世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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《世界啟元》從戰(zhàn)場小白到配將科學(xué)家戰(zhàn)斗狀態(tài)解讀

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-06-15 23:51:47
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隨著玩家口碑?dāng)U散《世界啟元》變得越來越火,越來越多沒有策略手游經(jīng)驗(yàn)的開拓者進(jìn)入游戲。因?yàn)榈谝淮谓佑|這類游戲,新手開拓者對(duì)戰(zhàn)斗的邏輯并不是非常清楚。所以,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的策劃同學(xué)專門撰寫了《從戰(zhàn)場小白到配將科學(xué)家》系列文章,跟第一次做開拓者的朋友詳細(xì)介紹下游戲的具體戰(zhàn)斗邏輯,幫助大家形成英雄組隊(duì)的思路。本文是系列的第2篇——戰(zhàn)斗狀態(tài)解讀。

總的來說,戰(zhàn)斗狀態(tài)分為四大類:戰(zhàn)前、被動(dòng)、開場、戰(zhàn)時(shí),按照這個(gè)順序,英雄依次行動(dòng)。戰(zhàn)前、被動(dòng)、開場(一類)均在第0回合,開場(二類)、戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)最多持續(xù)8回合。4大狀態(tài)和1+8回合構(gòu)成了整場戰(zhàn)斗。接下來,我們詳細(xì)講解下這四大類狀態(tài),以及需要單拎出來重點(diǎn)講解的特殊狀態(tài)。

一、戰(zhàn)前狀態(tài)

1、戰(zhàn)前狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級(jí)最高,全部都在第0回合添加。

2、戰(zhàn)前狀態(tài)按生效順序顯示依次如下:士氣影響、文明特性效果、建筑效果、科技特性效果、城邦特性效果、同類兵種加成效果、時(shí)代大廳加成效果、活動(dòng)加成效果、命運(yùn)加成效果、頭銜特性效果(部分頭銜是戰(zhàn)時(shí)類效果)、裝備的兵種自帶特性。下面展示一批部分效果的戰(zhàn)報(bào)截圖。

士氣影響

 

建筑效果

 

科技特性效果

 

同類兵種加成效果

 

命運(yùn)效果

、

頭銜特性效果

 

3、戰(zhàn)前效果全部添加完畢后,會(huì)將雙方英雄當(dāng)前加成后的屬性值分別統(tǒng)計(jì)出來。

 

4、戰(zhàn)前狀態(tài)無法被驅(qū)散。

5、敵我雙方的戰(zhàn)前狀態(tài)生效順序沒有先后之分,戰(zhàn)報(bào)中我方的戰(zhàn)前狀態(tài)都會(huì)優(yōu)先顯示。

6、戰(zhàn)前狀態(tài)除一些特殊狀態(tài)(控制、霸體、閃避、連擊),相同的效果可以無限疊加。

7、戰(zhàn)前狀態(tài)生效后,被動(dòng)狀態(tài)開始生效。

 

二、被動(dòng)狀態(tài)

1、被動(dòng)狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級(jí)僅次于戰(zhàn)前狀態(tài),全部都在第0回合添加。

2、被動(dòng)狀態(tài)通常只對(duì)自身生效且無法被驅(qū)散。

3、敵我雙方的被動(dòng)狀態(tài)生效順序沒有先后之分,戰(zhàn)報(bào)中我方的被動(dòng)狀態(tài)都會(huì)優(yōu)先顯示。

4、若單個(gè)英雄裝備了多個(gè)被動(dòng)技能,則被動(dòng)技能的生效順序依次為:主技能、技能二、技能三。

5、被動(dòng)狀態(tài)相同的效果不可重復(fù)添加,屬于互斥關(guān)系,先添加上的效果生效,后續(xù)同樣的效果無法再次添加。

被動(dòng)狀態(tài)相同效果互斥

 

三、開場狀態(tài)

1、開場狀態(tài)在戰(zhàn)斗中的生效優(yōu)先級(jí)低于被動(dòng)狀態(tài)。

2、一類開場效果會(huì)在第0回合添加,二類開場效果會(huì)在戰(zhàn)斗回合中添加。

3、一類開場效果在第0回合就已經(jīng)選定了目標(biāo)并生效,戰(zhàn)斗過程中目標(biāo)無法更改并且效果無法被驅(qū)散,如:遷延戰(zhàn)術(shù)、制敵機(jī)先、全境封鎖。

 

4、二類開場效果添加的通常為戰(zhàn)時(shí)效果,可以被驅(qū)散,戰(zhàn)斗中每回合可以重新隨機(jī)目標(biāo),如:銷兵偃武、仁德之君。

 

仁德之君效果

 

5、一類開場技能生效順序:根據(jù)雙方英雄敏捷屬性高低依次生效。

6、二類開場技能生效順序:雙方英雄擁有先手狀態(tài)的英雄優(yōu)先級(jí)最高,若有多個(gè)英雄擁有先手狀態(tài),則敏捷屬性最高的英雄先發(fā)動(dòng)二類開場技能;沒有先手狀態(tài)的英雄等待先手狀態(tài)英雄發(fā)動(dòng)結(jié)束后,根據(jù)敏捷屬性高低依次發(fā)動(dòng)二類開場技能。

華帝敏捷>仁德公敏捷

 

7、開場狀態(tài)相同的效果不可重復(fù)添加,屬于互斥關(guān)系,先添加上的效果生效,后續(xù)同樣的效果無法再次添加。

黃公第二次攻擊傷害提升不生效

 

四、戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)

1、戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)全部都在戰(zhàn)斗回合中生效,生效優(yōu)先級(jí)最低。

2、戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)可以被驅(qū)散。

3、戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)的添加規(guī)則:按最大的來。

a) 相同的戰(zhàn)時(shí)狀態(tài),若后添加的同一狀態(tài)數(shù)值大于等于英雄身上已有的該狀態(tài)數(shù)值,則后添加的狀態(tài)覆蓋原有的狀態(tài),生效回合數(shù)也同時(shí)覆蓋。

b) 相同的戰(zhàn)時(shí)狀態(tài),若后添加的同一狀態(tài)數(shù)值小于英雄身上已有的該狀態(tài)數(shù)值,則后添加的該狀態(tài)無法添加成功。

 

五、特殊狀態(tài)

特殊狀態(tài)屬于四大狀態(tài),存在于四大狀態(tài)中,例如:開場和戰(zhàn)斗狀態(tài)中都有控制狀態(tài),但是它的規(guī)則比較特殊,所以拎出來重點(diǎn)講一下。  

1、特殊狀態(tài)大部分具有唯一性,無法同時(shí)生效

2、唯一性的特殊狀態(tài)包含:控制狀態(tài)(眩暈、混亂、繳械、沉默、嘲諷、力竭)、閃避、霸體、韌性、禁療、連擊、先手、濺射、反擊、俘虜、離間、反叛等。

3、不唯一的特殊狀態(tài):追擊狀態(tài)

a) 追擊狀態(tài)、連擊狀態(tài)都可以讓英雄額外進(jìn)行一次普通攻擊。

b) 連擊狀態(tài)擁有唯一性,且單回合只可生效1次;追擊狀態(tài)單回合最大可以生效3次。

c) 連擊狀態(tài)與追擊狀態(tài)是不同的2個(gè)狀態(tài),因此沒有互斥關(guān)系。

d) 英雄每回合可以通過獲得1次普通攻擊、3次追擊狀態(tài)、1次連擊狀態(tài),最大可以進(jìn)行5次普通攻擊

e) 每次普通攻擊都可以嘗試觸發(fā)英雄攜帶的追擊技能效果。

 

 

4、同一個(gè)特殊狀態(tài)分為普通狀態(tài)和預(yù)備狀態(tài)。同一個(gè)效果的預(yù)備狀態(tài)和普通狀態(tài)可以同時(shí)存在但是不能同時(shí)生效。預(yù)備狀態(tài)可以指定回合延遲生效,通常只存在于一類開場技能效果中。

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?上篇文章介紹了英雄面板的基礎(chǔ)屬性和技能,幫助開拓者對(duì)英雄的基礎(chǔ)情況有了大致了解。本篇文章解讀了戰(zhàn)斗狀態(tài),讓開拓者對(duì)戰(zhàn)斗規(guī)則和邏輯有了系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)。下篇文章將會(huì)介紹四皇和他們代表的不同作戰(zhàn)體系——控制體系(華帝)、追擊體系(阿尤布)、主動(dòng)體系(喬瓦娜)、治療體系(尤里烏斯)。沒錯(cuò),我們將會(huì)拆解玩家津津樂道的四皇隊(duì)伍為何具有這么強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力。下篇文章再聊~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢

  • 豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢?。扛跽咭粋€(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來時(shí)代。

  • 號(hào)沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11

    破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>

  • 侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下

  • 往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08

    牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來越強(qiáng)了

  • 豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13

    就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力

  • 來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49

    不列顛文明能在要塞和機(jī)場切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架

  • 治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊

  • 矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    機(jī)甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下

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