導(dǎo) 近日,西伯利亞的寒潮大BOSS讓祖國(guó)南北進(jìn)入“速凍模式”,每個(gè)人臉上都掛著大寫加粗的【冷】。嚴(yán)寒難耐,首款無商城手游《武極天下》的小伙伴們卻迎來了別樣的春意。 上周,武極新增野外BOSS、多人秘境產(chǎn)...

近日,西伯利亞的寒潮大BOSS讓祖國(guó)南北進(jìn)入“速凍模式”,每個(gè)人臉上都掛著大寫加粗的【冷】。嚴(yán)寒難耐,首款無商城手游《武極天下》的小伙伴們卻迎來了別樣的春意。

上周,武極新增野外BOSS、多人秘境產(chǎn)出提高、宗門組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)加成,以及GM美眉每日“懸賞任務(wù)”發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)等動(dòng)作頻頻,近期更將新增“小層進(jìn)”秘境玩法,每周一三五晚上的層進(jìn)秘境將開啟迷你版本,讓大家每天都可以玩到,以此提供穩(wěn)定豐富的成長(zhǎng)資源以及不同于現(xiàn)有多人秘境的玩法和挑戰(zhàn)。這些暖心的更新,無一不預(yù)示著武極以玩家體驗(yàn)為先的優(yōu)化方向。

小秘境大玩法 無商城手游《武極天下》多人秘境新挑戰(zhàn)

層進(jìn)每日開啟 增加每層獎(jiǎng)勵(lì)

層進(jìn)秘境是游戲PVP的核心玩法之一,每周開啟三次,是《武極天下》最稀有、資源產(chǎn)出最豐富的秘境。但在這個(gè)“狼多肉少”的玩法中,許多玩家抱怨辛苦爬層到頭來卻一無所獲。不過,這樣的局面或許會(huì)在更新后有所改觀。

小秘境大玩法 無商城手游《武極天下》多人秘境新挑戰(zhàn)

近日,每日開啟的“小”層進(jìn)秘境將會(huì)在原本的層進(jìn)秘境基礎(chǔ)上做優(yōu)化調(diào)整,并保持高于野外數(shù)倍的裝備掉落以及最終層必掉極品的設(shè)定。對(duì)于玩家來說,“必爆極品”的好事每天都有可能發(fā)生,而無需苦等每周的3天限時(shí)。除此之外,為了讓玩家更好地體驗(yàn)“層進(jìn)秘境”PVE、PVE結(jié)合的策略周旋戰(zhàn),我們將通過減少BOSS血量、攻擊力等方式降低晉層難度,以免BOSS造成過強(qiáng)“助攻”,體驗(yàn)到廝殺熱血之后穩(wěn)定的收益才是最重要的。

打破固定思維 交互體驗(yàn)的新嘗試

告別了傳統(tǒng)副本單一刷怪模式之后,武極該做些什么?許多玩家曾疑問“無副本要玩什么”,固定思維被打破之后一定會(huì)產(chǎn)生疑慮,而《武極天下》自上線之后不斷更新是一種探索,也是給玩家的答案。

小秘境大玩法 無商城手游《武極天下》多人秘境新挑戰(zhàn)

一開始你參與到層進(jìn)秘境,這個(gè)PVE、 PVP綜合展開的全新交互體驗(yàn),注重戰(zhàn)斗技巧、跑位意識(shí)、觀察能力、操作手速的玩法,你或許會(huì)感覺到陌生和困難,但不久之后你就會(huì)慢慢體會(huì)到與眾不同,而我們做的則是逐步優(yōu)化大家的體驗(yàn),并讓每個(gè)人的付出得到收獲。這里是“無商城”,在自己動(dòng)手打裝備的時(shí)候,別忘了呼上三五好友一起下秘境,更多全新玩法內(nèi)容將會(huì)逐一曝光。

破繭之一:全球首款無商城手游

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本——摒棄單機(jī)推圖,體驗(yàn)網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級(jí)限制——告別坑爹的十級(jí)換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動(dòng)畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖

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