導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》1.6版本各國(guó)兵種特性與應(yīng)對(duì)方法一覽 發(fā)布時(shí)間:2021-06-28 10:07 來(lái)源:bilibili 作者:御坂18814號(hào) 騎馬與砍殺2兵種搭配是游戲中提升軍隊(duì)實(shí)力的關(guān)鍵,1...

《騎馬與砍殺2》1.6版本各國(guó)兵種特性與應(yīng)對(duì)方法一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-06-28 10:07 來(lái)源:bilibili 作者:御坂18814號(hào)

騎馬與砍殺2兵種搭配是游戲中提升軍隊(duì)實(shí)力的關(guān)鍵,1.6版本各國(guó)兵種都有什么特性?不同國(guó)家兵種如何應(yīng)對(duì)?下面一起來(lái)看看《騎馬與砍殺2》1.6版本各國(guó)兵種特性與應(yīng)對(duì)方法

《騎馬與砍殺2》1.6版本各國(guó)兵種特性與應(yīng)對(duì)方法一覽

《騎馬與砍殺2》1.6版本各國(guó)兵種特性與應(yīng)對(duì)方法一覽

帝國(guó)

首先是咱們的榮光帝國(guó),帝國(guó)雖然三分,但實(shí)力仍不可小覷,有著代表貴族利益的北帝國(guó),有著代表軍隊(duì)利益的西帝國(guó),還有代表公民利益的南帝國(guó)。帝國(guó)的原型是羅馬帝國(guó),那當(dāng)然少不了咱們的帝國(guó)牌面帝國(guó)軍團(tuán)步兵和具裝騎兵。在面對(duì)帝國(guó)的敵人時(shí),他們總是能用盾牌擋下大量傷害,以最厚的甲挨最毒的打,處于劣勢(shì)時(shí)用圓陣規(guī)避傷害滴水不漏。其實(shí),注意看領(lǐng)主帶兵類型和數(shù)量你就會(huì)發(fā)現(xiàn)帝國(guó)的步兵和射手是較多的,沒(méi)有太多的騎手和騎射手我們可以從這點(diǎn)入手。打帝國(guó)我選擇步兵加射手加騎兵的組合,射手多于步兵至少占部隊(duì)總?cè)藬?shù)二分之一,騎手一二十(千人團(tuán)戰(zhàn)可增加到50)針對(duì)帝國(guó)的打法如下:

首先,AI開(kāi)局老規(guī)矩騎射手沖鋒(送頭),我們射手原地散開(kāi)就能將其擊殺。正常帝國(guó)領(lǐng)主較穩(wěn)不會(huì)輕易主動(dòng)攻擊都是原地圓陣,騎兵在兩側(cè),這種情況下無(wú)論你在原地等多久他們都是不會(huì)主動(dòng)出擊的。這個(gè)時(shí)候要換我們主動(dòng)出擊,首先我們要全隊(duì)跟隨,射手均為巴弓(沒(méi)有可以用瓦弩代替,后期軍團(tuán)戰(zhàn)全換巴弓)走到你人物射箭拋物線能射中敵人的最大范圍,射手散開(kāi)余你所處身位的后兩個(gè)身位,瓦弩可再退一個(gè)身位,自由射擊,步兵線陣在射手后待命,當(dāng)圓陣還能被射到時(shí)對(duì)面就會(huì)沖鋒,進(jìn)入射程首先是對(duì)面騎兵會(huì)沖鋒不用管它射手能用最猛的火力將其擊殺。當(dāng)對(duì)面步兵快走到射手跟前時(shí)步兵沖鋒射手拉到步兵身后或者側(cè)面,當(dāng)對(duì)面步兵死得差不多時(shí)騎手f3f4收割殘局。

如果遇到對(duì)面直接盾墻抗線,步兵沖鋒射手散開(kāi)側(cè)射,等人死的差不多騎手托管,如果在高地射手可以不動(dòng)在原地。打帝國(guó)騎兵永遠(yuǎn)是收割,射手永遠(yuǎn)是主c,玩家裝備帶一把長(zhǎng)偃月刀一個(gè)盾一把弓輔助隊(duì)伍就可以了,這樣帝國(guó)野戰(zhàn),無(wú)論如何都不是你的對(duì)手。

瓦蘭迪亞

瓦蘭迪亞作為帝國(guó)的雇傭兵,擁有全大陸最強(qiáng)的騎兵和弩手。但他的步兵費(fèi)拉不堪,瓦蘭迪亞軍士甚至打不過(guò)劫匪(拉吐了),矛兵和槍斧手實(shí)用性不大。所以針對(duì)瓦蘭迪亞打法如下:

相較于帝國(guó)那瓦蘭迪亞的騎兵那是翻了好幾倍,而且都是槍騎兵都會(huì)騎槍沖刺,開(kāi)了全傷的小伙伴切記不要和對(duì)面騎兵對(duì)沖。隊(duì)伍配置為步兵加射手加騎兵,步兵和射手各占一半帶少量騎兵,步兵混雜一點(diǎn)雙手猛男。如果對(duì)面開(kāi)局沖鋒步兵設(shè)置在射手前f2f2盾墻,射手高地散開(kāi),建議原地布局,否則對(duì)面騎兵過(guò)來(lái)你的陣形沒(méi)擺好會(huì)被沖死幾個(gè),剩下的等步兵和射手清完騎兵后,步兵盾墻沖鋒,射手找位置側(cè)射,你帶領(lǐng)騎兵沖擊對(duì)面弩手,騎兵死完重心一定要放在對(duì)面弩手上,要不步兵會(huì)死傷慘重。

如果對(duì)面劣勢(shì)時(shí)在原地不動(dòng),點(diǎn)擊全部跟隨步兵始終在射手前,進(jìn)入你家射手范圍時(shí)步兵原地盾墻,射手散開(kāi),騎手待命,對(duì)面騎手過(guò)來(lái)干擾射手你就帶領(lǐng)騎手去保護(hù)我方射手,最后選擇步兵盾墻沖鋒,瓦蘭迪亞就被你拿捏住了。

斯特吉亞

斯特吉亞作為北方移民的后代,維京風(fēng)滿滿,以其強(qiáng)大的狂戰(zhàn)士作為代表,在努力證明斧頭比弓順手這條路上漸行漸遠(yuǎn)。不可否認(rèn)斯特吉亞確實(shí)做到了除軍團(tuán)步兵最猛的就是斯特吉亞重裝斧兵,也做到了除帝國(guó)射手以外最拉的射手。針對(duì)斯特吉亞打法如下:

雖然是一個(gè)步兵大國(guó),但在軍團(tuán)戰(zhàn)時(shí)騎兵占比還是挺多的,大部分為騎矛手,他的步兵自帶標(biāo)槍騎手也帶標(biāo)槍注定了你沖最前面就是坐等觀戰(zhàn)。部隊(duì)配置為步兵加射手加騎射。首先步兵一定要作為抗線抗壓主力去打,推薦軍團(tuán)步兵有小錘子克重甲士兵。步兵三分之二,射手三分之一,外帶一二十個(gè)騎射。

其實(shí)斯特吉亞還是比較容易打的,如果對(duì)面沖鋒就像打瓦蘭迪亞一樣步兵前面盾墻,射手后面輸出,自己帶上騎射手繞后。如果對(duì)面不沖,那還是老樣子跟隨到距離200m處,射手前面散開(kāi)射擊,步兵等人上來(lái)沖鋒,自己帶騎射繞后。補(bǔ)充一個(gè)小知識(shí)點(diǎn)斯特吉亞是沒(méi)有騎射手的,所以當(dāng)你看到馬上帶了弓箭的就是領(lǐng)主,騎馬穿花短褲的也是領(lǐng)主,見(jiàn)到就砍下馬吧(滑稽)。切記,還是不要沖鋒帶一把弓去繞后就可以了。

巴丹尼亞

巴丹尼亞是生活在森林的野人,大戰(zhàn)中大敗帝國(guó),依靠的是他強(qiáng)大的步兵和射手,誰(shuí)讓他擁有最強(qiáng)的貴族步兵呢(雙手猛男錘子新兵,懂得都懂)。依靠其最強(qiáng)弓箭手便可以只手遮天,巴弓可謂是yyds??瓤?,回到正題,那該如何針對(duì)?

巴丹尼亞步兵多為散兵,武器豐富,說(shuō)明了步兵投擲物多,所以一定要選擇抗線強(qiáng)盾大的步兵,首選軍團(tuán)步。部隊(duì)配比上可以選擇步兵加射手或者再加個(gè)騎手的組合。打巴丹尼亞要以毒攻毒,對(duì)面有巴弓我要比他還多??梢赃x擇一半步兵一半射手或者三分之二射手三分之一步兵外帶幾個(gè)騎手。如果對(duì)面沖過(guò)來(lái)請(qǐng)綜合以上應(yīng)對(duì)斯特吉亞的方式。如果對(duì)面原地死守,還是老樣子前進(jìn)至距離200m處,射手在前步兵在后步兵沖過(guò)來(lái),自家步兵就沖鋒射手就后拉側(cè)射,巴丹尼亞和斯特吉亞一樣不會(huì)使用圓陣(沒(méi)學(xué)到帝國(guó)的精髓),很容易被吸引過(guò)來(lái),如果射手多火力猛對(duì)面步兵可能會(huì)被吸引過(guò)來(lái),所以要看好自家射手讓步兵沖鋒自己帶著射手拉扯對(duì)面,巴丹尼亞會(huì)變的很容易拿捏。

值得注意的一點(diǎn)是雖然是有無(wú)敵射手,雙手戰(zhàn)神,卡拉迪劍圣但軍團(tuán)戰(zhàn)中巴丹尼亞騎兵數(shù)量很容易遠(yuǎn)超200以上,一定不能被騎兵所牽制看好自家射手,不要讓對(duì)面騎兵沖亂陣形。還有一個(gè)額外的小知識(shí)點(diǎn)因?yàn)榘偷つ醽嗩I(lǐng)主作戰(zhàn)都是步行就會(huì)單純的認(rèn)為,領(lǐng)主混在步兵中不好將其擊殺,其實(shí)很多領(lǐng)主都會(huì)被分配到騎兵隊(duì)伍中(試圖混入其中,領(lǐng)導(dǎo)我沒(méi)撈到馬,哎),當(dāng)你看到騎兵中走路的穿著像巴弓的人不要想給他一刀就對(duì)了。

庫(kù)賽特

庫(kù)賽特以蒙古為原型,自然是擁有最多騎兵的國(guó)家。他的騎射手讓大家聞風(fēng)喪膽,他在你旁邊打游擊你拿他沒(méi)有辦法,很多時(shí)候你不管庫(kù)賽特他就能成為一個(gè)最終boss一樣的存在,讓大家頭疼不已。其實(shí)庫(kù)賽特才是最好打的國(guó)家,強(qiáng)也騎射,敗也騎射。

首先大家有一個(gè)誤區(qū)打庫(kù)賽特真的需要步兵嗎?如果你仔細(xì)觀察庫(kù)賽特的兵種強(qiáng)度你會(huì)發(fā)現(xiàn)他真的強(qiáng)的只剩一個(gè)騎射了,步兵帶短矛,射手不突出,這從根本上說(shuō)明了我們打庫(kù)賽特根本不需要有人抗線他游擊我們就陪他游擊。首先部隊(duì)我?guī)б话肷涫忠话泸T兵,不需要騎射和步兵。主角也不需要帶弓,一把長(zhǎng)偃月刀和騎槍帶盾就行。

庫(kù)賽特強(qiáng)在游擊可惜正面碰撞不行,開(kāi)局弓箭手散開(kāi)不要?jiǎng)泳驮厣㈤_(kāi)。庫(kù)賽特不像其他國(guó)家就算是劣勢(shì),騎射仍然會(huì)沖鋒,如果還要找位置的話對(duì)面騎射手就已經(jīng)過(guò)來(lái)了。你帶領(lǐng)所有騎兵轉(zhuǎn)到戰(zhàn)場(chǎng)左邊或者右邊對(duì)面騎射手過(guò)來(lái)一定會(huì)先齊射你家射手,這個(gè)時(shí)候你帶騎兵沖鋒,f1f3就是這個(gè)時(shí)候用的,由于是騎射手沒(méi)有盾所以硬碰硬庫(kù)賽特是不如你的,來(lái)回沖兩三波對(duì)面騎射就沒(méi)有了,不用擔(dān)心f1f3騎手會(huì)跑到對(duì)面步兵堆,騎射手游擊時(shí)步兵ai是不會(huì)動(dòng)的,沖鋒也是優(yōu)先選擇最近單位。人堆里用偃月刀收割這樣自己可以無(wú)傷砍十幾個(gè)。當(dāng)還剩幾個(gè)騎射手時(shí)他們會(huì)回去不再和你的騎兵糾纏,意于把你拉進(jìn)他們步兵堆,這時(shí)不要上當(dāng)射手跟進(jìn)200m外開(kāi)射,對(duì)面全部沖鋒,這時(shí)候騎兵等待對(duì)面散開(kāi)再次沖鋒,兩三波對(duì)面就沒(méi)人了。

庫(kù)賽特家族也是比較能征善戰(zhàn)的,如果自立一定要把庫(kù)賽特家族拉到陣營(yíng)。

阿塞萊

如果你要問(wèn)我騎砍2中誰(shuí)是最終贏家,我會(huì)告訴你阿塞萊絕對(duì)是那個(gè)坐看鷸蚌相爭(zhēng)獲利的那個(gè),他才是最終BOSS。為什么這么說(shuō)呢?首先只有瓦蘭迪亞和阿塞萊是只相鄰兩個(gè)國(guó)家的,且阿塞萊在本土作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)巨大,且只有兩個(gè)入口,易守難攻,雖看前期人畜無(wú)害,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)他很容易兵力就破8000。如果不加以遏制那它將是最難打的一個(gè)國(guó)家。

那他真的有那么無(wú)敵嗎?

如果你沒(méi)看我攻略之前他確實(shí)難打,很平均的兵種且?guī)?biāo)槍,玩家殺手。步兵盾大抗揍,雙手猛男被削了才沒(méi)那么bug,最強(qiáng)平民弓手……首先,在野戰(zhàn)和軍團(tuán)戰(zhàn)方面阿塞萊的騎兵要多于正常國(guó)家水準(zhǔn),且有投茅和槍兵,步兵雖菜但盾大,騎兵一袋箭后肉搏強(qiáng)力。這些都是他被忽視的點(diǎn),同樣的我們也有辦法治他。

部隊(duì)上我們選擇步兵射手對(duì)半,不帶騎兵?;蛘呱涫秩种奖种唬种坏脑捯蟛奖J度高。開(kāi)局依舊是射手原地散開(kāi),步兵在后。再猛的騎兵也怕箭雨,阿塞萊像庫(kù)賽特一樣會(huì)有騎射手沖鋒但數(shù)量不會(huì)太多,這時(shí)候需要你去對(duì)面晃一圈,把對(duì)面騎兵拉過(guò)來(lái)吃箭,只要他們追著你就不會(huì)像帝國(guó)一樣跑回去,當(dāng)你把對(duì)面騎兵全部射死時(shí),步兵就會(huì)沖鋒(這應(yīng)該是阿塞萊獨(dú)有的當(dāng)騎兵死完無(wú)論優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)步兵射手一定沖鋒),這時(shí)候等弓箭手先射,步兵再上去收割,如果持盾太多弓箭手換位置?再射。如果他們優(yōu)勢(shì)先沖鋒老規(guī)矩原地散開(kāi)弓箭手先射,步兵再上,如果承受不了死傷也可以用撤退流打法進(jìn)行消耗。

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