導(dǎo) 在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚狂徒賊手法是什么,那么下面我給大家?guī)?lái)的是wow10.0狂徒賊輸出手法推薦,一起來(lái)看看吧。 wow10.0狂徒賊輸出手法推薦 1.10.0...

在魔獸世界10.0版本中,還有很多小伙伴們可能還不是很清楚狂徒賊手法是什么,那么下面我給大家?guī)?lái)的是wow10.0狂徒賊輸出手法推薦,一起來(lái)看看吧。

wow10.0狂徒賊輸出手法推薦

1.10.0中正中眉心沒(méi)有四倍爆傷了,傷害非常低,單體的時(shí)候可以保持一下爆擊buff,aoe的時(shí)候甚至可以不打,除非是大帶小順劈。未來(lái)綠皮實(shí)裝了則需要卡cd打觸發(fā)3倍傷害手槍。

2.骰子buff全力找精準(zhǔn)定位,是核心中的核心。如果潛伏勝機(jī)送了5秒的精準(zhǔn)定位,怪還有很多血的話,可以直接時(shí)運(yùn)繼延延長(zhǎng)30秒。目前測(cè)試下來(lái),打木樁起手roll到精準(zhǔn)定位,可以靠時(shí)運(yùn)繼延續(xù)到3分鐘不到。精準(zhǔn)定位期間,如果有沖動(dòng),可以保持恐懼之刃結(jié)束后秒開(kāi),即無(wú)縫連接,是非常變態(tài)的。

3.劍刃亂舞在10.0中有所削弱,只持續(xù)10秒,點(diǎn)出鋼鐵之舞后,持續(xù)13秒??謶种谐掷m(xù)10秒,為了打出極限aoe,我們的操作應(yīng)該讓亂舞完全覆蓋恐懼之刃,盡量不要恐懼之刃期間補(bǔ)亂舞。比如我們應(yīng)該亂舞→恐懼之刃(假設(shè)有精準(zhǔn)定位)→結(jié)束后亂舞→恐懼之刃。當(dāng)然這是理想情況,有時(shí)候會(huì)遇到亂舞持續(xù)時(shí)間還有7-8秒,cd還有20秒左右,這時(shí)候恐懼之刃好了,可以選擇直接開(kāi)。因?yàn)檎?謶种?0秒期間是5攢星5終結(jié)技,如果中間有一個(gè)gcd開(kāi)了亂舞,會(huì)變成5攢星1亂舞4終結(jié)技,最后一個(gè)終結(jié)技打在恐懼之刃外。如果有死標(biāo)沖動(dòng)的話情況會(huì)比較復(fù)雜一些,可能會(huì)導(dǎo)致恐懼之刃內(nèi)少打一個(gè)攢星技能。不論如何,盡量保證亂舞能夠覆蓋整個(gè)恐懼之刃。

4.由于沒(méi)有索命強(qiáng)能,能量有時(shí)會(huì)比較吃緊,尤其是非沖動(dòng)期。因此要利用好迅疾連射堆疊的半價(jià)手槍buff。要注意的是,這個(gè)buff疊層不會(huì)刷新最大持續(xù)時(shí)間,如果是帶著6層buff然后時(shí)間到了,那就太虧了。

5.恐懼之刃打出終結(jié)技會(huì)掉5%血,記得喊奶媽關(guān)照一下。

狂徒的一些問(wèn)題:

1.目前狂徒的bd不論單體aoe都極度依賴恐懼之刃,可以說(shuō)這個(gè)天賦讓狂徒的強(qiáng)度上了一個(gè)臺(tái)階。而這帶來(lái)的問(wèn)題是,如果這個(gè)天賦砍廢了/砍沒(méi)了,容易牽一發(fā)而動(dòng)全身。想想真的挺不科學(xué)的,7.0那會(huì)橙裝一個(gè)連擊點(diǎn)是減0.25秒,現(xiàn)在是減1-2秒,可謂是天差地別。

2.極度依賴精準(zhǔn)定位??梢灶A(yù)見(jiàn)到的是,如果目前狂徒的機(jī)制能活到正式服,想必又是一場(chǎng)骰王爭(zhēng)霸賽,誰(shuí)能一直續(xù)減cd,傷害就可能比找不到減cd的玩家高一大截,很顯然這是不健康的。夢(mèng)回暗夜要塞那會(huì),全民找減cd。