現(xiàn)如今,社交正逐漸融入到移動(dòng)游戲中,從一開(kāi)始沒(méi)有社交寂寞吃蟲(chóng)子的“貪吃蛇”,到現(xiàn)在充斥內(nèi)置聊天、嵌入式社交的RPG手游,社交與玩法往往難以兼顧。由此,首款無(wú)商城手游《武極天下》將“全面交互”定義為手游轉(zhuǎn)型時(shí)的關(guān)鍵因素。核心玩法“秘境”正是如此,同時(shí)它也是我們本次優(yōu)化的重點(diǎn)。以往大家對(duì)“任務(wù)”的理解多為對(duì)話、自動(dòng)尋路打怪,而武極本次任務(wù)調(diào)整將會(huì)圍繞秘境交互展開(kāi),讓玩家通過(guò)做任務(wù)的方式多多參與了解“秘境”從而引導(dǎo)玩家之間加強(qiáng)交流,任務(wù)時(shí)互相配合或即時(shí)PK對(duì)抗,搭配實(shí)時(shí)好友祝福、宗門(mén)系統(tǒng)、內(nèi)置語(yǔ)音等覆蓋玩家交互。
引導(dǎo)組隊(duì)戰(zhàn)斗 共探秘境寶藏
RPG游戲中,想必不少玩家都把“做任務(wù)”和“升級(jí)”畫(huà)上了等號(hào)。升級(jí)固然是游戲前期的重要階段,但如果能加入“趣味”來(lái)調(diào)味豈不是更美好?所以,在本次《武極天下》版本更新中,我們將調(diào)整部分“接任務(wù)——打怪——交任務(wù)”的雞肋循環(huán),去引導(dǎo)玩家進(jìn)入多人秘境參與交互。在這過(guò)程中,玩家會(huì)一一領(lǐng)略玲瓏塔、巫神塔、神夢(mèng)空間等新玩法,并且“組隊(duì)爆率更高”等機(jī)制的更新,會(huì)讓大家更愿意去組隊(duì)交互。
除此之外,秘境里的奇遇和寶藏都充滿危險(xiǎn),實(shí)力較弱的玩家可能在進(jìn)入后不但無(wú)法獲取豐厚的回報(bào),反而可能命喪秘境之中。這個(gè)時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)組隊(duì)任務(wù)真的很有效,尤其是在你遭遇強(qiáng)大BOSS,并且一幫敵人虎視眈眈時(shí)。如果遇到志同道合之士,可要果斷加個(gè)好友,這可比閑來(lái)無(wú)事隨手加的好友更牢靠!
重度手游需交互 滲透任務(wù)系統(tǒng)
社交可以說(shuō)是手游研發(fā)的頑疾,自上而下的道具商城交易,簡(jiǎn)單無(wú)腦的自動(dòng)戰(zhàn)斗,無(wú)限推圖的副本環(huán)節(jié)……種種設(shè)定生硬地阻隔了玩家之間的交互。而在《武極天下》手游“無(wú)商城”、“全球大服”、“無(wú)副本重度MMO”環(huán)境中,玩家不僅可以進(jìn)行(交易行、擺攤)自由交易,參與大家族宗門(mén)建設(shè),內(nèi)置語(yǔ)音聊天實(shí)時(shí)溝通,更將體驗(yàn)新版“任務(wù)系統(tǒng)”走遍每個(gè)角落的秘境。30V30大打出手,還是組隊(duì)配合成知己?反正怎樣都不會(huì)是一個(gè)人戰(zhàn)斗。
現(xiàn)階段我們?nèi)栽谶M(jìn)行不斷的測(cè)試與調(diào)整,期待彩蛋測(cè)試版本“任務(wù)”也能出彩一些。但重度手游不比輕度,跑主線的互動(dòng)表現(xiàn)力很難出現(xiàn)翻天覆地的變化,但至少可以為大家增添一些驚喜,有人互動(dòng)的地方就有樂(lè)趣,不是嗎?
破繭之一:無(wú)商城——不賣(mài)任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫(huà)演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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