評測人:絵本 評測版本:2015.12.15刪檔封測版本 游戲基本信息: 游戲名稱:《坦克指揮官》 游戲類型:即時戰(zhàn)爭策略 游戲畫面:3D,視角俯視可旋轉(zhuǎn)拉近 風格:寫實 游戲容量:...

評測人:絵本

評測版本:2015.12.15刪檔封測版本

游戲基本信息:

游戲名稱:《坦克指揮官》

游戲類型:即時戰(zhàn)爭策略

游戲畫面:3D,視角俯視可旋轉(zhuǎn)拉近

風格:寫實

游戲容量:173.62M

游戲平臺:安卓

游戲簡介:

《坦克指揮官》 知名3D引擎打造,為了最大程度地重現(xiàn)二戰(zhàn)場景,以硬派的寫實風格區(qū)別于市場上主流的Q版可愛風,并且從履帶的印跡、坦克的光澤、引擎的黑煙、受到攻擊后留下的傷痕等等細節(jié),盡顯游戲力求精益求精的態(tài)度,為玩家創(chuàng)造一個真實的二戰(zhàn)氛圍。

游戲配置要求:

①、游戲配置要求:市場上普通安卓手機即可。

②、測試人員配置:安卓模擬器+酷派,運存1g,分辨率1280*720,安卓4.3

游戲特色(值得一玩的地方):

1,城市建筑建設,坦克收集養(yǎng)成,配上爽快即時的戰(zhàn)斗方式,即使長時間也不會覺得膩煩。

2,游戲內(nèi)容采用真實的二戰(zhàn)歷史背景,無論是戰(zhàn)役劇情還是坦克的能力信息方面都進行了真實的還原,是軍事愛好者的福音。

詳細評測:

評分標準

十分制(1-10分)

1-3分:重大缺陷

4-6分:一般水平

7-9分:此項突出

10分:傳世經(jīng)典

一、游戲畫面(總體7.5分)

目前手游市場均以華麗的特效光暈來體現(xiàn)自己的游戲品質(zhì),這款游戲同樣以3D為賣點,但是寫實風格的它為了還原坦克戰(zhàn)爭的真實度,在畫面上是如何表現(xiàn)的呢?那就從游戲界面,模型設計,場景畫面等等方面一一來看吧

1,游戲界面(8分)

游戲界面分主要是主城操作界面和戰(zhàn)斗界面,主城界面的的話,十分明了,左上側(cè)是各種資源信息,左下角是單行聊天框,點擊可以展開聊天信息,其他的功能玩法圖標都分布在屏幕的四周,可以展開收起,一目了然。戰(zhàn)斗界面也十分簡潔,占用屏幕的圖標也只有上側(cè)的戰(zhàn)斗信息與左下角的坦克信息,能有足夠的空間來展示坦克的戰(zhàn)斗特效,由于是即時戰(zhàn)斗,簡潔的界面也方便玩家更加精細的操作坦克,避免誤點觸造成影響。

2,模型設計(8分)

每一種坦克的外觀均有差異,筆者不是軍事控,但根據(jù)坦克營里坦克詳細的歷史背景介紹,想必這款游戲的坦克外觀設計都是經(jīng)過“考證”的吧。戰(zhàn)斗的時候可以拉近屏幕,坦克特有的金屬質(zhì)感、炮塔的設計、各部件的尺寸、車身上的圖標標志,都依據(jù)坦克的不同性能與所屬國家進行了精細的設計,顯得十分逼真,所以就算是軍事小白也能一樣看出設計者的用心。

至于其他模型設計,比如建筑物,都可以拉近鏡頭仔細“觀摩”下,總的來說,都比較精細,真要挑出什么毛病的話,就是戰(zhàn)斗時,視角拉最遠的話,建筑物有點像紙片,質(zhì)感略顯不足,或許是整體畫風偏暗導致的吧。

3,場景畫面及戰(zhàn)斗特效。(6分)

雖然游戲采用3d畫面,為了體現(xiàn)真實感,并沒有像rpg網(wǎng)游那樣,濫用光暈渲染以及特效漫天飛。在戰(zhàn)役劇情中,根據(jù)不同需要會有不同的場景地圖,晝夜,雪地風沙,戰(zhàn)斗時炮火的物理打擊爆炸特效也是點到為止,作為寫實風格也算是中規(guī)中矩,既不顯得低制作也不顯得突兀。但遺憾的是場景地圖雖然有各種類型,但大多大同小異,特色不足,地圖也過小,就算畫面場景設計得再大氣,過小的地圖往往還沒開始便已經(jīng)結(jié)束,游戲介紹中所謂的戰(zhàn)場的震撼便有點小家子氣,并不能很好的體現(xiàn)出來,希望后續(xù)會有一些大型地圖開發(fā)出來。

二,游戲音樂(7分)

總體上來說也是中規(guī)中矩,背景音樂偏向“古典”類型的,既不沉重也不歡快,到也是挺符合游戲背景的。音效上面也是該有的都有,操作坦克時有像cs里那樣的英文配音,坦克移動時的履帶聲和開炮的音效都很到位,也找不出什么瑕疵的地方。但也沒有什么突出的地方。

三,游戲操作性(8分)

游戲均可拉近拉遠視角,也可上下調(diào)整俯角和旋轉(zhuǎn)屏幕,這點還是挺不錯的。采用點擊滑動屏幕來操作坦克移動的實時戰(zhàn)斗模式,接近敵方,在射程圈內(nèi),便會自動攻擊,左下角能量黃條蓄滿后便可點擊釋放技能。但由于炮塔移動需要時間,但炮塔的方向并不能直接的手動操作,這點降低了些操作性。

而游戲的攻擊判定方式,是正面受擊傷害量最小,側(cè)面受擊,則履帶損壞不能移動,后方受擊炮塔損壞,短暫時間內(nèi)不能攻擊,鑒于這種模式,移動快的輕坦便可依靠快速移動和射擊速度來壓制重坦,大大提高游戲的操作性。但由于筆者比較菜,并沒有體會到這種操作性,都是用的重坦加超遠射程的火炮,事先調(diào)好角度正面剛,一旦進入射程一炮解決。。。

四,特色系統(tǒng)(總體7分)

游戲系統(tǒng)玩法有很多,劇情戰(zhàn)役、副本關(guān)卡、突襲掠奪、城池建設,聯(lián)盟系統(tǒng),競技場,大會戰(zhàn)等等,先主要說下核心重頭戲,坦克的收集養(yǎng)成。

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