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《熱血兄弟》屌絲PVP進(jìn)階手冊
前言
鄙人游戲內(nèi)昵稱為“絕色飛揚(yáng)”,諸位見笑。
轉(zhuǎn)眼間國服《熱血兄弟》已經(jīng)運(yùn)營了一個(gè)多月,各位玩家手中的卡庫日漸充盈。再加上剛結(jié)束的免費(fèi)玩家盛宴-第一次世界大戰(zhàn),每個(gè)積極參與的玩家手里都會存下一大堆號角。時(shí)逢第二屆天下第一武道會活動的日漸臨近,為了后續(xù)活動中可以獲得更高的軍銜加成,大家一定躍躍欲試。但是工欲善其事必先利其器,怎樣才能充分的發(fā)揮手中卡牌的戰(zhàn)斗力呢?
了解自己
俗話說,知己知彼百戰(zhàn)不殆。要想提高自己的勝率,首先要對自己的隨從有所了解。
下面主要介紹另外一種技能的分類方法,根據(jù)傷害效果影響的目標(biāo)數(shù),可以分為兩類
1、固定目標(biāo)數(shù) - 連擊系
是指連續(xù)對多個(gè)目標(biāo)或者一個(gè)目標(biāo)多次攻擊的技能。由其特性可知,除非對方全滅,否則一定可以打出全部傷害。因此這類技能對所有的活動類型適用性都很強(qiáng),隨之帶來的就是居高不下的價(jià)格。
2、不定目標(biāo)數(shù) - 地形系
是指對特定范圍內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行攻擊的技能。如果目標(biāo)不在范圍之內(nèi),則不會受到傷害。因此這類技能的實(shí)際效果浮動很大,打出全傷害來數(shù)值高的嚇人,如果只打中一個(gè)目標(biāo)甚至只有普通攻擊的傷害。
所以可以看出,善用擁有地形系技能的隨從,將是 PVP 獲勝的關(guān)鍵。
下面讓我們來看下幾種常見的地形傷害技能。
前排猛攻
技能效果:對前排敵人造成 150%的力量傷害,如果對手沒有前排,則依次打中排、后排,可以簡單理解為相對前排。
代表人物:毀滅天使 卡麥爾 II,第一次世界大戰(zhàn)活動包副產(chǎn)品。
技能解析:一字陣(前鋒陣、中衛(wèi)陣、后衛(wèi)陣)和正反矛尖陣(矛尖陣、盾形陣)克星。全部命中時(shí)傷害總量高達(dá) 750%和 600%,只命中 3 體的話,也有 450%。比通常的 400%標(biāo)準(zhǔn)高出不少。
戰(zhàn)陣之舞
技能效果:對前排和中排的敵人造成 150%的敏捷傷害,和前排猛攻一樣,前排中排都是相對位置。
代表人物:戰(zhàn)神門圖,第二次 Raid Boss 的活動 R 獎勵,目前此技能唯一持有者。
技能解析:在前排猛攻的范圍基礎(chǔ)上又增加了一行范圍,使之對所有陣型都有不錯(cuò)的適用性。但是由于敏捷太高,如果第一輪就觸發(fā)技能的話,沒有人能幫助打掉箭鋒陣和矛尖陣中間目標(biāo),會導(dǎo)致整體傷害效果下降。
雷電沖擊
技能效果:對目標(biāo)以及相鄰敵人造成 250%的智力傷害。
代表人物:雷神 托爾 II,免費(fèi)包中的超值隨從。
技能解析:由于最兩側(cè)的目標(biāo)只有一個(gè)相鄰隨從,所以托爾一般會被放到陣型的2、4號位。即使只能命中兩個(gè)目標(biāo)也可以造成 500%的傷害總量。此外,第二屆武道會的火龍卡包中的 L 火龍技能與雷電沖擊類似,而主屬性要比托爾高出不少,是相當(dāng)不錯(cuò)的法系攻擊隨從。
了解對手
看完了上面推薦的地形系技能后,聰明的讀者應(yīng)該知道接下來內(nèi)容是什么了。對,就是選擇適合你攻擊范圍的對手。那么怎么能看出對手用的是什么陣型呢?這就需要換位思考,來看下如果自己用對方的陣容,會選擇哪種陣型:
1、前排隨從可以獲得 25%的傷害加成,所以通常會把物理系放置到前排
2、后排隨從可以獲得 25%的傷害減免,而魔法不會受到位置加成,所以魔法系會被放到后排
3、反擊系技能發(fā)動時(shí)會基于自身位置承受傷害,所以一般會被放到后排。
4、高系數(shù)單次傷害的物理技能,在PVP 時(shí)存在傷害溢出的問題,所以有些時(shí)候會被放到后排以吸收更多傷害,同時(shí)也能做到技能觸發(fā)時(shí)一擊必殺。
還有其他的一些規(guī)律會隨著玩家對游戲的理解,逐步自己總結(jié)出來,在這里就不說太多了。根據(jù)以上的規(guī)律很容易推斷出對方使用的陣型,還可以同時(shí)更改自己的站位以避其鋒芒。
例如,看到對手有五個(gè)鋼鐵之心吉斯蘭迪II,那么他有很高概率使用的是5人前鋒陣,此時(shí)你可以派上5個(gè)毀滅天使 卡麥爾 II,也是用前鋒陣。由于毀滅天使的敏捷是 12055,而鋼鐵之心只有 11521。所以天使可以占有先動優(yōu)勢,再加上己方 25%的傷害加成,以及對方25%的受創(chuàng)加成。只要有五個(gè)天使中有一個(gè)觸發(fā)了技能,就可以重創(chuàng)對手。
后記
《熱血兄弟》是一款相當(dāng)優(yōu)秀的游戲,其中的對戰(zhàn)更把策略性發(fā)揮的淋漓盡致。雖然使用強(qiáng)力物理系連擊隨從可以更容易獲得勝利,甚至于無限全力攻擊更是所向披靡。但是不經(jīng)意間游戲的本質(zhì)悄悄流逝了,只剩下那些來自原始屠戮的快感。當(dāng)對這一切厭倦時(shí),玩家就會轉(zhuǎn)向那些更簡單、更暴力的吸金大坑。雖然面對這樣的市場現(xiàn)狀,暫時(shí)無法做出太多,但是毋以善小而不為,當(dāng)若干年后游戲市場變得更加健康成熟時(shí),我們可以對旁邊的人說:這,有我的一份努力。
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游戲是不是已經(jīng)關(guān)服了??
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這游戲耗流量啊,就像以前中國沒3G時(shí)的文字頁游,就把文字換成圖片了一樣
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