導(dǎo) 《永劫無(wú)間》是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開(kāi)發(fā)的一款多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,那么在永劫無(wú)間12月21日的更新中上線了那內(nèi)容,下面就給大家?guī)?lái)永劫無(wú)間12月21日征神之路調(diào)整介紹。 ...

《永劫無(wú)間》是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開(kāi)發(fā)的一款多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,那么在永劫無(wú)間12月21日的更新中上線了那內(nèi)容,下面就給大家?guī)?lái)永劫無(wú)間12月21日征神之路調(diào)整介紹。

永劫無(wú)間12月21日征神之路調(diào)整介紹

永劫無(wú)間12月21日征神之路調(diào)整介紹

一、十殿門(mén)榜開(kāi)放

十殿門(mén)開(kāi)放的層數(shù)將增加至45層,與全新的挑戰(zhàn)一同到來(lái)的,是全新的征神之路榜單“十殿門(mén)榜”。

在十殿門(mén)模式中,沖擊更高的層數(shù),嘗試不同的英雄,挑戰(zhàn)更快的速度,都有助于你榮登榜單,獲取珍稀稱(chēng)號(hào)與英雄印獎(jiǎng)勵(lì)。

規(guī)則如下:

1、榜單分為單人模式與三人模式。在不同的人數(shù)模式下取得的通關(guān)記錄將分別用于不同的榜單。

2、我們希望每一位英雄都能在榜單上發(fā)光發(fā)熱。因此,在十殿門(mén)模式中,每位英雄都將擁有獨(dú)立的榜單。

3、在榜單開(kāi)放后,通關(guān)數(shù)據(jù)才會(huì)被記錄。榜單開(kāi)放前(即上一版本)的數(shù)據(jù)不會(huì)被記錄。

4、榜單考量層數(shù)和時(shí)間兩個(gè)數(shù)據(jù),層數(shù)更高的人名次更高;在層數(shù)相同的情況下,時(shí)間更快的人名次更高(精確到秒);在二者均相同的情況下,先取得這一記錄的人名次更高。

5、本次版本更新后,榜單將于北京時(shí)間每周四4:00進(jìn)行結(jié)算。結(jié)算時(shí),若您位于任意英雄的榜單前500名,將頒發(fā)稱(chēng)號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)前征神季結(jié)束后,根據(jù)您獲得的最佳稱(chēng)號(hào)排名和最終排名中最好的一次,為您頒發(fā)限定頭像獎(jiǎng)勵(lì)。本賽季結(jié)算時(shí),任意英雄的前三名的玩家還將獲得專(zhuān)屬英雄印,但只會(huì)按照最高名次頒發(fā)一個(gè)英雄印。

同時(shí),我們也同步優(yōu)化了競(jìng)速榜:競(jìng)速榜也將按照英雄進(jìn)行分榜。希望每個(gè)人都能使用自己心愛(ài)的英雄獲取相應(yīng)的榮譽(yù)。

二、戰(zhàn)斗調(diào)整

1、增大了弓藤鬼在困難及以上難度,以及擁有【多重箭】異象時(shí),箭矢之間的散射角度,避免多支箭擊中同一目標(biāo),同時(shí)降低了【多重箭】一定的傷害數(shù)值。

2、使用【水渦弩】的【海夜叉】可被近戰(zhàn)白招打入受擊。

3、使用【水渦弩】下弩后不再被切為空手武器而是裝備上弩前使用的武器。

4、普通難度下的錘藤鬼不會(huì)再釋放連續(xù)砸地招式。

5、去掉了【雷醫(yī)鬼】,【咒醫(yī)鬼】,受擊可用招式的拼刀區(qū)間,并增加受擊可用招式冷卻時(shí)間的間隔。

6、適當(dāng)降低了困難難度下赤須鬼的藍(lán)色霸體招式釋放間隔和概率。

7、在出現(xiàn)【焦土】異象時(shí),赤須鬼現(xiàn)在會(huì)主動(dòng)離開(kāi)【焦土】的影響區(qū)域。

8、降低了海靈在十殿門(mén)玩法中使用下潛招式的概率。

9、優(yōu)化了海若、海靈被破罡后的跪地動(dòng)作,解決部分招式無(wú)法攻擊到破罡狀態(tài)下的二者的問(wèn)題。

10、取消了開(kāi)山鬼、赤須鬼以及石夷在秘境和十殿門(mén)模式中出生時(shí)的無(wú)敵狀態(tài),并且取消了雷醫(yī)鬼和咒醫(yī)鬼在所有模式中的出生無(wú)敵狀態(tài)。

11、萬(wàn)象·爍金部分招式傷害下調(diào)。

12、增加了【萬(wàn)象·獸】尾部和四肢的物理碰撞,調(diào)整了破罡倒地期間頭部的物理碰撞。

13、延后了【萬(wàn)象·獸】翻身甩尾藍(lán)霸體招式打擊時(shí)間點(diǎn)。

14、修改了玩家返魂后的無(wú)敵機(jī)制,現(xiàn)在即使進(jìn)行了操作也不會(huì)取消無(wú)敵,但無(wú)敵持續(xù)時(shí)間內(nèi)無(wú)法造成傷害。

15、削弱了所有首領(lǐng)怪物在單人玩法中的AI難度。

16、優(yōu)化了怪物部分招式打擊與特效范圍不匹配問(wèn)題。

17、優(yōu)化了PVE怪物攻擊招式對(duì)環(huán)境(樹(shù)、草、水)的影響。

18、優(yōu)化了太刀、雙節(jié)棍、長(zhǎng)棍振刀處決的位移邏輯,使其能更容易地命中部分怪物。

19、適當(dāng)提高了如如不動(dòng)中返魂壇·鎮(zhèn)木的屬性。

20、調(diào)整霜凍值、電擊值、失魂、水瘴累積時(shí)進(jìn)度條的位置至玩家信息右側(cè)。

21、沈妙在駕駛鐵衛(wèi)的過(guò)程中,本體不會(huì)再直接受到打擊傷害了,并且取消了鐵衛(wèi)“較不容易成為首領(lǐng)的攻擊目標(biāo)”這一特性。

三、十殿門(mén)調(diào)整

1、貨郎調(diào)整:

(1)增加了刷新功能,可刷新貨郎出售的臨時(shí)強(qiáng)化道具與魂玉;每次進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域時(shí),可獲得一次刷新機(jī)會(huì);

(2)提高了貨郎出售玩家自身攜帶魂玉的概率,并且更可能出售與玩家已擁有的魂玉與靈玦能形成組合效果的魂玉;

(3)當(dāng)玩家已購(gòu)買(mǎi)了寒冰核或雷電核后,無(wú)法重復(fù)購(gòu)買(mǎi)同類(lèi)型的元素核。

(4)優(yōu)化了貨郎處售賣(mài)魂玉的顯示,現(xiàn)在能夠正確看到魂玉的元素屬性。

2、提高了當(dāng)玩家完成區(qū)域任務(wù)獲得魂玉獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),獲得與已擁有魂玉和靈玦形成組合效果的魂玉的概率。

//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:征神之路中部分魂玉與其他魂玉組合后會(huì)形成十分強(qiáng)力的效果,我們優(yōu)化了魂玉投放規(guī)則使玩家在十殿門(mén)中也有更大的可能體驗(yàn)到這些組合效果。

3、調(diào)整了十殿門(mén)中暗潮幣投放機(jī)制:

(1)怪物被擊敗后不再掉落暗潮幣,改為所有玩家直接獲得一定數(shù)量的暗潮幣(當(dāng)存在多名玩家時(shí),所有玩家平分擊殺怪物獲得的暗潮幣);

(2)“占領(lǐng)地脈”和“抵御伏擊”任務(wù)中,怪物第二次重生之后將不再提供暗潮幣獎(jiǎng)勵(lì)。

//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們調(diào)整了暗潮幣投放機(jī)制,優(yōu)化部分暗潮幣未被自動(dòng)拾取,以及多排中可能大部分暗潮幣都被一名玩家拾取的問(wèn)題。

4、戰(zhàn)術(shù)道具調(diào)整:

(1)降低了使用首領(lǐng)召喚道具以及首領(lǐng)攻擊的動(dòng)作前搖,大幅加強(qiáng)各個(gè)道具造成的罡氣傷害,并且不同的道具會(huì)產(chǎn)生不同的增益效果具體效果如下:

【烈火燎原】:使用該道具時(shí),不僅會(huì)召喚萬(wàn)象·獄炎釋放火焰沖擊,還會(huì)恢復(fù)全隊(duì)成員的怒氣。

【激光湮滅】:使用該道具時(shí),激光打擊會(huì)使敵人陷入【易傷】狀態(tài)(受到的近戰(zhàn)攻擊與遠(yuǎn)程攻擊傷害提高)。

【巨錘滅世】:使用該道具時(shí),不僅會(huì)召喚萬(wàn)象·爍金釋放巨錘砸擊,還會(huì)持續(xù)恢復(fù)全隊(duì)成員的護(hù)甲值。

(2)首領(lǐng)召喚道具改為有概率在貨郎中出售,且不再投放【昆侖劍舞】。

5、關(guān)卡解鎖邏輯調(diào)整:

在十殿門(mén)模式中,當(dāng)你和其他隊(duì)友一起通關(guān)某個(gè)你未解鎖的關(guān)卡時(shí),我們也將為你保存這次通關(guān)記錄。當(dāng)你完成了該關(guān)卡的前置關(guān)卡后,該關(guān)卡也將立即被完成。

//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:目前在十殿門(mén)模式中,存在較多進(jìn)度不統(tǒng)一的情況,我們希望進(jìn)度較慢的玩家,在和好友進(jìn)行游戲時(shí),也能在進(jìn)度上取得收益。

6、傳送門(mén)調(diào)整:

(1)調(diào)整了前往下個(gè)區(qū)域的所有傳送門(mén)的位置,保證它們彼此相鄰;

(2)傳送門(mén)完成交互后,玩家角色會(huì)把抬手的動(dòng)作放下。

7、調(diào)整了十殿門(mén)中不同內(nèi)容的出現(xiàn)的層數(shù),現(xiàn)在在更低的層數(shù)就會(huì)出現(xiàn)異象、詛咒寶箱和困難怪物區(qū)域。具體變化如下:

1層:怪物區(qū)域中包含了“占點(diǎn)”玩法;

2層:商店區(qū)域可能出現(xiàn)詛咒寶箱,玩家可選擇是否開(kāi)啟(包含【近虛】、【遠(yuǎn)虛】與【奪魂】詛咒);

4層:怪物區(qū)域包含1個(gè)異象;

6層:可能出現(xiàn)困難怪物區(qū)域,玩家可自行選擇是否進(jìn)入;

8層:詛咒寶箱中可能出現(xiàn)【強(qiáng)敵】與【迷失】詛咒。

//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們將一些可能帶來(lái)不同玩法但不會(huì)明顯提升難度的要素提前進(jìn)行投放,以?xún)?yōu)化十殿門(mén)玩法前期的體驗(yàn)。

8、十殿門(mén)玩法內(nèi)異象調(diào)整:

(1)“占領(lǐng)地脈”任務(wù)中,不會(huì)再出現(xiàn)【鬼手】、【冰風(fēng)】和【凍土】異象;

(2)調(diào)整了部分距離玩家出生點(diǎn)過(guò)近的異象機(jī)關(guān)的位置;

(3)下調(diào)了首領(lǐng)區(qū)域內(nèi)異象機(jī)關(guān)的數(shù)量。

9、詛咒寶箱調(diào)整:

(1)調(diào)整了【奪魂】詛咒的效果,改為不會(huì)使玩家體力值降至0以下;

(2)打開(kāi)詛咒寶箱,獲得暗潮幣和詛咒后,增加了一條文本提示。

10、玩家使用洗靈石刷新強(qiáng)化選擇內(nèi)容時(shí),刷新后的內(nèi)容將不再重復(fù)出現(xiàn)刷新前已有的獎(jiǎng)勵(lì)了。

11、在小地圖上方增加了總剩余戰(zhàn)斗時(shí)間的顯示。

12、優(yōu)化了部分祝福以及貨郎處售賣(mài)道具的描述。

13、優(yōu)化了靈玦標(biāo)簽的顯示,并且會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)前所選流派推薦合適的強(qiáng)化內(nèi)容。

14、增大了首領(lǐng)區(qū)域的范圍大小。

15、增加了海靈在前幾個(gè)區(qū)域內(nèi)的投放數(shù)量。

四、異象調(diào)整

【天雷】和【冰丘】異象的機(jī)關(guān)增加了啟動(dòng)時(shí)間,現(xiàn)在會(huì)在其出現(xiàn)5秒后才第一次對(duì)玩家發(fā)起攻擊。

五、靈玦圖鑒調(diào)整

1、十殿門(mén)模式下選擇靈玦時(shí),靈玦的更高等級(jí)若為未收集狀態(tài)時(shí)將出現(xiàn)提示。

2、靈玦圖鑒頁(yè)面增加各類(lèi)靈玦的特點(diǎn)描述。

六、新增征神魂玉

【妙手】:更快地使用特制凝血丸、特制護(hù)甲粉。

七、魂玉調(diào)整

【昆侖圣影】

(1)召喚“昆侖主母之影”協(xié)同攻擊所需的自身霜凍結(jié)算層數(shù)從3層降低為1層,累積上限從3層降低至2層。“昆侖主母之影”的傷害系數(shù)由25下調(diào)至12。

(2)使用四象反擊武技時(shí),可消耗1層并同時(shí)召喚2個(gè)“昆侖主母之影”協(xié)同攻擊,但單個(gè)“昆侖主母之影”的傷害系數(shù)降低30%

八、其他

1、征神季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

征神季結(jié)算中添加了額外的征神印及英雄印獎(jiǎng)勵(lì)。最終獎(jiǎng)勵(lì)為:

2、英雄升級(jí)界面增加了關(guān)于武技類(lèi)型的定義。12級(jí)技能為“破罡武技”,18級(jí)技能為“四象武技”。