關公戰(zhàn)秦瓊?這是相聲大師抖得包袱段子。兩個相差四百多年的人互相操刀吹胡瞪眼?也不知道比的是毛長呢還是眼大?想想都覺得特別不靠譜。不過,雖然關公戰(zhàn)秦瓊實現的可能性幾乎于零,但是想要看到寶強戰(zhàn)關公就沒那么難了,在首款觸屏格斗手游《炫斗三國志》中,一切皆有可能!
寶強戰(zhàn)關公 諧星武圣萌萌噠
王寶強,作為大陸新生代明星,曾塑造過眾多詼諧幽默又韌性十足的熒幕“小人物”,而在接受《炫斗三國志》代言后,化身的游戲武將也極具笑點,每當其跌跌撞撞的發(fā)出技能,然后莫名的大笑一聲,配上各種滑稽的音效,好不容易醞釀起來的三國緊張感一下被打到了谷底,可偏偏就是這樣一個背著大葫蘆“顛顛又倒倒”的“笑道”,卻要與眾多正經認真的三國人物同臺競技?
一旦法度嚴明的武圣關羽與嬉笑調皮的“笑道寶強”碰到一處,極大的反差就此形成。一個是紅著一張老臉,一出手就是攻守嚴謹的大刀闊斧,講究的硬碰硬,音效也是類似“誰能與我大戰(zhàn)三百回合”一般的剛猛霸氣;一個則是一臉嬉笑,泥鰍一般滑來滑去,漫不經心的丟個技能,造成幾點傷害,音效卻是類似“小爺今日來偷雞”一般的輕佻無解。周正與不恭戰(zhàn)在一起,笑果就瞬間爆屏而出。此時,碎屏險將是你不二的選擇!
策略伴格斗 超越傳統(tǒng)棒棒噠
而在《炫斗三國志》里,創(chuàng)新隨處可見。細數來看,從之前顛覆傳統(tǒng)的“觸屏連招”到主將副將,再到后來的策略占城,在格斗游戲的血脈中植入了更多其他類型游戲的優(yōu)良基因,卻完全沒有產生“四不像”的感覺。從這點來說,《炫斗三國志》早已超越了常規(guī)的格斗手游定義,堅持創(chuàng)新早已凝入了設計團隊的骨血,以期確保玩家每一次進入游戲都能獲取新鮮的游戲感受。
對于一款游戲來說,要想走的更遠,或許就需要不斷創(chuàng)新;而對于玩家來說,老吃同樣的“開水滾白菜”也會厭倦。所以,從這兩點出發(fā),《炫斗三國志》愿意不斷對游戲進行提煉優(yōu)化,推出創(chuàng)新玩法。
【關于《炫斗三國志》】
特色一:
寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志
特色二:
別找搖桿!觸屏格斗左右打擊
特色三:
別找副本!全球玩家實時搶占城池
特色四:
別找雷同!全武將體驗各不同
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