導(dǎo) 艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)怎么開荒?雖然大家都知道遠(yuǎn)程開荒難度比較低,可以輕松度過前期,但作為魂系玩家自然要挑戰(zhàn)高難度近戰(zhàn)職業(yè),今天我們帶來了艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)武器加點(diǎn)開荒技巧分享,一起來看看吧。 艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)武...

艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)怎么開荒?雖然大家都知道遠(yuǎn)程開荒難度比較低,可以輕松度過前期,但作為魂系玩家自然要挑戰(zhàn)高難度近戰(zhàn)職業(yè),今天我們帶來了艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)武器加點(diǎn)開荒技巧分享,一起來看看吧。

艾爾登法環(huán)近戰(zhàn)武器加點(diǎn)開荒技巧分享

第一,點(diǎn)數(shù)只要點(diǎn)到可以拿的動(dòng)武器就好了。

剩下可以先點(diǎn)血精,血20/精15,然后血27/精20,在之后看個(gè)人喜好或是繼續(xù)灌血,總之點(diǎn)力敏前期浪費(fèi),我玩力量猛男,結(jié)果發(fā)現(xiàn)27力雙持什麼都是假的,根本沒優(yōu)勢,因?yàn)檫@次強(qiáng)化被拆成+25,加成要很高強(qiáng)化才會(huì)明顯。

下面舉例,力量27雙持等于40,+8厚重大劍 296/+8大劍(不作質(zhì)變) 279。

估計(jì)要+15以上的素質(zhì)增傷才比較明顯 (魂3+10法環(huán)+25,除以2.5換算來說等于魂3的+6)。

所以前期先血精點(diǎn)爽爽,前期傷害基本靠強(qiáng)化,血精夠了可以點(diǎn)信仰和FP,恢復(fù)法術(shù)爽放,探索也很舒服,不差那幾點(diǎn)傷害,等到可以洗點(diǎn)的時(shí)候那時(shí)候估計(jì)才比較有用,另外就是除非你堅(jiān)持重武的浪漫,不然建議先不要拿特大類的武器,理由同上前期強(qiáng)化太低。

重武的27力雙持變成40力然后靠高加成的高傷害這點(diǎn)優(yōu)勢根本不存在,傷害沒多多少,耗精多很多,就算這作動(dòng)作耗精都降了,但還是一下就乾掉了,前期削韌來說大劍夠用了。

第二,打BOSS或精英怪少用平A,多用戰(zhàn)技和跳躍重?fù)簟?/strong>

這代敵人都很好動(dòng),攻擊欲望也很強(qiáng),像是魂3你衝刺攻擊基本上都打得出去,但是這代就連小怪看到你沖臉還會(huì)給你重?fù)糁贝掏D慊疖噖。

猛男重武攻擊動(dòng)作慢這點(diǎn)很吃虧,輕武刮痧慢慢刮,初期平A很吃虧,從速度上來說,跳躍重?fù)籼饋砜诚氯グl(fā)生速度很快,而且傷害接近地面重?fù)粜顫M(大概有90%地面重攻擊蓄滿的傷害),比較起來,法環(huán)跳躍攻擊幾乎都優(yōu)于地面續(xù)力(除了按起來比較麻煩,不過習(xí)慣就好)。

魂3戰(zhàn)技基本上很少人用,打BOSS幾乎還是平A或是重攻擊蓄滿,不過這代戰(zhàn)技傷害非常明顯。

舉例來說,海德要塞拿到的不死斬戰(zhàn)技,只需要6FP,傷害是地面重攻擊蓄滿的1.3倍左右,而且動(dòng)作時(shí)間大概等價(jià)于不續(xù)力的普通重攻擊,消耗低、發(fā)生快、傷害高,明顯老賊這作想推跳躍攻擊和戰(zhàn)技。

第三,探索大型迷宮地圖,記得要看看有沒有能跳的。

很容易發(fā)生這種情況,玩習(xí)慣了,看到?jīng)]路就以為探索完了,結(jié)果有些路是要跳上去走屋檐邊邊,或是走一些以前從沒想過的路徑,因?yàn)榉ōh(huán)可以跳,老賊就藏了一些沒試著跳上去走過去就不會(huì)發(fā)現(xiàn)的小路。

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