網游里的“異地戀”,有的時候比現實更蛋疼。明明是睡上下鋪的好兄弟,并肩牽手的親密情侶,卻因為手機系統(tǒng)、服務器不同,身在相同游戲里分隔兩地。幾乎所有手游,都沒有辦法讓全部玩家在同一個服務器中游戲。然而首款無商城手游《武極天下》手游卻首次實現了全球統(tǒng)一服務器的夢想,讓全球所有玩家能在同一服務器里游戲,并且會根據玩家所在地區(qū)分線,你將更容易找到自己的老鄉(xiāng)。
雖然目前還沒有實現全球大服的MMORPG手游,但《武極天下》為了讓玩家們都夠在同一環(huán)境中一起游戲,讓大家遠離滾服鬼服,除了在技術上需要做大量突破創(chuàng)新之外,在服務器花費成本上每月也要高出普通滾服游戲許多倍。我們希望武極就是一個地球村,能讓不同膚色不同國界的人能在一起,結合無商城模式為大家創(chuàng)造平衡良性的交互和生態(tài)環(huán)境。
全球大服互動 你能否Carry全場?
分服的痛,想必大家也都深有體會。經歷了無盡的滾服、合服,服務器在線與活躍玩家數量都會非常低,特別針對需要強交互的MMORPG來說,玩家間缺乏互動,像在玩一個單機無疑是最大的致命傷。而對于真正的MMO手游《武極天下》來說,強交互是最終目標。
在游戲中,我們也設定了豐富的交互環(huán)節(jié)。偏休閑的例如,玩家可以將物品掛到交易行或者擺攤,享受討價還價自由交易的生活體驗;又或者你會在首次登陸時GPS定位到所在城市線路,便于交友,而好友也會為你帶來不可預知的驚喜BUFF。此外,重度玩法也在武極得到極大的生存空間,玩家全天都可以參與“秘境”即時PK戰(zhàn)斗,而不再局限于體力限制,感受全服戰(zhàn)斗的魄力。這種打破時間限制和游戲服屏障的PVP,真正意義的體現了“全球大服”的概念和無局限的游戲理念,做到了自由、隨時戰(zhàn)斗。
統(tǒng)一的大陸 不再擔心鬼服村服
你或許會想,既然統(tǒng)一服務器優(yōu)點這么多,為何其他手游不做?原因有兩點,無非是會拉低收益和技術不過硬。但既然《武極天下》首創(chuàng)“無商城”商業(yè)模式,那么盈利從來就不是第一要素,所以我們不會為了拉動收益去分割玩家群體,讓大家重復玩法重復消費,因為武極自始至終都有一個“一統(tǒng)大陸”的夢想。在有足夠多玩家的情況下,“全球大服”將擁有更自然的生態(tài),玩家之間無阻隔、新老玩家平衡、強交互游戲行為,會讓這個世界更為豐滿。
破繭之一:無商城——不賣任何改變數值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數值比拼
破繭之八:內置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
全部評論