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《世界啟元》如何從一個新手盟主進階為管理老司機

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-06-21 21:08:29
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剛接觸《世界啟元》就當盟主,會是什么樣的體驗?是手忙腳亂不知所措?還是在游戲中不斷豐富自己的管理經驗,逐步成為管理“老司機”?

想必各位開拓者一定很好奇,那么本期由史官團-寒雨采訪到的開拓者是來自【工業(yè)時代】服務器中【秦灬九州風云】聯(lián)盟盟主:秦灬無法抗拒,一起來看看他身為“新人”的管理心經吧!

※ 以下內容來源為史官訪談,不代表官方立場

 

秦灬無法抗拒專訪時刻

能請您簡單介紹一下自己嗎?

答:我在游戲里的游戲昵稱叫【秦灬無法抗拒】,之前玩過一段時間騰訊旗下的一款SLG游戲,后來《世界啟元》邀請了一些玩家參加測試,我也有幸在邀請名單之中。《世界啟元》的游戲內容、畫風等等都是我喜歡的類型,而且多英雄、多技能的搭配讓我覺得這個游戲很棒。  

 

能請您講一講前幾次測試時候的游戲經歷嗎?

答:最先的幾次測試,由于官方開服時間比較短,總有意猶未盡的感覺。在野蠻測試開啟后,我是跟2、3個朋友一起跟團玩,后面大家反應《世界啟元》這款游戲非常不錯,于是這一次我們把之前一起玩游戲的朋友都拉過來玩,自己帶團成立了“秦灬九州風云”聯(lián)盟,在起飛測試時入駐了工業(yè)時代服務器,落地了東陸。

您所帶領的同盟前期的勢頭比較兇猛,如果沒記錯,咱們是第一批開關進資源州的,也是第一個在資源州拿下城池的。

答:開荒的第一天都在熟悉游戲的內容,我們聯(lián)盟在世界排名并不出色,當了一段時間的同盟排行守門員,且在東陸只能排名第二。

同時因為我們是新手,都沒當過聯(lián)盟的管理,因而也鬧出不少烏龍,比如由于沒搞清楚世界進程,我們發(fā)布第一次攻城命令時,結果那時攻城戰(zhàn)并未開啟,讓大家白跑一趟。不過在幾次打城后,我們的團隊協(xié)作能力就越來越好了,同盟的兄弟都很積極的去參加同盟任務。

 

咱們“秦灬九州風云”這個團隊是多少人一起備戰(zhàn)來的這次測試的?

答:我們開始大概100人左右參與備戰(zhàn),目前游戲里聯(lián)盟已經發(fā)展到了246人,聯(lián)盟群也對應增加到了150多活躍盟友。還有部分玩家因為是iOS系統(tǒng)的,他們沒法參加測試,日常聊天過程能感覺到他們對無法參加測試還是很遺憾的。

這100多人都是您的“老朋友”了,那么在同盟內的官員/管理團隊中,有“新面孔”的出現(xiàn)嗎?

答:聯(lián)盟中有一個成員“華盟”,雖然他第一次參加測試,但他上手很快,活躍度在線時間都超高,沒幾天就可對新成員進行一定的教學了,還有“流星I天火”、“風九州”等等都是非常棒的新成員。我非常期待能跟他們一起征戰(zhàn)不刪檔測試。

《世界啟元》作為一款測試期的SLG,對大家來講都算是新手玩家,那么請您分享一下,您是怎么從入門到精通的呢?

答:《世界啟元》游戲內容還是比較豐富的,不同英雄、技能以及兵種配合,會產生不同的效果,同時還有很多特色兵種間的配合,想要精通就一定要多參加盟友間的討論,參與到戰(zhàn)報研究之中,再根據自己已有的英雄、技能,組合出一套最適合自己的陣容。

相對1區(qū)火器時代來講,咱們所在的區(qū)散人較多,面對“散人多”這種情況,您怎么看?會不會覺得游戲節(jié)奏有一定變化呢?

答:新游戲散人多這個是一個正常狀態(tài),這個非??简灩芾淼哪托?,節(jié)奏太快萌新跟不上,節(jié)奏太慢老玩家又受不了,再加上刪檔測試,大家的心態(tài)不一樣,如果沒有處理好很容易造成人員的流失。

您所帶領的同盟在發(fā)育階段一直是名列前茅的存在,現(xiàn)在進入交戰(zhàn)期,感覺您的聯(lián)盟勢頭突然就弱了下來,您有考慮過是什么原因嗎?有什么解決的方案嗎?

答:主要還是刪檔測試,大部分的成員是以熟悉游戲為主,大家心思不在游戲里,第一個奇觀建立我們只用了一天半時間,到第二個奇觀用了3天多時間,新鮮感過去之后大家投入度降低很多,當然對手實力確實比我們強。根據現(xiàn)在的情況,我們管理團隊也會在以后的公測中作出改變,聯(lián)盟到時會通過各種途徑保持成員的活躍度,并適當的增加一些獎勵機制。

 

 

您所在的同盟與“納蘭”這些天一直在進行拉鋸戰(zhàn),能講一講具體的戰(zhàn)斗的過程嗎?雙方是因為什么開戰(zhàn)?前線的形勢從開始到現(xiàn)在有什么變化呢?

答:雙方在人員活躍度降低的前提下,都感覺進沃地有很大的壓力,于是“納蘭”管理前期與我們副盟主“秦灬追夢”有了初步的接觸,我們雙方初步達成意見是:“誰贏誰主導合團”,后面我們建了一個群,用于討論細節(jié),因為“納蘭”的成員大都是參加過好幾測的老成員,而我們這邊基本是新手,于是我提出在河的兩岸畫出3格地先進行友誼賽,后進行終結戰(zhàn),對此“納蘭”方并未提出反對意見。

但在我們鋪路去戰(zhàn)斗地點并建立要塞過程中,“納蘭”方的成員就進行了各種騷擾,我方雖然提出抗議但并未得到解決。

所以在咱們這邊的視角下,是對方成員沒有遵守友誼賽規(guī)則嗎?

答:雙方約定時間是8點,但由于我方路上的蠻族較多,到約定點的路并未完全打通,在晚7點時我還在提出疑問,“納蘭”方并未作出反應,后面我們層層防守,當然也要感謝“納蘭”方,我們從他們那邊學到了不少戰(zhàn)場層面的指揮細節(jié)以及各種建筑的應用,這些是在打城和對抗蠻族中學不到的。

對于接下來的游戲,您有什么計劃呢?是合縱連橫結交盟友共同征戰(zhàn),還是選擇和“納蘭”硬碰硬?

答:硬碰硬!在納霞城的爭奪戰(zhàn)中,我們已經取得跟岐藍不一樣戰(zhàn)果,我相信只有在這種硬碰硬的戰(zhàn)斗中我們的團隊才會得到更好的成長。

今天采訪的最后一個問題,結合您前幾次的測試和本次游戲的體驗,您覺得《世界啟元》這款游戲怎么樣?能請您對后續(xù)的內容提出一些建議嗎?

答:我本人很喜歡這款游戲,我也希望這游戲能讓我再玩很多年,我希望以后官方更新游戲內容方面考慮更全面,能聽不同方面的意見,比如這次更新了夜間不能接奇觀任務,這個是為了減負,但既然減負為啥不降低夜間模式下隊伍的拆遷值呢?

好的,收到您的建議,后續(xù)會和項目組做進一步的溝通,感謝您抽出時間參與我們的采訪。

從攻城令“烏龍”,逐步成長為和“納蘭”進行拉鋸戰(zhàn)、“硬碰硬”的聯(lián)盟盟主的他,也是從中積累了很多的管理經驗,相信他在接下來的7月16日公測日開始后,有更加驚艷的表現(xiàn)哦!大家可以期待一下。

 

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全部評論

  • 風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢

  • 豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。

  • 豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢?。扛跽咭粋€吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11

    破損這個設置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因

  • 侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門神免戰(zhàn)堵關這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調整下

  • 往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08

    牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了

  • 豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13

    就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力

  • 來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49

    不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架

  • 治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內,妥妥的送戰(zhàn)功啊

  • 矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下

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