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《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》-塔防游戲發(fā)展史:上古篇(上)
在今天,如果提起塔防游戲這個類型,已經(jīng)是無人不知無人不曉。但假如我們將時間倒退到10年甚至更早之前,恐怕塔防這個概念也就沒有多少人了解了。
目前,在大眾的認知里,我們所熟知的塔防游戲往往遵循著這樣的邏輯:玩家通過統(tǒng)籌手中的資源來生產(chǎn)相對位置固定的防御單位→防御單位擊殺敵方進攻單位獲得資源→隨著關(guān)卡進行敵方進攻力度加大→玩家將擊殺所獲資源再投入到防御單位生產(chǎn)中以增強實力消滅敵方單位。也就是說,要玩好一款塔防游戲,玩家必須高度了解關(guān)卡內(nèi)容,并針對關(guān)卡內(nèi)容,將相對有限的資源合理分配到不同防御單位的生產(chǎn)之中,以達到消滅關(guān)卡內(nèi)所有敵方單位,保護己方“基地”的目的。
如果用上述標(biāo)準(zhǔn)來嚴格篩選的話,似乎只有脫胎于《魔獸爭霸3》地圖編輯器的TD玩法才是塔防游戲的真正鼻祖。但如果我們把目光放到整個電子游戲行業(yè)發(fā)展史之中,就會發(fā)現(xiàn),其實當(dāng)今塔防游戲中的很多要素,曾經(jīng)在不少游戲中出現(xiàn)過。這些過去的游戲,它們未必算得上是塔防類型的先驅(qū),不過,也正是這些游戲中極度簡單的玩法雛形,讓玩家們在多年以前就體會到了策略+防御玩法的妙處。
那么,下面我們首先要進入的是“塔防游戲發(fā)展史”中的“上古篇”,去一一了解那些看似離塔防很遠,實際卻有著千絲萬縷聯(lián)系的老游戲。
讓我們將時鐘撥回到40年前的1978年,那一年,在后世被視為經(jīng)典的《太空侵略者》作為街機游戲正式上市。雖然它的內(nèi)核是射擊游戲,但其規(guī)則中有一條與后來的塔防游戲非常相似,那就是不能讓敵人到達系統(tǒng)規(guī)定的位置,這和塔防游戲中不允許敵人觸碰到被保護物或者最后防線的設(shè)定相同。
太空侵略者
?在《太空侵略者》誕生兩年之后,雅達利于1980年發(fā)行了一款名為《導(dǎo)彈指揮官》(Missile Command)的游戲。與之前的《太空侵略者》相比,《導(dǎo)彈指揮官》更強調(diào)了策略和保護兩個元素,在游戲中,玩家需要不斷射出導(dǎo)彈,攔截敵方向己方城市射出的導(dǎo)彈,一旦所有城市都被摧毀,那么游戲就宣告失敗。雖然年代久遠,但這款游戲中已經(jīng)有了保護城市、防御策略以及敵襲次數(shù)等等概念,面對雨點一般襲來的敵方炮彈,選擇哪個炮臺射擊,何時射擊,如何應(yīng)對可以分裂的敵彈以及可以躲避玩家射擊的敵彈等等,都成為策略選擇的一部分。盡管《導(dǎo)彈指揮官》仍然保有射擊游戲的內(nèi)核精神,然而它身上已經(jīng)有了很多塔防游戲的影子。
導(dǎo)彈指揮官
?在街機和雅達利大行其道的時代,任天堂也沒有閑著,其元祖級掌機Game&Watch上有著大量擁有塔防雛形的游戲。比較典型的是以下兩款,其一是1980年發(fā)售的《害蟲》(Vermin),在游戲中,玩家扮演的主角手持武器,需要不斷地擊殺從畫面下方缺口處涌來的害蟲。當(dāng)然,比起塔防游戲,它更像是一款考驗反應(yīng)能力的動作游戲,其策略性也并不強,但集中于“防御”這個點為游戲設(shè)計做文章,也算是頗具塔防游戲精神;另外一款是1982年發(fā)售的《溫室》(Green House),在游戲中,玩家扮演溫室的管理員,各種害蟲通過多條固定路徑對溫室中的植物進行襲擊,而玩家需要穿梭于各個線路,用殺蟲劑及時殺掉害蟲,保護溫室中的植物。從形態(tài)上來說,《溫室》還沒能跳脫Game&Watch時代早期游戲設(shè)計的局限,不過敵人遵循固定路線襲擊“被保護目標(biāo)”這一點,幾乎和當(dāng)代塔防游戲一模一樣。 作者:維茲南領(lǐng)主
溫室
上述幾款游戲都有著幾分塔防游戲的味道,但無一例外的缺少現(xiàn)代塔防游戲中的一個重要元素——資源的調(diào)配使用。接下來為大家介紹的這款游戲則破天荒地加入了“資源”這個概念,讓游戲本身更具塔防味道。它就是1984年誕生于個人電腦平臺Commodore 64上的《Gandalf the Sorcerer》,游戲的主角就是大家非常熟悉的《魔戒》中的甘道夫,在這款游戲里,玩家扮演甘道夫,在大量蜥蜴人的襲擊下保衛(wèi)自己的城堡和調(diào)配藥劑的學(xué)徒。游戲過程中,甘道夫擁有50點魔力,每釋放一次攻擊就消耗一點,魔力不足時就需要爬上城堡的高塔進行魔力的補充,而如果補魔的時機選擇不好,此時就是蜥蜴人最容易打破防御進入城堡的時刻。由于有了資源的調(diào)配使用以及更多敵人的可行進路線,《Gandalf the Sorcerer》普遍被認為是一款鼻祖級塔防游戲。不過這款游戲的要義依然是準(zhǔn)確的發(fā)出魔法擊中敵人和眼疾手快的行動,而不是通過調(diào)配資源和了解敵情形成策略性,因此與當(dāng)今的塔防游戲還是有著相當(dāng)?shù)牟町?,不過相比之下,在30年前的游戲領(lǐng)域,《Gandalf the Sorcerer》已經(jīng)擁有不少后世塔防游戲中的要素了。
Gandalf the Sorcerer
除去上面幾款游戲,互聯(lián)網(wǎng)上大家公認的塔防游戲鼻祖是1990年誕生的街機游戲《堡壘》(Rampart),其日本版也被稱為《領(lǐng)土之戰(zhàn)》。平心而論,《堡壘》中缺乏玩家對資源的調(diào)配部分,更沒有消滅敵方單位后獲取資源再生產(chǎn)的部分,使得其很難被稱為是一款真正的塔防游戲。但從另一個角度來看,這款游戲終于淡去了以往類似游戲中的動作或者射擊要素,允許玩家自行擺放炮塔、引導(dǎo)炮彈落點以及修建城堡,形成了以策略為核心的玩法,不再像過去那些游戲一樣,只能將射擊內(nèi)核與防御玩法進行結(jié)合。
堡壘
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塔防界最佳口碑續(xù)作榮耀回歸!劇情大反轉(zhuǎn),前作中正義的一方已經(jīng)逐漸沒落,因此亡靈法師維茲南領(lǐng)主,將以一個反派的身份,推翻無能的統(tǒng)治者,征服整個王國!你將體驗到前作的傳統(tǒng)操作機制,以及擴充的全新內(nèi)容,升級全新的防御塔、英雄、解鎖最新主線劇情和支線關(guān)卡,探尋隱秘的彩蛋,與強悍的敵人廝殺!更精細的畫質(zhì),更刺激的戰(zhàn)場,高度浸沉式體檢,每一秒都能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!神秘的國度等你來征服,一切盡在這款史詩級塔防游戲!
豌豆l7ikrn 來自于 九游APP 昨天 22:24
我還沒實名認證就把我認成未成年人,不管我怎么辦都沒用,求幫助
豌豆44z8u1 來自于 九游APP 2024-12-25 20:05
誰能告訴我一下,里面真的更新了嗎?
豌豆86ujlc 來自于 九游APP 2024-12-02 11:58
都是垃圾,全部要收費,防御塔和英雄都要收。
豌豆fc2ufj 來自于 九游APP 昨天 18:06
句入得廳堂入得打入乙方供貨
沖擊波久雷鳴刃12 來自于 九游APP 2024-11-04 17:59
最后兩關(guān)打不過去,誰能教我一下
豌豆6xm3dd 來自于 九游APP 2024-11-01 12:59
其實是可以進的,你多退出再進來幾次
書生014 來自于 九游APP 2024-09-29 17:09
垃圾,客戶端版本過低
豌豆ne6lw6 來自于 九游APP 2024-09-30 05:17
我天真的認為到九游里面就有更新了??
九游玩家001079989879 來自于 九游APP 2024-11-06 16:21
問問自己就行那些年孝敬孝敬男的女的幾點開始嗎
玩家63023577 來自于 九游APP 2024-10-01 12:17
考嫩一 下載了說版本過低不讓玩