黑荊棘角斗場(chǎng)觸發(fā)器系統(tǒng)詳解
黑荊棘角斗場(chǎng)中觸發(fā)器系統(tǒng)是一個(gè)很重要的系統(tǒng),可能很多小伙伴對(duì)這個(gè)系統(tǒng)不是很了解,下面一起來看看“johntantao”分享的黑荊棘角斗場(chǎng)觸發(fā)器系統(tǒng)詳解吧。
黑荊棘角斗場(chǎng)觸發(fā)器系統(tǒng)詳解
這個(gè)游戲觸發(fā)器是一大亮點(diǎn),可以大大提升在自動(dòng)模式下小人的戰(zhàn)斗力,用觸發(fā)器跟不用觸發(fā)器可以說完全就是兩個(gè)人。但是很多新人看見這種以前游戲從沒見過的東西一臉懵逼,很多大佬也為新手給出一些優(yōu)秀的觸發(fā)器配置。但是授人以魚不如授人以漁,本帖將對(duì)觸發(fā)器進(jìn)行全面講解希望所有人都能成為觸發(fā)器王者。
首先,我們?yōu)槭裁匆糜|發(fā)器。明明有個(gè)自動(dòng)施法為啥還要觸發(fā)器?因?yàn)樽詣?dòng)施法不能控制技能釋放時(shí)機(jī),很多情況會(huì)造成技能浪費(fèi),進(jìn)而造成體力浪費(fèi),而且不能形成有效連招。當(dāng)我們使用了觸發(fā)器以后這種情況就會(huì)大大好轉(zhuǎn),甚至能打出一套無敵的連招(手動(dòng)狗頭)
然后關(guān)于觸發(fā)器你必須要知道的一些東西:
1、自動(dòng)施法跟觸發(fā)器
我們都知道自動(dòng)施法也能釋放技能,那么自動(dòng)施法跟觸發(fā)器是怎么個(gè)相互關(guān)系呢?我可以告訴大家,自動(dòng)施法跟觸發(fā)器是同時(shí)生效的,也就是在自動(dòng)施法開啟的時(shí)候觸發(fā)器仍然生效且優(yōu)先級(jí)同級(jí)。但是由于觸發(fā)器釋放技能是有條件限制的所以很多情況下是自動(dòng)施法讓技能CD以后觸發(fā)器就沒法施法了。因此建議在使用觸發(fā)器的時(shí)候關(guān)閉自動(dòng)施法或者在技能條上只放沒有觸發(fā)器的技能并勾選自動(dòng)施法的僅限技能條技能選項(xiàng)。
2、觸發(fā)器的構(gòu)成
觸發(fā)器由三部分組成:觸發(fā)情況、觸發(fā)條件以及釋放動(dòng)作,這三部分含義就是:你在酒店的情況下、沒有女盆友在的條件下、釋放了撥打神秘號(hào)碼的動(dòng)作
3、觸發(fā)器的使用情況
我們知道觸發(fā)器一直以來BUG很多,但在最近一次更新后本人感覺已經(jīng)比以前好用多了。不過還是有一些讓人無語的BUG,比如戰(zhàn)敗卻沒死亡的單位仍然會(huì)被觸發(fā)器選擇為目標(biāo)單位,這就導(dǎo)致群攻技能經(jīng)常變成單體技能或者直接空揮!強(qiáng)烈建議制作組對(duì)此作出改善!
下面是觸發(fā)器觸發(fā)情況、觸發(fā)條件以及施法動(dòng)作詳解,本帖最后也會(huì)為大家貼上一些本人覺得還行的設(shè)置。
一、觸發(fā)情況
1、戰(zhàn)斗中
這個(gè)觸發(fā)情況的意思就是整場(chǎng)戰(zhàn)斗中只要滿足條件就釋放技能,多用于一些不需要掌握時(shí)機(jī)一直釋放的技能和動(dòng)作,比如狀態(tài)技能、單體傷害技能以及切換目標(biāo)動(dòng)作等。當(dāng)使用這種情況觸發(fā)技能時(shí)觸發(fā)條件就更為重要,而且只要滿足條件技能就會(huì)釋放意味著大量體能消耗,所以設(shè)置的時(shí)候一定要考慮清楚體能消耗是否耗得起。本人使用這種設(shè)置的技能有:各種狀態(tài)技能、BUFF技能、單體傷害技能以及切目標(biāo)動(dòng)作。
2、進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)
這個(gè)觸發(fā)的意思比較不清楚,但是按我本人的理解是戰(zhàn)斗開始時(shí)。那么什么算是戰(zhàn)斗開始時(shí)呢,(經(jīng)本人測(cè)試應(yīng)該八九不離十,如有更為確定的異議也請(qǐng)指出)那就是鎖定了目標(biāo)開始攻擊移動(dòng)的時(shí)候。戰(zhàn)斗開場(chǎng)各自鎖定目標(biāo)后肯定是算作進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)這個(gè)情況的。另外還有種情況也是有效的,就是干掉一個(gè)敵人后經(jīng)常會(huì)有小人發(fā)呆,這是因?yàn)槠渌繕?biāo)太遠(yuǎn)無法鎖定造成了脫戰(zhàn),然后再次鎖定目標(biāo)后就又形成了一次進(jìn)入戰(zhàn)斗的情況。那么戰(zhàn)斗開始之后技能還能觸發(fā)嗎?說實(shí)話我沒有測(cè)試清楚,但我認(rèn)為應(yīng)該不能,不然就跟戰(zhàn)斗中沒有兩樣了(也歡迎測(cè)試清楚確定了的大佬指正)。這種觸發(fā)情況本人多用于一些狀態(tài)以及BUFF技能,這些技能入場(chǎng)就上,上完再打。一些主動(dòng)攻擊技能就不建議使用了,除非你想讓他全場(chǎng)就放一次
3.隊(duì)友死亡
這個(gè)沒啥好說的,就是隊(duì)友死亡的時(shí)候觸發(fā),對(duì)于鐵人模式可能有點(diǎn)用,非鐵人不是直接讀檔了么
推薦技能:讀檔
4.殺死敵人
4、殺死敵人
殺死敵人。。。那么戰(zhàn)敗沒死能不能觸發(fā)呢。。。我測(cè)試的結(jié)果是不能
推薦技能:我真不知道有啥技能會(huì)用到這玩意
5、攻擊敵人
這個(gè)也沒啥好說的,就是字面意思。跟戰(zhàn)斗中的區(qū)別就是在跑路的時(shí)候不會(huì)觸發(fā),跟傷害敵人的區(qū)別就是在敵人格擋、閃避的時(shí)候也會(huì)觸發(fā)。
推薦技能:這里不能說推薦技能,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)適合于各種需要拉距離的職業(yè),比如弓手,在風(fēng)箏跑路的時(shí)候不會(huì)放技能影響跑路
6、傷害敵人
跟5差不多,區(qū)別上面介紹了不多說
推薦技能:適合各種釋放距離為武器范圍的技能,比如盾牌、單手、雙手這種手短的,不過不用它感覺也沒有任何影響。
7、隊(duì)友受到傷害
顧名思義就是隊(duì)友受到傷害時(shí)觸發(fā)。什么?你說隊(duì)友同時(shí)受到傷害時(shí)怎么判定,我認(rèn)為并不重要
推薦技能:這個(gè)觸發(fā)情況強(qiáng)烈推薦以下技能
8.受到傷害
自己受到傷害時(shí)觸發(fā)動(dòng)作,自己閃避跟格擋時(shí)無法觸發(fā),只有頭上跳出傷害數(shù)字才能觸發(fā)
推薦技能:
以上是各種觸發(fā)情況,這里要說一點(diǎn),當(dāng)一個(gè)觸發(fā)器設(shè)置了多個(gè)觸發(fā)情況時(shí)只要滿足一個(gè)觸發(fā)情況就會(huì)觸發(fā)。
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