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    《貪婪洞窟2》劍盾玩家必看 精選高效附魔策略,打造無敵防御利刃指南

    作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:新世紀手游 發(fā)布時間:2024-10-30 02:34:08
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    貪婪洞窟2》這款游戲中,劍盾玩家往往追求的是高防御、穩(wěn)定輸出與生存能力,而合理的附魔策略則是提升這些能力的關(guān)鍵,以下是一些高效附魔策略與精選推薦的裝備附魔屬性,幫助劍盾玩家打造無敵防御利刃:

    1、核心防御屬性強化

    物理防御與魔法防御:確保裝備上附魔了足夠的物理和魔法防御屬性,這是劍盾玩家最基礎(chǔ)的生存保障,能有效減少來自敵方的傷害。

    生命值:增加生命值上限也是提升生存能力的關(guān)鍵,在裝備上尋找并優(yōu)先附魔生命值屬性,可以在戰(zhàn)斗中更加持久。

    護盾:尋找能夠增加護盾效果的附魔,如“受到攻擊時有一定幾率護盾”或“技能釋放時附加護盾效果”,護盾可以吸收部分傷害,為生存提供額外保障。

    2、提升生存與恢復能力

    吸血/回血:考慮附魔帶有吸血或回血效果的屬性,如“攻擊時有一定幾率恢復生命值”或“每次受到攻擊時有一定幾率回血”,這些屬性能在戰(zhàn)斗中提供持續(xù)的恢復能力。

    體質(zhì)增強:提高生命值,增強續(xù)航能力。

    3、增強控制與反制能力

    眩暈/減速:劍盾玩家可以通過附魔增加控制效果的屬性,如“攻擊時有一定幾率使敵人眩暈”或“技能附帶減速效果”,這些屬性能在戰(zhàn)斗中爭取更多的輸出時間和生存空間。

    免疫/抵抗:針對特定類型的敵人或技能,選擇附魔免疫或抵抗效果的屬性,如“免疫眩暈效果”或“減少受到的負面狀態(tài)持續(xù)時間”,這能有效提升戰(zhàn)斗靈活性和生存能力。

    4、優(yōu)化輸出與效率

    攻擊力與暴擊:雖然劍盾玩家主要依賴防御和生存能力,但適當?shù)墓袅εc暴擊率提升也能增加輸出能力,在不影響防御和生存的前提下,可以考慮附魔這些屬性。

    技能冷卻縮減:減少技能冷卻時間的附魔屬性對于依賴技能輸出的劍盾玩家來說非常有用,它能讓技能釋放更加頻繁,從而提升戰(zhàn)斗效率。

    在具體部位上,推薦如下附魔選擇:

    頭部:優(yōu)先考慮生命值、物理/魔法防御和回血/吸血效果。

    身體:重點加強物理/魔法防御、生命值和護盾效果。

    手部:可以選擇增加攻擊力、暴擊率或控制效果的附魔。

    腿部:考慮移動速度、閃避率或技能冷卻縮減等屬性。

    飾品:根據(jù)個人喜好和戰(zhàn)斗需求,靈活選擇增加生命值、防御、攻擊力或特殊效果的飾品附魔。

    還有一些注意事項:

    裝備附魔只能在洞窟中的附魔臺上操作,附魔臺隨機散布在洞窟地圖中,每十層階段至少都能找到一個。

    附魔材料是不能帶出洞窟的非金色道具,附魔臺是附魔材料的唯一消耗口,所以掃樓的時候一定要注意不要錯過附魔臺。

    附魔需要消耗魔法值,放入的附魔材料越多,消耗的魔法值越多,魔法值不足,是不能夠進行附魔操作的。

    每種附魔屬性成功的概率為放入材料中該種附魔屬性成功率的總和,所以盡量放同種附魔材料,可以提高附魔成功率。

    洞窟層數(shù)越向下,能得到的附魔材料的等級越高,等級越高的附魔材料,附魔成功的概率和附魔所得的屬性值也越高。

    附魔獲得的屬性不能被強化提高數(shù)值,在選擇附魔屬性的時候,一定要謹慎行事。

    通過合理的附魔策略,劍盾玩家可以顯著提升自己的防御、生存和輸出能力,從而在《貪婪洞窟2》中打造出無敵的防御利刃。

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    • 嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35

      好 好好好好好的嘛,,,,,+

    • 豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47

      比貪婪洞窟1好玩的多。

    • 豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26

      很不錯,比前一部簡單,推薦玩耍

    • 孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37

      之前在群里想老大要了個貪婪2點激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強出不少,怪物也細膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯(lián)機系統(tǒng)) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個商人補給點,只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會有吸藍屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點藥水迷宮有掉落可以以后洗點再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。

    • 我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04

      這個游戲比較考驗人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機,雖然有點無聊,但是玩到后期,這樣就不錯了,現(xiàn)在我的進度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗任務,給礦加加速,收收菜又是快樂的一天

    • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44

      趁著系統(tǒng)維護,貪婪1的老玩家來評論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補遺憾和圓夢的獻禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機版的貪婪1。貪婪1說實話我是因為畫風入的坑,當時非常迷饑荒,迷到想在手機上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點點點、氪金+堆數(shù)值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項游戲設定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因為肝受不了了,我會因為想打通哪一關(guān)的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實在熬不下去。所以貪婪2其實在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因為期待下一次提升而心甘情愿的繼續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實差了一點味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風和質(zhì)感,能看得出地圖更細化了,怪物細節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風雖然丑了點,看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>

    • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22

      給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因為我第一次在這個世界跟別的冒險者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因為我們每個人都很珍惜有彼此的時間,因為我們不知道哪一天就會失去朋友,又變成了自己一個人的冒險。我們整天都在一起,包括探險都不再是一個人了,我們3個一組去探險,很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因為我不想失去我的朋友們,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因為我真的很珍惜我的朋友。 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12

    • 墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49

      和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險的游戲,四個英雄進行探險,進行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進行復活,復活的代價是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進行攻擊,而且要記住探險的時候還要回來,因此你計算體力的時候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項,你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險的時候需要小心。 現(xiàn)在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強大的探險能力,才能尋找更遠。

    • 不要刪我號 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35

      100級的賬號沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號碼的賬號還是新賬號

    • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-03-09 18:17

      綜合來說我的初體驗,四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因為制作把心思全花游戲模式上了,敬請期待。 激活碼?我中午做夢夢到的一個激活碼,嘿,就這么進來了。 進入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點懵的,新手教程比較友好,打完之后一個猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個勁在那說,我一個勁的點回話結(jié)束,結(jié)果突然就說完了,然后一下點到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護我都炸了。而且一個勁強調(diào)別點,虧得我強迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標志應該就知道是什么意思了。進去洞窟,2.5D可能剛開始有點不太習慣,順便吐槽一下游戲設定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時候一不小心就點到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時候,你的背包鍵會變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個技能,現(xiàn)在本人等級低,就那幾個主動技能,不知道能不能多裝幾個技能。 畫風沒變多少,有點不太習慣,玩法還沒有開發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗就這些感覺,個人希望公告欄不要出每日任務或者不要太多,我怕每日任務太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報告完畢,么么噠~

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