游戲界面作為玩家進(jìn)入游戲后第一眼看到的內(nèi)容,它的設(shè)計(jì)往往決定了兩者之間能否愉快地“溝通”。11月中旬彩蛋測(cè)試,首款無(wú)商城手游《武極天下》將迎來(lái)一次徹底的“改頭換面”,游戲所有界面功能及其美術(shù)效果都將煥然一新。好的界面功能應(yīng)該是讓玩家平時(shí)感覺不到它的存在,在有需要的時(shí)候又輕松找到解決途徑。所以本次《武極天下》彩蛋測(cè)試對(duì)界面的優(yōu)化采用了時(shí)下流行的簡(jiǎn)約、扁平化風(fēng)格,一改此前冗余、雜亂的色彩和裝飾效果。
整體界面風(fēng)格——走上小清新之路
相比前兩輪測(cè)試,彩蛋測(cè)試版本的整體界面風(fēng)格會(huì)更“小清新”一些,美術(shù)效果不再以紛亂的色彩和特效“喧賓奪主”,而是以易用性為第一優(yōu)先。畢竟對(duì)玩家族來(lái)說(shuō),界面上的功能最主要的是使用,而不是一堆色彩繽紛的充值有獎(jiǎng)、充值大禮包、消費(fèi)活動(dòng)、返利按鈕吸引玩家消費(fèi),并且太多的功能按鈕只會(huì)妨礙操作和體驗(yàn)。所以對(duì)于主界面及各個(gè)功能的子界面我們都進(jìn)行了極簡(jiǎn)化、透明化優(yōu)化,去掉了導(dǎo)航欄、功能鍵等設(shè)計(jì)的邊框、效果按鈕等,讓界面更簡(jiǎn)潔,使用起來(lái)也更便捷。
功能欄界面——逆襲的“小賣部”
功能欄界面的調(diào)整可以說(shuō)是直接從“小賣部”變成了Shopping Mall!從下圖可以看到,功能欄中多種多樣的子目錄可以非常便利地找到。玩家省去了當(dāng)中從“社交”去尋找組隊(duì)、好友、郵件、宗門等過(guò)程,也不用在“提升”中選擇強(qiáng)化方式,點(diǎn)擊頭像即可直接找到需求,并且有紅點(diǎn)標(biāo)識(shí)可進(jìn)行操作。
裝備背包界面——時(shí)裝加入更顯奢華
這里有一個(gè)好消息和一個(gè)特好消息。好消息是《武極天下》彩蛋測(cè)試版本即將加入兩套全新時(shí)裝(無(wú)任何附加屬性),特好消息是你不需要花錢就能獲得一款精美的配套發(fā)型!因此背包分類也多出了“時(shí)裝”這一選項(xiàng),整理后道具顯得多而不亂,點(diǎn)擊可知悉清晰屬性與掉落途徑。總而言之,裝備顯示邊框變“輕”了,可瀏覽選項(xiàng)也更直觀。
界面細(xì)節(jié)優(yōu)化——“然并卵”但很有趣
此前我們就曝光了《武極天下》精美的登陸界面,玩家可以從該界面感受到晝夜交替,甚至可以分辨晴天的白云和旁晚的紅霞,晚上的流行劃過(guò)天際,平添一份美感。并且我們?cè)跓o(wú)聊的loading界面加入了“水紋”特效,畫面隨玩家的觸摸會(huì)泛起水紋,非常真實(shí)。雖然并沒有什么用,但相信我,這會(huì)讓你的等待過(guò)程有趣許多。
套用玩家的一句話,我們的“裝備培養(yǎng)”玩法就像在培養(yǎng)孩子一樣,把最好的東西(其他裝備的優(yōu)質(zhì)屬性)加于一身,一步一步培養(yǎng)成為玩家最想要的樣子。而《武極天下》對(duì)我們的意義,也正如玩家所說(shuō)的“裝備培養(yǎng)”一樣,我們何嘗不想讓所有人都接受它。盡管這次界面優(yōu)化面臨巨大的工作量,不止是美術(shù),程序上也要根據(jù)新界面和圖標(biāo)進(jìn)行支持改動(dòng),但我們依然全力以赴。這個(gè)“孩子”或許不能讓所有人滿意,但至少要讓大部分期待的玩家滿意!
破繭之一:無(wú)商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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