《騎馬與砍殺2》1.60版本各國應(yīng)對方法與指揮攻略
騎馬與砍殺2指揮部隊是游戲中野外作戰(zhàn)取勝的關(guān)鍵,各國有哪些常用的指揮技巧?下面給大家分享《騎馬與砍殺2》1.60版本各國兵種搭配與指揮攻略
ai兵種對玩家的威脅和玩家手上是否好用其實是有區(qū)別的,比如標(biāo)槍騎和騎槍,玩家手上比較廢 但ai多打少很強(qiáng),只要能夠和玩家一換一就是賺,不像玩家一換二都嫌虧,又比如禁衛(wèi)射手這種一袋箭的,玩家用早泄,但ai射手基本上不可能活到這么久,能讓弓箭手射出20箭說明玩家對弓箭手的反制很弱,禁衛(wèi)射手的威脅反而比最強(qiáng)平民射手阿塞來精銳還大
瓦蘭迪亞
瓦蘭,以瓦神系的弩手和先鋒方旗騎兵系為主力,步兵較弱但玩家要注意鉤鐮和斧槍,全傷容易不小心被刮到一下就涼涼了,沒有騎射可以不用擔(dān)心,弩手守山非常強(qiáng),平原一般,樹林村莊較弱一些,攻擊能力弱于防御,騎兵平原沖擊力極強(qiáng),特別是少打多騎兵比你兵還多,平原硬擋損失慘重,但在山地或者村莊簡直是送士氣,樹林也不強(qiáng),瓦蘭的地形邊境到處山地樹林,難得有平原,都是騎兵發(fā)揮不出威力的地方,少打多最方便就是山地反打,躲在山后面騎兵來多少死多少,瓦神隔著山全程摸魚,ai還喜歡射手?jǐn)[前面,瓦神一跨過山就是最好的反擊時間,不過玩家方的騎兵騎射需要f1f2從山側(cè)面繞過去,陷入混戰(zhàn)的瓦神就是普通步兵的戰(zhàn)力,瓦蘭的步兵也不強(qiáng)還有很多沒有盾,基本上正常陣容都能輕松解決,應(yīng)該說連瓦蘭的步兵都打不過其他國家就更沒辦法打了,當(dāng)然在平原被追上到不了山坡盡量往村里靠就行
如果你是瓦蘭的領(lǐng)主或國王拉了軍團(tuán),瓦蘭的集團(tuán)軍算是比較好指揮的了,軍團(tuán)戰(zhàn)低級弩手的戰(zhàn)力碾壓低級弓箭手,瓦神也不比一般弓箭手弱,弩手的射程也比弓箭手長,還有彎腰保命,盡量發(fā)揮手長的優(yōu)勢白嫖對方的弓箭手,通過帶領(lǐng)騎兵反復(fù)沖擊可以迫使對方射手來回整隊,不過弩手面對騎射較為弱勢,感覺是攻擊瞄準(zhǔn)方式的問題,玩家騎射可以輕松干掉很多弩手,敵人的騎射需要騎兵部隊優(yōu)先處理,至于瓦蘭的步兵就是炮灰,隨便送吧,拉去吸引仇恨讓敵人盾墻轉(zhuǎn)向就行,尤其是瓦蘭長槍兵,領(lǐng)主會感謝你幫他們省工資的
巴旦尼亞
巴旦,騎兵大國,步兵實力強(qiáng),標(biāo)槍雨也非常恐怖,射手威脅小,感覺和斯特很像,就是一個射手只有質(zhì)量沒有數(shù)量,一個只有數(shù)量沒有質(zhì)量,不過比斯特強(qiáng)因為沒有辣雞斯特射手占人數(shù),唯一拉夸的資深鐮兵是5級兵比較少見,巴旦的騎兵其實根本不適應(yīng)在自家的森林作戰(zhàn),經(jīng)常動不動撞樹上,本土作戰(zhàn)的實力較弱,更不用說資深鐮兵瘋狂砍樹,標(biāo)槍在幾乎所有地形都很惡心,尤其是少打多時別人的標(biāo)槍兵比你的士兵還多幾倍,要么和對付瓦神一樣躲在山后面,這種前面講過就不說了,不過巴旦的地圖雖然在山上但進(jìn)去基本是森林,起伏比較小不夠擋標(biāo)槍,標(biāo)槍最大的克星是玩家(玩家最大的克星也是標(biāo)槍),開戰(zhàn)前一個騎馬的玩家可以輕松騙到幾百根標(biāo)槍,具體思路我講過,就是沖過去大概到50米,回頭等標(biāo)槍落地,再沖過去,循環(huán),即使不幸被預(yù)判打中(小兵表示過獎了是你接的好),同向加上標(biāo)槍飛很久已經(jīng)是強(qiáng)弩之末,基本就掉幾滴血,四分之一傷就掉一滴,或者可以拿個盾保險,我嫌占格子都不帶,的騙完標(biāo)槍巴旦的強(qiáng)度不高,騎兵都是二流末尾的水平甚至不能騎槍沖刺,還是在不擅長的老家森林作戰(zhàn),基本上不是全射手都能輕松解決,剩下的步兵是標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)大步兵,低級兵種實力也很強(qiáng),尤其是巴旦鐮兵和大錘龍鳴,但步兵線沒了標(biāo)槍可以騎兵騎射拉扯用射手白嫖,也可以步兵硬沖,不過對步兵和步兵隊長的要求比較高,步兵也最好繞到線陣的一側(cè)防止被包圍
巴旦的集團(tuán)軍很好指揮,大量的強(qiáng)力步兵加上大量普通騎兵,加上少量的精銳弓箭手巴弓系,等別人靠近了沖鋒就行,基本上除了阿塞來根本擋不住,最多調(diào)整一下巴弓的位置讓巴弓可以有效輸出,不過如果敵人比較強(qiáng)可以通過標(biāo)槍輸出,和弓箭手操作類似就是射程短但短時間傷害極高,而且不怕貼臉肉搏本來就強(qiáng),記得及時停射節(jié)約彈藥,在對手整隊時射擊可以造成大量傷亡,至于劇情里在森林埋伏弓手兩邊射箭鐮兵趁機(jī)亂殺的還是算了吧,巴旦集團(tuán)軍最缺的就是弓箭手和雙手猛男,玩家玩玩就行,更不用說是個人就能感知全世界的一舉一動,不管躲在哪里幾百米外開透視直接看到你了
帝國
這個都不知道怎么講,帝國的集團(tuán)軍大半的帝國新兵帝國步兵帝國射手,就這么說吧400阿塞來和800帝國戰(zhàn)力條基本持平,都是帝國想辦法針對別人,哪有別人研究怎么打帝國的,帝國平民只有步兵射手兩條線,騎射線是5級兵,騎兵貴族兵,千人集團(tuán)軍騎兵騎射加起來就一百來個,還跑得慢,玩家一個人拿著偃月刀都砍完了,剩下的除非是北弟打西帝都只要平推就行,帝國內(nèi)戰(zhàn)注意干掉對方領(lǐng)主讓對方?jīng)]有隊長加成,其他國家軍隊強(qiáng)玩家斬首行動容易白給,帝國的話隨便七進(jìn)七出,然后沖鋒就好了,而且帝國領(lǐng)主喜歡圓陣等死,士兵還一堆不帶盾的新兵,一開圓陣射手隨便白嫖,沖鋒的話弓箭手也能造成大量傷害
如果遇到千年難遇的看海帝國,那就是比阿塞來還恐怖的終極大boss,帝國的兵種尤其是面對玩家就沒有弱的,步兵本來就強(qiáng),騎射5級兵強(qiáng)行四分之一,具裝非常硬一時半會解決不掉,即使是早泄男禁衛(wèi)射手打光箭袋也會對玩家造成大量傷亡,混在射手里的帶弩軍團(tuán)即使玩家步兵靠近也有一戰(zhàn)之力,完全體的帝國堪稱六邊形戰(zhàn)士,看海的王國就沒有弱的,但因為ai不懂配置只會各拉四分之一,就導(dǎo)致瓦蘭一堆辣雞長槍兵,巴旦一堆沒標(biāo)槍沒沖刺甲又脆的憨憨騎兵,斯特一堆fw射手,跑跑阿塞來的近戰(zhàn)騎兵也不算強(qiáng)力,沒有明顯弱點(diǎn)的帝國沒有拉低戰(zhàn)斗力的兵種真就能和玩家的精銳有的一拼,遇到這種看海王國守城就好了,沒必要硬打,管你什么文化什么兵種配置,砸掉沖車和攻城塔,貴族長弓射梯子,300血間諜來了也是爆頭一箭直接暴斃,最硬的具裝在火焰香瓜目前脆的和紙一樣
帝國的集團(tuán)軍。。。容易指揮的話就不會說加北弟感受挽狂瀾于既倒,扶大廈之將傾的悲壯感,全是新兵大隊,低級步兵盾墻貼臉被阿塞來的高級射手掏出長劍反刷屏,軍團(tuán)戰(zhàn)還不好控制隊長,新兵尤其是二三級的步兵其實很吃玩家的加血perk,一般單手武器都是七八十傷害,打小兵3身上五六十左右,加了20血本來兩下死的就成了三下死,步兵混戰(zhàn)戰(zhàn)斗力直接高一半,被高級射手爆頭也不容易死了,至于帝國射手刮痧不說只有一袋箭不配盾,最大的作用就是給騎射玩家提供源源不斷的彈藥,沒箭了回來射一個就行,玩家是集團(tuán)軍的主力,推薦帶騎射騎兵因為ai沒有,有的強(qiáng)度也高,指揮起來比較方便,步兵射手也可以,只是和新兵混一起指揮比較麻煩,頂級兵不報團(tuán)和新兵摻雜在一起拉低戰(zhàn)斗力,新兵還會影響士氣容易逃跑,帝國的核心就是玩家的精銳,其他全是炮灰隨便送,能拖一會是一會,除非對方也是龍鳴大軍,不然按平時的指揮思路就行,沒必要配合這些臭魚爛蝦
斯特吉亞
斯特吉亞的集團(tuán)軍相當(dāng)于低配的巴旦,不過標(biāo)槍騎多一些,射手占了較大比重但比較弱,重斧比誓約野人強(qiáng)力但重矛拉夸,破陣勇士比不過無敵的鐮兵但暴打資深鐮兵,具體應(yīng)對和巴旦真心差不多,地形也類似都是森林和山地,就是冬天會下雪比較好看
指揮和巴旦差不多,低配巴旦罷了,主要是差不多的遠(yuǎn)程輸出但巴弓精銳斯特一堆雜魚,人數(shù)一樣射手占了太多比重導(dǎo)致其他兵少了,操作還是類似的
庫賽特
庫賽特應(yīng)該是最吃地形的集團(tuán)軍,以前抗庫英雄傳的版本進(jìn)去密密麻麻全是騎射騎兵,現(xiàn)在雖然改了ai升級邏輯多了很多步兵射手,但騎兵比重還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他國家,對付騎兵騎射最好是山和峽谷,其實如果不介意欺負(fù)ai的話最好的是戰(zhàn)場邊界,山地峽谷騎射很快就擠在一起,步兵沖過去亂殺,其次是村莊,一堆的柵欄擋騎兵,房子擋箭,或者可以在樹林打,經(jīng)常撞樹,跑跑邊界有一圈森林,步兵為主盡量優(yōu)先吸引騎兵沖陣干掉騎兵,然后方陣沖過去干掉步兵射手,拿具裝吸引騎兵騎射混戰(zhàn)然后射手收割也可以,當(dāng)然你有一堆可汗直接平原干就完事了,可汗就是騎兵親爹,反騎神器,跑跑太猛的話建議直接守城解決一切問題,城戰(zhàn)跑跑威力減半
指揮跑跑簡直有手就行,兵種就沒一個弱的,等別人過來直接沖鋒都贏了,四個位置都是強(qiáng)力兵種,一般精銳度也很高,跑跑周圍一群菜雞,只有擴(kuò)張后打阿塞來要注意一下
阿塞萊
萬年看海的阿塞來,精銳程度甚至媲美中期的玩家,因為平民騎兵騎射都在一條線,導(dǎo)致騎射的數(shù)量讓人頭皮發(fā)麻,強(qiáng)度也非常高,加上阿塞來平民兵非常優(yōu)秀,前置還有克制精銳的錘子,阿塞來接替庫跑跑成為最令玩家頭痛的國家,如果前期不針對中后期強(qiáng)的可怕,第一波的阿塞來除非是全精銳高加成的步兵射手或者純步兵的陣容在阿塞來的步兵快樂谷打架,不然很難以少勝多,在沙漠平原少打多不是講思路就能打贏的問題了,對自身操作要求也很高,三四倍精銳打得贏應(yīng)該也不需要看我攻略了,當(dāng)然步兵快樂谷等騎射沖過來堵住直接沖鋒就是亂殺,第一波精銳阿塞來建議守城打,等對手攻城拉軍團(tuán)突圍進(jìn)城,看情況如果有投石車就進(jìn)場,沒投石車直接坐鎮(zhèn),打個兩三輪阿塞來就廢了
指揮阿塞來軍隊。?!,F(xiàn)版本最強(qiáng)的集團(tuán)軍,比跑跑還猛,打帝國就像你和幼兒園小朋友打架,拿這個都打不過的話,你真的不適合這個游戲,f1f3甚至f6或者坐鎮(zhèn)都是亂殺
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