開荒不知如何進(jìn)行,下面到開荒的部分再詳細(xì)深入預(yù)測)
各州效果猜測:
推送已經(jīng)寫明了提升資源產(chǎn)量、增加部隊(duì)傷害、減少行軍損耗三種特性。值得一提的是,這三種特性全部都是或直接或間接針對作戰(zhàn)的,所以理論上六大勢力的特性全都對作戰(zhàn)有所影響。
看起來有點(diǎn)像俠客軍的結(jié)算規(guī)則,只不過變成了六大勢力中,霸業(yè)值最高的拿征服,一定霸業(yè)值的拿割據(jù)。另外這里只提到了占領(lǐng)城池的等級、數(shù)量會變成霸業(yè)值,完全沒有提洛陽的事情,所以個(gè)人猜測,這個(gè)劇本下可能并不以占領(lǐng)洛陽為征服要素,而單純看占領(lǐng)的城池等級及數(shù)量。這種情況下,各大勢力中間的區(qū)域就變得寸土必爭,并且由于各勢力兩兩接壤,要想提高霸業(yè)值可能也并非需要從中間區(qū)域正面突破。
除了獎(jiǎng)勵(lì)之外,初始統(tǒng)御值上限增加,也是一個(gè)讓人緊張的信號,同時(shí)上文提到“賽季前中期將上演激烈的紛爭”,讓人不免猜測,下面姑且給出一個(gè)粗略的開荒方向。
就上面總結(jié)的,基本可以說是種地的同時(shí),還必然有即將到來的戰(zhàn)斗,雖然不是撞州,但也未必好到哪里去。因此開荒的重點(diǎn)一定要側(cè)重培養(yǎng)利于PVP的低統(tǒng)御隊(duì)伍,而非單純地追求打地速度。
戰(zhàn)略要素猜測:
1.勢力間兩兩接壤,邊界情況不明,但肯定是往有利于開戰(zhàn)的方面靠攏。
2.六個(gè)勢力均接壤中間的無主之地,相對接壤的勢力,無主之地肯定更容易也更需要極速獲取。
3.不可能撞州,必然有一段不長的安心發(fā)育期,必須牢牢把握這個(gè)時(shí)期
賽季趨勢猜測:
1.一開始短暫種田時(shí)間后,也會有進(jìn)攻及繼續(xù)發(fā)育兩條路可走
2.首先的戰(zhàn)斗沖突不論爆發(fā)在哪,中間的無主之地都必然不會被閑置,一旦有人踏足無主之地,所有沖突的核心都會轉(zhuǎn)移到此。
3.無主之地有了大概的占領(lǐng)分割之后會趨于牢固,強(qiáng)的勢力會逐漸擴(kuò)張,弱的必然聯(lián)合反撲開始結(jié)盟,中部僵持之勢就此形成。(六大勢力不能隨便跳槽的情況下,戰(zhàn)斗一邊倒的情況基本不可能)
4.僵持形成之后,要么中部能夠因策略而有巨大突破,要么就得打周圍接壤勢力的主意了。此時(shí)各勢力之間的聯(lián)手的可靠性再次動(dòng)蕩,是勝是負(fù)多半取決于此時(shí)全服動(dòng)向。
5.前中期基本告一段落,賽季后期多半伴隨著邊界撕扯,若霸業(yè)值領(lǐng)先了太多,那估計(jì)后期佛系也多。
總而言之,這可能是一個(gè)更講究策略的劇本。核心在于城池的占領(lǐng),打不打得贏是其次,如何暗渡陳倉打下城池才最要緊。
(當(dāng)然了,僅是大多數(shù)情況的預(yù)測,實(shí)際各大戰(zhàn)略家們各有想法,賽季初就打爆一個(gè)勢力,玩一手遠(yuǎn)交近攻也非不可,但中部的爭奪必然落后,同時(shí)打爆的勢力也沒有俠客軍這一去處,頻繁搗亂那是必然,并且由于勢力兩兩接壤,打爆一個(gè)勢力時(shí),也需要防備另一接壤勢力趁虛而入,玩一手圍魏救趙)
看上去,是一個(gè)利于防守的系統(tǒng),由于各勢力有其初始范圍,但這個(gè)范圍并非是玩家打下的,這個(gè)系統(tǒng)更像是在占領(lǐng)的基礎(chǔ)上,由玩家再次“更深層次地占領(lǐng)”。
同時(shí)提升筑城速度、屯田產(chǎn)量,削弱敵對勢力,也會十分有效。不論開荒還是對戰(zhàn)時(shí)期,對于“已占領(lǐng)土地的防守性能有很好的提高”。但這里提到了屯田產(chǎn)量,不知道這個(gè)值是跟“總民心值”相關(guān),還是只跟某郡的民心值相關(guān)。如果是總民心值,那占領(lǐng)土地越多,屯田產(chǎn)量越大,那必然也越能打。只是某郡的話,就只是單純的提高了下屯田產(chǎn)量而已了。
所以,拋開一開始就有的地盤不講(只要老實(shí)開荒這部分民心肯定不會低),凡所到處,提高民心幾乎是必然的選擇,那么手段就是“攻占碼頭、城池、軍屯建造”。
但反之,若我們?nèi)ミM(jìn)攻敵方的地盤,同樣會增加難度,降低攻城難度的手段就是“攻占碼頭,拆軍屯”。(由此看來,軍屯似乎還像箭塔拒馬一樣,成了一個(gè)戰(zhàn)略建筑)
離新賽季可能還有些時(shí)日,新武將還未完全確定,因此這里只簡述一下。待來日再作具體分析。
根據(jù)推送描述,可以肯定的是袁術(shù)、荀攸、姜維肯定不會弱了,并且新武將中,絕大多數(shù)是騎/弓的S兵種適性??吹贸鰜硎谴罅Ψ鲋补T兵了??赡苡腥艘獡?dān)心蜀槍在T0地位已失的情況下,再次喪失影響力。這里提一下,不需要太擔(dān)心,首先蜀槍由于諸葛 、趙云的特殊性,T1-T1.5的等級是最基本的。
其次,說下姜維,雖然只有槍兵A適性,但新出現(xiàn)的緣分“諸葛、趙云、姜維”,已經(jīng)為大家提供了思路,這個(gè)緣分的組成下,可以蜀槍/弓切換,槍兵會損失姜維的屬性,所以個(gè)人覺得這隊(duì)蜀弓會很不錯(cuò)。(扶植騎弓,個(gè)人覺得主要目的在于壓制目前太過強(qiáng)勢的盾兵,筆者司馬盾一出平均每次吃5隊(duì)才回家。雖然也再次壓制了槍兵就是了233)
袁術(shù),這個(gè)將很特別,也是典型的前四回合爆發(fā)武將的代表,由于其強(qiáng)大的會心、奇謀(再次突破了甘寧的輸出上限,按之前筆者的分析,會心幾率的加成打得場數(shù)越多,越接近提高那么多傷害,(即提高25%會心幾率≈提高25%傷害)),袁術(shù)的場均輸出肯定是爆表的,而且火熾原燎、屠幾上肉這種戰(zhàn)法對他來說,完全是爆炸性的輸出。并且目前看來袁術(shù)還不需要坐主將位置,完全可以陸遜+袁術(shù)+荀攸,來組一個(gè)三勢弓,想想都十分可怕。
荀攸,五謀新隊(duì)員,主動(dòng)戰(zhàn)法隊(duì)的新助力,有著凈化敵方的效果,我沒記錯(cuò)的話,在這之前只有“驅(qū)散”跟龐德有這個(gè)效果。但由于驅(qū)散需要占用戰(zhàn)法格、龐德自身又不太強(qiáng)勢,沒有被廣泛使用?,F(xiàn)在不一樣了,荀攸完全可以把奪魂的效果砍一半,乃至各類主動(dòng)、突擊的增益狀態(tài)(應(yīng)該是包含主動(dòng)戰(zhàn)法附帶的增減傷、連擊抵御規(guī)避等等)
此外陸抗、嚴(yán)顏、周泰、張春華,均是擁有獨(dú)特戰(zhàn)法的武將,其中陸抗、周泰,完全又為吳國部隊(duì)帶來了新的可能性。同時(shí)三勢的存在,讓這些新武將,又能構(gòu)造出新的黑科技。
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