導(dǎo) 自從寶強(qiáng)代言了《炫斗三國(guó)志》,這款游戲已經(jīng)成了他片場(chǎng)休息必備的娛樂(lè)工具。不過(guò),最近發(fā)生了一件怪事,一直對(duì)《炫斗三國(guó)志》贊譽(yù)有加的寶強(qiáng)在玩游戲時(shí),忽然怒摔手機(jī)!什么仇什么怨?原來(lái)是《炫斗三國(guó)志》首開業(yè)界...

自從寶強(qiáng)代言了《炫斗三國(guó)志》,這款游戲已經(jīng)成了他片場(chǎng)休息必備的娛樂(lè)工具。不過(guò),最近發(fā)生了一件怪事,一直對(duì)《炫斗三國(guó)志》贊譽(yù)有加的寶強(qiáng)在玩游戲時(shí),忽然怒摔手機(jī)!什么仇什么怨?原來(lái)是《炫斗三國(guó)志》首開業(yè)界先河,推出碎屏保險(xiǎn)業(yè)務(wù)。為證其名,寶強(qiáng)怒摔手機(jī),力挺碎屏保險(xiǎn)。

犀利打擊 傾情投入無(wú)懼碎屏

既然《炫斗三國(guó)志》敢于開業(yè)界先河,首推碎屏險(xiǎn),那么便說(shuō)明《炫斗三國(guó)志》游戲操作極為突出,人物位移,告別了傳統(tǒng)的虛擬搖桿,只需左右點(diǎn)擊便可輕松行進(jìn),再也不用擔(dān)心瘋狂搓動(dòng)搖桿磨破指皮的情況發(fā)生;招數(shù)輸出,采用了全新的“觸屏連招”模式,通過(guò)提撩、斜揮等指部動(dòng)作,迸發(fā)攻擊張力。正因?yàn)椴僮鞅憬菅杆?,玩家沉浸期間時(shí),極易產(chǎn)生心理依賴,當(dāng)出現(xiàn)一次不慎的釋放漏洞后,類似寶強(qiáng)一樣怒摔手機(jī)的事便有可能發(fā)生了!

而這種情緒上的轉(zhuǎn)變引起的行為上的轉(zhuǎn)化,卻也被《炫斗三國(guó)志》的游戲團(tuán)隊(duì)考慮到了,碎屏險(xiǎn)便于此刻及時(shí)推出,從此玩家便可傾情游戲,無(wú)懼碎屏。

智慧交互 動(dòng)作策略激情碰撞

其實(shí),玩《炫斗三國(guó)志》造成碎屏危機(jī)的主要源自游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)合的快速連招。而好在除了崇尚硬派動(dòng)作的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)雨外,游戲還開創(chuàng)了一系列的策略玩法,諸如實(shí)時(shí)占城、主將技能學(xué)習(xí)升級(jí)等,讓玩家在激烈戰(zhàn)斗之余,通過(guò)一次簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊,一個(gè)細(xì)心的陣位排列,觸摸大腦興奮點(diǎn),領(lǐng)略格斗之外的智慧碰撞!

【關(guān)于《炫斗三國(guó)志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國(guó)志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同