最后紀(jì)元boss的傷害減免機制介紹是很多玩家想看的,最后紀(jì)元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術(shù)精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀(jì)元boss的傷害減免機制介紹。
《最后紀(jì)元》boss的傷害減免機制攻略
boss的傷害減免系統(tǒng)
boss有一個單獨的傷害減免系統(tǒng)。它實際運行時使boss的傷害減少屬性隨著時間的推移而減弱,但當(dāng)他們失去1%的最大生命值時,傷害減少屬性會暫時增強。結(jié)果是,在對抗大多數(shù)敵人時,玩家之間造成的傷害差異所產(chǎn)生的實際影響比認(rèn)為的影響要小,所以高生命值的boss不會花低傷害bd很長時間去擊殺,而高傷害的bd在觸發(fā)boss減傷機制之前也不會輕易殺死他們。(所以是否可認(rèn)為能秒拉貢的實際上就屬于op)
boss可以承受比大多數(shù)敵人多170%的傷害,但一開始有很多臨時的抗性,所以他們最初承受的傷害和大多數(shù)敵人差不多。
一旦它們的生命值降至99%,這種最初的暫時抵抗力就會隨著時間線性下降。確切的持續(xù)時間取決于boss相對于其等級的生命值,憎惡型boss的持續(xù)時間約為150秒。
當(dāng)boss失去1%的生命值時,它在一段時間內(nèi)受到的傷害會減少2%。確切的持續(xù)時間取決于boss相對于其等級的生命值,憎惡型boss的持續(xù)時間約為30秒。這1%生命值并不單指一擊的傷害。
每當(dāng)boss一次受到大量傷害時,傷害就會根據(jù)它所產(chǎn)生的傷害減少的數(shù)量而減少。這只是意味著一次大攻擊在短時間內(nèi)造成的傷害與許多次小攻擊相同(在此之后的攻擊將受到臨時傷害減免的影響)。(這微觀操作那么云里霧里的嗎。。??纯淳秃茫斫獠涣宋乙矝]辦法,因為我也理解不了)
在這個系統(tǒng)中,除非你的BD對單個目標(biāo)的傷害特別高,否則你對boss的傷害永遠不會比對普通敵人的傷害小。同時,如果你努力在正常時間內(nèi)打倒boss,那么隨著戰(zhàn)斗的繼續(xù),你將對boss造成更大的傷害。
這個系統(tǒng)適用于所有的boss,除了那些隨機的巨石秘境或競技場中的boss。
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