導(dǎo) 評(píng)測(cè)人:絵本 評(píng)測(cè)版本:2015.12.15刪檔封測(cè)版本 游戲基本信息: 游戲名稱:《坦克指揮官》 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略 游戲畫面:3D,視角俯視可旋轉(zhuǎn)拉近 風(fēng)格:寫實(shí) 游戲容量:...

1,坦克收集養(yǎng)成(8分)

A,首先坦克共分為輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四種,根據(jù)坦克的性能,攻擊力和防御力來體現(xiàn)表面的壓制關(guān)系:火炮大于重坦大于中坦大于輕坦,但由于機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì),輕坦可以反向壓制重坦,所以要依據(jù)敵方坦克具體情況和地形有選擇性的培養(yǎng)自己的坦克。

B,坦克的獲取方式有建筑里的研發(fā),以及在競(jìng)技商店和聯(lián)盟商店獲取碎片進(jìn)行合成,靶場(chǎng)花費(fèi)磚石有較大機(jī)會(huì)等到完整的s屬性坦克。如果正式公測(cè)的話,沒有內(nèi)測(cè)的各種福利,除去靶場(chǎng)的磚石抽取坦克,筆者認(rèn)為想要獲得一倆屬性很好的坦克還是要花費(fèi)許多精力的,適合慢慢玩的收集類型。

C,坦克的養(yǎng)成方面,坦克可以獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),等級(jí)受到建筑物坦克營(yíng)的限制,技能也可升級(jí),裝備可以由戰(zhàn)役的精英噩夢(mèng)模式獲得,收集齊一套,便可改造,改造后可以繼續(xù)裝備更加強(qiáng)力的武器。擁有坦克并且該坦克的碎片足夠的話,便可消耗碎片進(jìn)行升星,提升品質(zhì),大幅度的提高屬性。由于有體力限制,競(jìng)技場(chǎng)也是收益次數(shù)限制,這一過程也是要慢慢玩的。

2,基礎(chǔ)系統(tǒng)(7分)

基礎(chǔ)內(nèi)容的話建筑升級(jí)可以提升等級(jí)上限,增加資源收入,提高城防建筑可以減少被突襲時(shí)的損失,建筑升級(jí)消耗資源,副本可以獲得金幣鋼鐵石油將領(lǐng),掃蕩戰(zhàn)役關(guān)卡可以獲得零件,戰(zhàn)斗失敗坦克需要消耗石油來修復(fù)等等,終之基礎(chǔ)系統(tǒng)內(nèi)容的話還是很完善合理的。下面詳細(xì)說說作為一款策略游戲,玩家之間的交互系統(tǒng)做得如何。

3,互動(dòng)系統(tǒng)(7分)

A,聊天系統(tǒng)就不多說了,想聊天的可以點(diǎn)開,想安靜的玩的話也不會(huì)被刷屏打擾。

B,競(jìng)技場(chǎng)值得一說的是采取實(shí)時(shí)匹配的方式,匹配在線玩家及時(shí)戰(zhàn)斗,想必其他有些都是和玩家數(shù)據(jù)戰(zhàn)斗,這點(diǎn)十分的不錯(cuò),也是吸引人的地方,誰不想在其他玩家面前秀一把操作呢。當(dāng)然,在線人少時(shí),匹配不到的人時(shí)會(huì)匹配到系統(tǒng)來和玩家戰(zhàn)斗的…

C,突襲系統(tǒng)也是,玩家在線時(shí),若受到其他玩家攻擊,便可根據(jù)消息,進(jìn)入戰(zhàn)局實(shí)時(shí)指揮。突襲系統(tǒng)也就是掠奪其他玩家資源的玩法了,被其他玩家掠奪后會(huì)有消息記錄,可以復(fù)仇。

D,大會(huì)戰(zhàn)像是活動(dòng)玩法,在特定時(shí)間內(nèi)開放,玩家選擇陣營(yíng)來參加,也是競(jìng)技場(chǎng)之外一個(gè)不錯(cuò)的互動(dòng)系統(tǒng)。

E,聯(lián)盟類似工會(huì)系統(tǒng),玩家可以加入完成聯(lián)盟活躍度可以活得聯(lián)盟幣兌換物品,還可以查看其他成員被突襲的消息,幫助復(fù)仇,在駐防和突襲的時(shí)候可以選擇聯(lián)盟其他成員派出援助的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗,這也是加入聯(lián)盟的另一個(gè)好處吧……

總的來說,對(duì)于一款策略游戲,能有以上的互動(dòng)玩法也是非常不錯(cuò)了,以后還會(huì)推出更多的定時(shí)的活動(dòng)玩法來增加玩家之間的交互性吧…

五、游戲的小問題

1,戰(zhàn)斗時(shí)是可以通過點(diǎn)擊左下角的圖標(biāo)快速選擇坦克的,但是畫面不會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到所選擇坦克的地方,還需要手動(dòng)滑動(dòng)屏幕來找自己剛才選擇的坦克進(jìn)行操作,這點(diǎn)非常不便。

2,游戲是有自動(dòng)戰(zhàn)斗的,但是點(diǎn)了自動(dòng)戰(zhàn)斗,便不能移動(dòng)屏幕,只能拉伸視角,這點(diǎn)也不方便。

3,其他的bug,例如玩法圖標(biāo)有時(shí)候會(huì)重疊,駐防坦克會(huì)顯示錯(cuò)誤等等,下次測(cè)試會(huì)有所改進(jìn)吧

4,其他建議的話,坦克的培養(yǎng)方面,都是定向性,沒什么變化,建議可以根據(jù)玩家的喜好,能自由強(qiáng)化某一屬性,雖然多少有點(diǎn)會(huì)影響游戲的平衡,坦克裝備也是固定的,并不能自由選擇零件給其改造,再坦克的培養(yǎng)自由度方面希望能夠放開一些,讓玩家能夠培養(yǎng)出有個(gè)人特色的坦克。

5,也希望后面能夠增加像大會(huì)戰(zhàn)那樣多樣的活動(dòng)玩法。

六、總評(píng):

就像前面所說的,這是一款中規(guī)中矩的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗與坦克的真實(shí)還原是他的吸引人的地方,雖然游戲在宣傳方面以戰(zhàn)爭(zhēng)為主打,但個(gè)人認(rèn)為休閑成分占的比重比較大,戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單快捷,并不會(huì)給人太多壓力,配合輕度的音樂進(jìn)行城池的建設(shè)和坦克的收集養(yǎng)成,對(duì)于軍事愛好者來說,是一款值得慢慢體會(huì)的游戲……

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