導(dǎo) dota這個(gè)游戲簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是前期對(duì)線,中期游走gank,帶帶節(jié)奏,后期裝備起來(lái)之后團(tuán)戰(zhàn)定輸贏。前期的對(duì)線打好了能為后面的比賽打下好的基礎(chǔ),拋開(kāi)個(gè)人水平的差異,dota中的各個(gè)英雄特質(zhì)決定了他們中的很多...

dota這個(gè)游戲簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是前期對(duì)線,中期游走gank,帶帶節(jié)奏,后期裝備起來(lái)之后團(tuán)戰(zhàn)定輸贏。前期的對(duì)線打好了能為后面的比賽打下好的基礎(chǔ),拋開(kāi)個(gè)人水平的差異,dota中的各個(gè)英雄特質(zhì)決定了他們中的很多是對(duì)線的好手,經(jīng)常能壓得對(duì)面死去活來(lái),痛不欲生。今天跟大家聊一聊對(duì)線期最兇狠的幾個(gè)英雄。

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1、巫妖,傳統(tǒng)線霸,nova壓制血量,吃兵壓制經(jīng)驗(yàn)。對(duì)面遇到lich你只能自求多福了,一會(huì)兒一個(gè)nova定能讓你欲仙欲死,一直處于血量不滿的狀態(tài)。你只能不斷的送補(bǔ)給,不然根本不敢混線,最可惡的是你對(duì)面的每一波小兵都少一個(gè),這特么是什么感覺(jué),經(jīng)驗(yàn)和金錢都被壓制,真恨不得沖上前去移到解決了這個(gè)無(wú)恥之徒。當(dāng)然大家玩巫妖是也別太過(guò)分,走個(gè)劣勢(shì)路一個(gè)勁的壓別人還裝出背后有一大推人的樣子,被疊十三層油還不走就悲劇了。

2、黑鳥,對(duì)線兇狠,把你關(guān)小黑屋然后自己各種正反補(bǔ),你在小黑屋里吃不到經(jīng)驗(yàn)智商還被抽,真是沒(méi)地方說(shuō)理。曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)比賽視頻,中路螞蟻和黑鳥對(duì)線,螞蟻后來(lái)被偷的縮地都放不出來(lái),后來(lái)螞蟻干脆換線,結(jié)果他到哪黑鳥追到哪,那場(chǎng)比賽螞蟻全程悲劇。黑鳥,曾經(jīng)的智力輸出王者,對(duì)線期絕對(duì)讓你爽歪歪。

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3、術(shù)士,彈道非常好,射程也遠(yuǎn),還有一個(gè)近乎無(wú)解的回血技能。以前的版本他還經(jīng)常走中,現(xiàn)在幾乎都是保人的角色了,即時(shí)是這樣,也能讓對(duì)面的英雄欲哭無(wú)淚,讓己方大哥安心發(fā)育,打到后期,刷新A杖,完美。

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4、毒龍,這貨就不用多說(shuō)了,作為一個(gè)沒(méi)有打斷技能,沒(méi)有清兵技能,移動(dòng)速度也不快的英雄,他能作為線霸全靠技能。一技能是黏人的神技,而且一級(jí)就沒(méi)有cd,dota壓人的最好技能,沒(méi)有之一。二技能對(duì)線也很變態(tài),各種正反補(bǔ)得心應(yīng)手,相當(dāng)于自帶補(bǔ)刀斧,還是自動(dòng)調(diào)節(jié)模式的,小兵滿血無(wú)效,不耽誤控兵線。三技能是毒龍對(duì)線的精髓,看著毒龍一直黏著自己對(duì)面一定很不爽,上來(lái)就干,才發(fā)現(xiàn)*我打他自己掉血更多,哎,還是猥瑣吃經(jīng)驗(yàn)吧。

以上是作者想到的比較厲害的線霸,當(dāng)然還有其他的英雄也很厲害,比如蝙蝠、毒狗、火女、沉默等,各個(gè)版本也都不盡相同。不得不說(shuō),dota是一款平衡性非常好的游戲,冰蛙同學(xué)也不在不斷調(diào)整,新的版本有新的霸主,所謂一個(gè)版本一代神,dota中的路霸們也是不停的輪換,你方唱罷我登場(chǎng)。感謝dota陪我們走過(guò)青春歲月,不管是dota還是dota2的玩家,大家都希望這個(gè)游戲能夠帶給我們更多的歡樂(lè)和享受。希望中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)?cè)絹?lái)越好,電子競(jìng)技得到更多人的認(rèn)可!