經歷了點卡收費、道具收費兩大網游商業(yè)模式洗禮后,開創(chuàng)第三代商業(yè)模式的無商城手游《武極天下》繼開放“交易所”之后,在新版本中將增加“擺攤”功能,為求滿足玩家進一步體驗真實社會的交易環(huán)境,人人都能賺錢。隨著十月彩蛋測試將至, 擺攤功能的具體細節(jié)也呼之欲出,無需攤位費、夜間獨享低稅率、交易稅率低于交易行,在“無商城”“全球大服”等平衡生態(tài)的核心特色襯托下,各大主城將出現一片繁榮的場景。
豐富交易市場 裝備道具自產自銷
與交易行的功能基本一致,《武極天下》中擺攤系統(tǒng)也是為實現玩家之間自由、公平的交易流通。而其區(qū)別在于擺攤不需攤位費、比交易行稅率更低,并享受夜間優(yōu)惠。擺攤過程中玩家可以將富余裝備、稀有道具,以及自己制造的符文、藥水、裝備等資源在進行出售,成為市場交易的主體,于一買一賣中享受游戲的樂趣。同時,這種方式很大程度上鼓勵了部分玩家去修煉特定副業(yè),采集材料從而生產物品出售賺錢。
除此之外,擺攤界面的一些消息,玩家可以根據自己喜好修改,例如店名可隨心改成“一口價”、“白菜清倉”;而擺攤過程雖然不可移動,但店家可以查看其他攤位掌握市場價或購買,買與賣各得其所。擺攤時還可以和其他玩家聊天噢~稍稍透露一下,新版本中前30級擺攤也是有經驗的呢。豐富的交易功能、琳瑯滿目的物資交易,使得《武極天下》手游中的交易市場顯得生機勃勃,大大增強了玩家之間的互動。
公平環(huán)境 體驗真實交易
以往,你在網游中的習慣或許是道具商城“自上而下”的賜予,如果口袋空空就打工賺錢去商城買,如果家財萬貫則充值、抽卡拿返利,妥妥的一身神裝。但破繭之作《武極天下》卻一掃非公平因素給游戲造成的不平衡環(huán)境,完全取消道具商城設定,不僅讓每一件裝備和道具都由玩家自己打造或生產,更獨特的以交易行、擺攤系統(tǒng)為玩家構建了一個豐富而平衡的交易市場。這一點上,也正符合了《武極天下》想要打造平衡、真實社交環(huán)境的初心,配以“無副本無體力”、“無職業(yè)限定”、“裝備無等級”等深度自由體驗,這將是一條為每位玩家鋪設的主角之路,沒落還是奮起,全憑個人選擇。
破繭之一:無商城——不賣任何改變數值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數值比拼
破繭之八:內置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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