導(dǎo) 網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活相同,也存在著人際交往的恩怨與沖突。與現(xiàn)實(shí)生活不同的是,在游戲中解決恩怨的方式往往以刀劍開(kāi)口。對(duì)于一款“無(wú)商城無(wú)VIP”的手游來(lái)說(shuō),游戲精神旨在樂(lè)趣,而不是金錢(qián)與權(quán)力。所以...

網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活相同,也存在著人際交往的恩怨與沖突。與現(xiàn)實(shí)生活不同的是,在游戲中解決恩怨的方式往往以刀劍開(kāi)口。對(duì)于一款“無(wú)商城無(wú)VIP”的手游來(lái)說(shuō),游戲精神旨在樂(lè)趣,而不是金錢(qián)與權(quán)力。所以在《武極天下》中我們?cè)O(shè)定了眾多秘境、PVP環(huán)境帶來(lái)豐富自由的全即時(shí)PK體驗(yàn)。然而“全球大服”這個(gè)擁有龐大群眾基礎(chǔ)、開(kāi)放性的宏大世界里,更需要制定必須捍衛(wèi)的準(zhǔn)則。近日我們就出臺(tái)了最嚴(yán)厲的惡意PK高懲罰規(guī)則,以確保新玩家能在不受老玩家擠壓的環(huán)境中成長(zhǎng)。

懲惡揚(yáng)善 弱勢(shì)玩家也有保護(hù)傘

雖說(shuō)武道之路遵從“叢林法則,弱肉強(qiáng)食”,但自由PK不代表就是不辯是非,對(duì)弱者橫加屠戮。很多人曾說(shuō)在“全球大服”的《武極天下》里新玩家難以生存,實(shí)則無(wú)需擔(dān)心。首先,在新規(guī)則中我們以“正義值”度人,正義值為負(fù)時(shí)角色紅名,人人得而誅之,擊殺后有幾率爆取其背包內(nèi)未綁定物品。而改過(guò)自新也不簡(jiǎn)單,玩家需要通過(guò)殺死大量特定怪物洗刷罪孽,而以往手游中“在線掛機(jī)”消紅名將會(huì)以龜速進(jìn)行,并不能作為主要洗點(diǎn)途徑。其次,新機(jī)制可“揚(yáng)善”,普通玩家有一定的正義值上限,到達(dá)上限后藥水恢復(fù)效果將提升10%。《武極天下》更希望每一個(gè)玩家能在層進(jìn)秘境、巫神塔、神夢(mèng)空間等擁有PK元素和規(guī)則、并提供玩家豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的戰(zhàn)斗環(huán)境下“公平競(jìng)爭(zhēng)”,而不是在野外隨手殺人。

強(qiáng)弱交織 構(gòu)建完整世界觀

由于將大量玩家集中在同一服務(wù)器,《武極天下》從一開(kāi)始便考慮了如何平衡新老玩家生存空間的問(wèn)題。對(duì)于新手玩家、休閑玩家我們也將提供足夠的保護(hù),加大紅名懲罰就是重要的一項(xiàng)。恣意殺人、無(wú)法無(wú)天,這只能算是放縱自我的狂妄和私欲,而真正的武道世界應(yīng)該擁有善惡的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),不強(qiáng)制PK,讓每一個(gè)玩家都擁有選擇人生的權(quán)力!此外,《武極天下》在設(shè)定中增加了許多合作、交互內(nèi)容,人與人之間產(chǎn)生大量互動(dòng),從生產(chǎn)、擺攤交易、秘境到PVP環(huán)境,好斗者與和平主義者互相交織交流,才成為了完整的一個(gè)世界。

破繭之一:無(wú)商城——不賣(mài)任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無(wú)等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫(huà)演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖