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《世界啟元》從戰(zhàn)場小白到配將科學家英雄面板分析
隨著玩家口碑擴散《世界啟元》變得越來越火,越來越多沒有策略手游經(jīng)驗的開拓者進入游戲。因為第一次接觸這類游戲,新手開拓者對戰(zhàn)斗的邏輯并不是非常清楚。所以,研發(fā)團隊的策劃同學專門撰寫了《從戰(zhàn)場小白到配將科學家》系列文章,跟第一次做開拓者的朋友詳細介紹下游戲的具體戰(zhàn)斗邏輯,幫助大家形成英雄組隊的思路。本文是系列的第1篇——英雄面板分析。
獲得1位英雄后,點擊英雄進入的就是英雄面板界面,這個界面會展示英雄的名稱、立繪、星級、熱度、等級、兵種、基礎屬性、技能欄、進階、命運等。今天重點講一下基礎屬性和技能,順帶講一下兵種和基礎屬性的關系。
一、英雄基礎屬性
1、行動力:隊伍攻占、調動需要消耗行動力,非新手期間每次出征消耗15點行動力。每3分鐘恢復1點行動力。當隊伍中有任一英雄行動力不足時,隊伍無法攻占、調動。
2、每個英雄都有6項基礎屬性,分別為:攻擊、智力、防御、敏捷、攻城、攻擊距離。
攻擊:提高普通攻擊傷害和攻擊類傷害效果。
智力:提高智力類技能效果,降低受到智力類技能的傷害。
防御:降低受到普通攻擊傷害和攻擊類技能的傷害。
敏捷:影響戰(zhàn)斗中英雄的行動順序,敏捷高的英雄優(yōu)先行動。
攻城:戰(zhàn)斗勝利后可降低敵方建筑的耐久值。
攻擊距離:普通攻擊的最大攻擊距離。
戰(zhàn)斗時,隊伍中我方統(tǒng)帥——中軍——前鋒之間的距離為1,我方前鋒和敵方前之間的距離也為1,從我方統(tǒng)帥至敵方統(tǒng)帥的距離為5,在英雄攻擊距離內(nèi)的英雄,才可能被普通攻擊打到。下圖的數(shù)字代表統(tǒng)帥位置英雄與其他英雄之間的距離。
3、基礎屬性中除了攻擊距離不會變,其他5項屬性會隨著英雄的等級提升而提升。跟其他策略游戲不同,英雄每升1級可提升的具體數(shù)值由英雄攜帶的兵種決定,而非英雄自身成長屬性決定,不同兵種的屬性成長數(shù)值不同。玩家可根據(jù)自己的需求去更換合適的兵種。
成長數(shù)值由兵種決定
?
不同兵種屬性成長數(shù)值不同?
?
?4、越往后的時代兵種的成長屬性越高,玩家解鎖新的時代更換新時代的兵種可以大幅提升英雄屬性。下圖中英雄裝備不同時代的兵種基礎屬性差異非常大。
鐵器時代兵種——戟兵
工業(yè)時代兵種——突擊兵
二、英雄技能
1、每個英雄擁有一個主技能,所有英雄的主技能唯一,且無法被別的英雄學習。
2、英雄到達10級會自動解鎖第二個技能欄,達到20級后通過進階可以開啟第三個技能欄。每個技能欄位可裝備1個可學習技能。
3、可學習技能通過拆解英雄獲得,每個英雄可拆解的技能不同,部分技能可同時被多個英雄拆解獲得。
4、部分紫色技能可以學習2次,但英雄不可以同時裝備2個一樣的可學習技能。
5、不同類型的技能的釋放順序:被動技能優(yōu)先生效,開場技能優(yōu)先級第二,主動技能優(yōu)先級第三,普通攻擊第四。追擊技能需要發(fā)動普通攻擊后才可嘗試釋放;若玩家未發(fā)動普通攻擊,則無法嘗試釋放追擊技能。
6、同一個類型的技能釋放順序:英雄主技能優(yōu)先,第二個技能欄優(yōu)先級第二,第三個技能欄優(yōu)先級最低。
7、每個技能同樣有自己的有效距離、被動技能只對自己生效、追擊技能大部分只對本次普通攻擊的目標生效所以不顯示有效距離;開場技能無法對超出有效距離的英雄生效;主動技能無法對超出有效距離的英雄釋放。
8、消耗技能經(jīng)驗可以強化,提升技能等級;火器時代之后,消耗技能手稿可以實現(xiàn)技能進階。提升技能等級、技能進階可以大幅度提升技能效果。英雄主技能無需進階。特別說明,游戲內(nèi)沒有技能加紅的設計,消耗任意四星英雄均可獲得技能手稿實現(xiàn)技能進階。
技能強化
?技能進階
?英雄主技能無需進階
本文介紹了英雄面板的基礎屬性和技能,下篇文章將會給各位開拓者上點強度,介紹下四大類戰(zhàn)斗狀態(tài),幫助開拓者對戰(zhàn)斗規(guī)則和邏輯獲得比較全面的掌握。下篇文章再聊~
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玩家評論
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下