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《熱血兄弟》國(guó)服屌絲流炒卡手冊(cè)
前言
鄙人游戲內(nèi)昵稱為“絕色飛揚(yáng)”,諸位見笑。
基本概念
炒卡,顧名思義把手上閑置的隨從卡投入到市場(chǎng)中,然后通過多次的交換,最終達(dá)到提高自身卡組強(qiáng)度的目的。交換的過程主要分為兩種:
1、將不適合自己主卡組的牌換成適合自己主卡組的牌
例如,我主打的是以灰法為核心的智力隊(duì),通過抽卡我獲得了一張 EP3 的鋼鐵之心。剛好此時(shí)第一次 Raid Boss活動(dòng)結(jié)束,于是我將鋼鐵之心換了 3 張 R1 的阿斯塔羅特,完成了 8 體恐懼公爵的合成。
2、另一種是將主卡組中低價(jià)值的隨從換成高價(jià)值的隨從
例如,同樣在第一次Raid Boss活動(dòng)中,抽活動(dòng)包的副產(chǎn)品中有雷鳴法師,雖然他的主屬性不錯(cuò),可以達(dá)到 13775,不過技能傷害總量只有可憐的200%。所以雷鳴法師開放交易之后,我將兩個(gè)完美 8 體的雷鳴法師放到市場(chǎng)中,換回了一個(gè) R1 托爾,一個(gè) R2 雙頭龍。后來他們成為了我隊(duì)伍中的中堅(jiān)。
卡牌價(jià)值
要想通過市場(chǎng)運(yùn)作獲得預(yù)期回報(bào),首先要確定隨從卡的價(jià)值
一個(gè)隨從的價(jià)值通常由三方面決定:技能效果、主屬性數(shù)值以及入手難度。由于技能效果和主屬性數(shù)值幾乎不會(huì)變動(dòng),所以卡的價(jià)值比較穩(wěn)定,只有入手難度變化會(huì)導(dǎo)致價(jià)值波動(dòng)。
技能效果的評(píng)估在上文提到的選卡指南里有比較詳細(xì)描述。特效卡的評(píng)估比較復(fù)雜,這里只討論傷害卡??偨Y(jié)下來就是,傷害總量超過 400%的都是有普遍性交換價(jià)值的卡,系數(shù)越高越有價(jià)值。
主屬性的評(píng)估一般以完美狀態(tài) 13000 作為準(zhǔn)線。低于 13000的卡除非技能效果特別優(yōu)秀,否則不適合作為長(zhǎng)期投資的目標(biāo)。
由于隨從的技能和屬性多種多樣,新手可能很難立刻評(píng)估出一張卡的實(shí)用價(jià)值。因此這里引入了理論傷害值的概念,將傷害總量系數(shù) * 主屬性上限,可以得出技能觸發(fā)時(shí)可以造成的理論傷害(實(shí)際上由于防御屬性的存在,造成的傷害要遠(yuǎn)小于這一數(shù)值)。當(dāng)你很難評(píng)估兩張卡的優(yōu)劣時(shí),對(duì)比下理論傷害值可以讓你更快的作出決定。
入手難度可以變相轉(zhuǎn)化為卡牌流通總數(shù)量。同樣理論傷害值的卡,流通數(shù)量越少價(jià)值越高。因此每次活動(dòng)的隨從,通常具有更高的價(jià)值。
價(jià)格預(yù)估
一段時(shí)間內(nèi),玩家群體對(duì)特定卡的供求關(guān)系變化,會(huì)導(dǎo)致成交價(jià)格產(chǎn)生波動(dòng)。而炒卡主要就是圍繞著卡的價(jià)值,對(duì)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)作出預(yù)判,然后將價(jià)格高于價(jià)值的卡換成等價(jià)但價(jià)格低于價(jià)值的卡。
影響價(jià)格的因素通常有以下幾點(diǎn):
1、資金流入
簡(jiǎn)單說就是奸商炒作。通過收購(gòu)低價(jià)卡以達(dá)到供少于求的假象,當(dāng)價(jià)格提升時(shí)再將手中的卡拋出。當(dāng)看到市場(chǎng)上短期出現(xiàn)大量明顯高于隨從價(jià)值的成交記錄時(shí),基本可以斷定有奸商在炒貨。如果手上剛好有相同的卡,可以趁機(jī)賺上一筆。
2、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
每次活動(dòng)都會(huì)有大量的活動(dòng)限定隨從上市。例如活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、活動(dòng)卡包、爬塔 Boss、活動(dòng)精英等。此階段的供求變化劇烈,是炒卡的最好時(shí)機(jī)。不過最近一次世界大戰(zhàn)的規(guī)則是活動(dòng)限定隨從全程可交易,這大大平滑了價(jià)格變化曲線,雖然商機(jī)少了很多,不過普通玩家更容易從中受益。一般規(guī)律是:剛開放交易時(shí),由于流通的卡數(shù)量少,所以價(jià)格會(huì)偏高。當(dāng)玩家逐步將手上的卡牌投入市場(chǎng)后,價(jià)格會(huì)逐漸回落。隨著有收購(gòu)需求的玩家越來越少,價(jià)格可能會(huì)跌破價(jià)值準(zhǔn)線。當(dāng)價(jià)格跌入冰點(diǎn)時(shí),部分原先沒有收購(gòu)需求的玩家會(huì)產(chǎn)生購(gòu)買欲望,從而將價(jià)格托起一定程度。由于都是限量卡,最終會(huì)進(jìn)入有價(jià)無市或者有市無價(jià)的結(jié)果。
3、新用戶涌入
正常的新用戶進(jìn)入不會(huì)對(duì)價(jià)格產(chǎn)生過大的影響,但是通過活動(dòng)或者運(yùn)營(yíng)手段在短期內(nèi)導(dǎo)入的大量用戶,一定會(huì)對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生沖擊,例如國(guó)服安卓版的開放。
市場(chǎng)操作
了解了上面的基本概念后,剩下的就是對(duì)市場(chǎng)的操作。這部分內(nèi)容大家都有各自的習(xí)慣,在這里只是介紹下我的方法。希望能夠讓國(guó)服的市場(chǎng)更規(guī)范,炒貨奸商的空間更小。
1、以物易物
由于人口基數(shù)所限,在一段相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)期里,國(guó)服市場(chǎng)還是會(huì)處于被奸商把控的狀態(tài),所以導(dǎo)致大量實(shí)用卡的號(hào)角價(jià)格虛高。另一方面,由于市場(chǎng)里不存在掛號(hào)角換卡的收購(gòu)單,因此如果手里號(hào)角過多,很容易被市場(chǎng)價(jià)格所誤導(dǎo)。所以盡量在市場(chǎng)上以卡換卡。
2、介入時(shí)間點(diǎn)
及時(shí)關(guān)注每次活動(dòng)卡的允許交易時(shí)間。例如,第一次世界大戰(zhàn)的活動(dòng)精英在活動(dòng)開始時(shí)是可以交易的,而這次免費(fèi)活動(dòng)包中精英的出現(xiàn)率空前的低。因此如果能把握這個(gè)機(jī)會(huì)的話,通過小號(hào)出售蝙蝠騎士將能獲得空前的利潤(rùn)。
3、瀏覽時(shí)間點(diǎn)
每個(gè)角色每天可以掛 5 條交易單,在晚上 12 點(diǎn)更新次數(shù)。因此很多關(guān)注市場(chǎng)的玩家都是在那個(gè)時(shí)候上架新的交易單。所以如果有條件,在那個(gè)時(shí)段瀏覽市場(chǎng)可以有更高的概率獲得收益。
4、查閱內(nèi)容
通常使用的檢索市場(chǎng)方法有兩種:一種是查閱有哪些隨從在出售,一種是查閱我的哪些隨從被收購(gòu)。檢索列表是按照時(shí)間排序的,因?yàn)閮r(jià)格合適的單會(huì)被第一個(gè)發(fā)現(xiàn)它的人接受,所以只要看前面幾條就可以了。后面都是各種想象力單或者釣魚單。
5、關(guān)注潛力卡
這個(gè)雖然放在最后,但是幾乎是本文中最重要的內(nèi)容。如果關(guān)注過一段時(shí)間的國(guó)服市場(chǎng),很容易發(fā)現(xiàn) R1 卡的價(jià)值被人為的放大了,同類 R2 和 EP3 卡的價(jià)值被大大的忽略。在 11222 和 1123 的合成方法里,R2 等價(jià)于兩張 R1 的價(jià)值,而 EP3 更應(yīng)該接近于三張 R1 的價(jià)值。實(shí)際在市場(chǎng)上高階卡比低階卡的價(jià)格低的情況屢見不鮮。
玩家評(píng)論
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