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《貪婪洞窟2》職業(yè)選擇指南 三大職業(yè)優(yōu)缺點解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:100游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-08-08 14:33:26
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貪婪洞窟2》是一款非常有趣的冒險游戲,在游戲中,玩家需要選擇不同的職業(yè)才能進行冒險。本文將為大家介紹游戲中的三大職業(yè),詳細分析它們的優(yōu)缺點,幫助玩家輕松選擇最適合自己的職業(yè),成為強力探險者。

《貪婪洞窟2》職業(yè)選擇指南(三大職業(yè)優(yōu)缺點解析)

劍士(Swordsman)

1.劍士的特點

劍士是游戲中最基礎(chǔ)的職業(yè),擁有高血量和較強的攻擊力,是一名非常適合近身戰(zhàn)斗的職業(yè)。

2.劍士的優(yōu)點

劍士擁有高血量和較強的攻擊力,可以在近距離內(nèi)造成巨大的傷害,是一名非常適合單挑的職業(yè)。

3.劍士的缺點

劍士的攻擊范圍比較短,對于遠程攻擊的敵人來說比較吃虧,同時,由于劍士缺乏遠程攻擊手段,如果在戰(zhàn)斗中被包圍,很容易被困死。

法師(Magician)

4.法師的特點

法師是一名非常擅長遠程攻擊的職業(yè),擁有強大的魔法攻擊和較高的魔法抗性,同時也有較低的血量和防御力。

5.法師的優(yōu)點

法師擅長遠程攻擊,可以在戰(zhàn)斗中保持安全距離,并對敵人造成巨大的傷害。法師還擁有強大的魔法攻擊和較高的魔法抗性,是一名非常有用的隊友。

6.法師的缺點

由于法師血量和防御力較低,容易被敵人打死。由于法師的攻擊范圍較窄,如果在戰(zhàn)斗中被近身敵人包圍,也很容易被困死。

盜賊(Thief)

7.盜賊的特點

盜賊是游戲中最靈活的職業(yè),擁有高速移動和潛行能力,可以快速進出戰(zhàn)斗。盜賊還可以從敵人身上偷取物品。

8.盜賊的優(yōu)點

盜賊靈活多變,可以快速進出戰(zhàn)斗,并且可以從敵人身上偷取物品,是一名非常有用的隊友。同時,盜賊還擁有高速移動和潛行能力,在探索地下城時也非常方便。

9.盜賊的缺點

由于盜賊的攻擊力和防御力較低,容易被敵人打死。盜賊的攻擊范圍也比較短,需要不斷接近敵人才能造成傷害。

劍士VS法師

10.劍士和法師的比較

劍士和法師都是非常有用的職業(yè),但它們的特點不同。劍士適合近身戰(zhàn)斗,擁有高血量和較強的攻擊力,可以在單挑中發(fā)揮出巨大的作用;法師擅長遠程攻擊,擁有強大的魔法攻擊和較高的魔法抗性,可以在戰(zhàn)斗中保持安全距離,并對敵人造成巨大的傷害。

11.劍士的優(yōu)勢

劍士的優(yōu)勢在于近身戰(zhàn)斗,可以在短時間內(nèi)造成巨大的傷害,適合單挑和小團隊戰(zhàn)斗。

12.法師的優(yōu)勢

法師的優(yōu)勢在于遠程攻擊,可以在戰(zhàn)斗中保持安全距離,并對敵人造成巨大的傷害。同時,法師還擁有較高的魔法抗性,可以有效地抵御敵人的魔法攻擊。

13.劍士的劣勢

劍士的劣勢在于攻擊范圍較短,容易被遠程攻擊的敵人打死。同時,由于劍士缺乏遠程攻擊手段,如果在戰(zhàn)斗中被包圍,很容易被困死。

14.法師的劣勢

法師的劣勢在于血量和防御力較低,容易被敵人打死。由于法師的攻擊范圍較窄,如果在戰(zhàn)斗中被近身敵人包圍,也很容易被困死。

15.如何選擇最適合自己的職業(yè)

選擇最適合自己的職業(yè)需要考慮自己的游戲風格和喜好。如果喜歡近身戰(zhàn)斗,可以選擇劍士;如果喜歡遠程攻擊,可以選擇法師;如果喜歡靈活多變,可以選擇盜賊。無論選擇哪個職業(yè),都需要不斷地提高自己的技能和裝備,才能成為一名真正的強力探險者。

三大職業(yè)優(yōu)缺點解析——《貪婪洞窟2》職業(yè)選擇指南

《貪婪洞窟2》是一款備受玩家喜愛的Roguelike游戲,而在這款游戲中,職業(yè)的選擇顯得尤為重要。因此本文將詳細分析三大職業(yè)(刺客、法師、戰(zhàn)士)的優(yōu)缺點,以期助你在游戲中更好地選擇自己的職業(yè),并在游戲中發(fā)揮出更強的作用。

第一部分:刺客(優(yōu)點)

高爆發(fā),高機動,高靈活性

作為《貪婪洞窟2》中的一員,刺客最大的優(yōu)點在于其高爆發(fā)、高機動和高靈活性。在游戲中,刺客有非常高的爆發(fā)輸出能力,可以在短時間內(nèi)打出超高傷害,因此可以輕松應(yīng)對需要快速擊殺敵人的場景;同時刺客也有極高的機動性,可以進行閃避、潛行等操作,從而規(guī)避或解決各種危機;刺客也具備很高的靈活性,可以通過瞬移等技能在不同的地形中自由穿梭,從而在戰(zhàn)斗中獲得更多的優(yōu)勢。

第二部分:刺客(缺點)

生存能力較弱,需要依賴裝備

雖然刺客擁有很強的輸出和機動性,但是其生存能力卻比較薄弱,難以承受大量的傷害。在選擇刺客作為職業(yè)之前需要考慮到其生存問題,并尋找合適的裝備來提升自身生存能力。

第三部分:法師(優(yōu)點)

群攻能力強,技能傷害高

作為一名法師,在游戲中最大的優(yōu)點在于其群攻能力和技能傷害的高度。在游戲中,法師可以使用各種AOE(范圍攻擊)技能來對敵人造成大量傷害,從而更輕松地應(yīng)對多個敵人或Boss的圍攻。同時,法師的技能傷害也非常高,可以輕松秒殺大多數(shù)敵人。

第四部分:法師(缺點)

造成傷害過于依賴技能,缺乏近戰(zhàn)能力

盡管法師的技能傷害非常高,但其傷害卻過于依賴技能釋放,因此遇到技能冷卻或者被沉默等狀態(tài)時,其輸出能力就會受到極大的影響。同時,法師也缺乏近戰(zhàn)能力,因此在面對接近自己的敵人時,其生存能力也會大打折扣。

第五部分:戰(zhàn)士(優(yōu)點)

高生命值,抗打擊能力強

戰(zhàn)士最大的優(yōu)點在于其高生命值和抗打擊能力的強大。作為一名戰(zhàn)士,在游戲中可以輕松承受大量的傷害,并有機會在不依賴隊友情況下單挑Boss。同時,戰(zhàn)士還可以裝備各種防御裝備來提升自身的抗打擊能力,使自己在戰(zhàn)斗中更加強大。

第六部分:戰(zhàn)士(缺點)

機動性差,輸出能力不高

盡管戰(zhàn)士的生存能力非常強,但其機動性卻比較差。在游戲中,戰(zhàn)士無法進行閃避或潛行等操作,因此難以在危機時刻進行規(guī)避或解決。同時,由于戰(zhàn)士的輸出能力比較低,因此在對敵人造成傷害時需要付出更多的時間和精力。

第七部分:刺客VS法師

優(yōu)劣對比

在刺客和法師這兩個職業(yè)中,二者的優(yōu)缺點各不相同。在輸出能力和機動性上,刺客更勝一籌;而在群攻能力和技能傷害上,法師則更加強大。在選擇職業(yè)時需要根據(jù)自己喜好和游戲需求來進行選擇。

第八部分:刺客VS戰(zhàn)士

優(yōu)劣對比

相比于戰(zhàn)士,刺客的輸出能力和機動性更強,但其生存能力較為薄弱;而戰(zhàn)士則有著更高的生存能力和抗打擊能力,但其機動性和輸出能力都不如刺客。在選擇職業(yè)時需要考慮自己的游戲需求,并作出最合適自己的選擇。

第九部分:法師VS戰(zhàn)士

優(yōu)劣對比

在法師和戰(zhàn)士這兩個職業(yè)中,二者的優(yōu)缺點也各不相同。在生存能力和抗打擊能力上,戰(zhàn)士更加強大;而在群攻能力和技能傷害上,法師則更加出色。在選擇職業(yè)時需要考慮自己的游戲需求,并作出最合適自己的選擇。

第十部分:如何提升自身實力?

實用技巧分享

在選擇職業(yè)之后,如何提升自身的實力也是一個非常重要的問題。在游戲中,可以通過修煉技能、升級裝備、加點屬性等方式來提升自己的實力,并在游戲中發(fā)揮出更強的作用。

第十一部分:技能搭配小技巧

實用技巧分享

在游戲中,不同的職業(yè)有著不同的技能搭配方式。在刺客中可以通過瞬移和暗殺等技能進行連招輸出;在法師中可以通過AOE技能和單體技能進行組合輸出;在戰(zhàn)士中可以通過普通攻擊和技能的相互搭配來進行輸出。玩家可以針對不同職業(yè)進行技能搭配和使用,從而發(fā)揮出最大的作用。

第十二部分:裝備選擇小技巧

實用技巧分享

在游戲中,裝備也是提升自身實力的重要手段之一。不同職業(yè)需要選擇不同的裝備,例如刺客需要選擇一些速度較快、屬性較強的裝備;法師則需要選擇一些附帶技能傷害的裝備;而戰(zhàn)士則需要選擇一些防御性較強的裝備。在游戲中需要根據(jù)不同職業(yè)的需求來選擇合適的裝備。

第十三部分:陷阱解決小技巧

實用技巧分享

在游戲中,陷阱也是一個非常棘手的問題。對于不同職業(yè),解決陷阱的方法也有所不同。在刺客中可以通過瞬移或者閃避來規(guī)避陷阱;在法師中可以通過技能來摧毀陷阱;而在戰(zhàn)士中則需要通過裝備提升自身的抗陷阱能力。在游戲中需要針對不同職業(yè)的需求來解決陷阱問題。

第十四部分:隊伍協(xié)作小技巧

實用技巧分享

在游戲中,隊伍協(xié)作也是非常重要的一個方面。盡管本文只針對單人游戲進行分析,但是在多人游戲中,不同職業(yè)之間的配合和協(xié)作也是非常重要的。在戰(zhàn)斗中需要互相配合,以達到最好的效果;在探險中也需要互相支持和配合,以更好地完成任務(wù)。

第十五部分:

職業(yè)選擇指南

在《貪婪洞窟2》這款游戲中,職業(yè)的選擇非常重要。在選擇職業(yè)時需要根據(jù)自己的游戲需求和游戲風格進行選擇,并根據(jù)不同職業(yè)的優(yōu)缺點進行權(quán)衡。同時,在游戲中也需要通過修煉技能、升級裝備、加點屬性等方式來提升自己的實力,并在游戲中發(fā)揮出更強的作用。希望本文能夠助你在游戲中更好地選擇自己的職業(yè),并獲得更多的樂趣。

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全部評論

  • 嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35

    好 好好好好好的嘛,,,,,+

  • 豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47

    比貪婪洞窟1好玩的多。

  • 豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26

    很不錯,比前一部簡單,推薦玩耍

  • 孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了個貪婪2點激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強出不少,怪物也細膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯(lián)機系統(tǒng)) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個商人補給點,只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會有吸藍屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點藥水迷宮有掉落可以以后洗點再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。

  • 我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    這個游戲比較考驗人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機,雖然有點無聊,但是玩到后期,這樣就不錯了,現(xiàn)在我的進度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁著系統(tǒng)維護,貪婪1的老玩家來評論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補遺憾和圓夢的獻禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機版的貪婪1。貪婪1說實話我是因為畫風入的坑,當時非常迷饑荒,迷到想在手機上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點點點、氪金+堆數(shù)值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因為肝受不了了,我會因為想打通哪一關(guān)的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實在熬不下去。所以貪婪2其實在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因為期待下一次提升而心甘情愿的繼續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實差了一點味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風和質(zhì)感,能看得出地圖更細化了,怪物細節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風雖然丑了點,看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因為我第一次在這個世界跟別的冒險者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因為我們每個人都很珍惜有彼此的時間,因為我們不知道哪一天就會失去朋友,又變成了自己一個人的冒險。我們整天都在一起,包括探險都不再是一個人了,我們3個一組去探險,很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因為我不想失去我的朋友們,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因為我真的很珍惜我的朋友。 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12

  • 墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險的游戲,四個英雄進行探險,進行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進行復(fù)活,復(fù)活的代價是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進行攻擊,而且要記住探險的時候還要回來,因此你計算體力的時候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項,你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險的時候需要小心。 現(xiàn)在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強大的探險能力,才能尋找更遠。

  • 不要刪我號 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35

    100級的賬號沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號碼的賬號還是新賬號

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-03-09 18:17

    綜合來說我的初體驗,四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因為制作把心思全花游戲模式上了,敬請期待。 激活碼?我中午做夢夢到的一個激活碼,嘿,就這么進來了。 進入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點懵的,新手教程比較友好,打完之后一個猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個勁在那說,我一個勁的點回話結(jié)束,結(jié)果突然就說完了,然后一下點到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護我都炸了。而且一個勁強調(diào)別點,虧得我強迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標志應(yīng)該就知道是什么意思了。進去洞窟,2.5D可能剛開始有點不太習慣,順便吐槽一下游戲設(shè)定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時候一不小心就點到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時候,你的背包鍵會變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個技能,現(xiàn)在本人等級低,就那幾個主動技能,不知道能不能多裝幾個技能。 畫風沒變多少,有點不太習慣,玩法還沒有開發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗就這些感覺,個人希望公告欄不要出每日任務(wù)或者不要太多,我怕每日任務(wù)太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報告完畢,么么噠~

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