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一代掌門pvp攻略 一代掌門pvp玩法分享
在一代掌門當中,相比于玩家們常規(guī)去打的一些支線,主線副本,不少玩家們對于PVP情有獨鐘。那么今天為了讓各位玩家更好的進行線上多人作戰(zhàn),本期給大家?guī)砹艘淮崎Tpvp攻略,給大家分享一下關(guān)于PVP玩法的相關(guān)知識要點,希望能對于各位玩家之后在打競技場方面帶來一些幫助,那么廢話不多說,一起來看看本期都有哪些內(nèi)容吧。
1、群雄逐鹿
是一個較為標準的競技場玩法,類似于段位分段機制的對戰(zhàn)玩法。在這個玩法當中,各位玩家掌門們可需要通過參與群雄逐鹿進行匹配作戰(zhàn)。通常情況下會匹配相應(yīng)與自己處于差不多實力同一分段的對手,然后通過擊敗敵人來獲得大量的積分。然后再達到一定的積分之后,挑戰(zhàn)該段位的守關(guān)敵人,只要挑戰(zhàn)成功了,那么便可以晉級至下一分段。
整體玩法方面的話還是較為簡單的,也就是找人對戰(zhàn),攢積分,積分攢完之后相當于打一個升級晉級賽,打完守關(guān)的敵人之后,便可以競爭下一分段。精英難度方面不是特別高,畢竟基本上每一次該分段的敵人選擇都有2到3種,挑一個自己能打得過即可,只要之后的實力能打過守關(guān)的boss前期的積分漲的慢一點也無所謂。
2、新服爭霸賽
這個挑戰(zhàn)活動一般情況下是處于在新的服務(wù)器當中,可以作為服務(wù)器當中的一個新手,必刷活動之一。開啟時間是限定的,也就是在新服剛開服沒多久這一段時間,內(nèi)大概一周左右限時開啟。開啟之后,玩家們將與本服的其他玩家們進行相應(yīng)的匹配作戰(zhàn)。作戰(zhàn)結(jié)束之后,根據(jù)所獲得分和積分來進行排名,排名越高,獎勵也會越豐富。
由于是限時開啟,且競爭較為激烈,因此,整體獎勵方面還是相當不錯的。而且大家們由于是新服水平和戰(zhàn)斗力方面普遍不是特別高,哪怕是不追求排名前幾,但稍微培養(yǎng)一下,在服務(wù)器拿一個較高的排名領(lǐng)取獎勵也是相當不錯。
3、群峰論劍
經(jīng)過了游戲又一次改版之后的群峰論劍,其匹配機制也更加合理,戰(zhàn)斗力挑戰(zhàn)也更符合玩家們的習慣。在這場作戰(zhàn)過程當中,玩家們還將通過系統(tǒng)的匹配機制來挑戰(zhàn)隊友。不過,相比于群雄逐鹿這種規(guī)定,分段挑戰(zhàn)群峰論劍會根據(jù)平衡屬性的選擇挑出三名對應(yīng)的敵人。分別象征著困難,中等和簡單,到時候各位玩家們再根據(jù)自己目前的實力進行選擇性挑戰(zhàn)即可。
而且這個服務(wù)挑戰(zhàn)與其他挑戰(zhàn)有所不同的是,增加了一個跨服的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。也就是說,玩家們還可以進行一個跨服務(wù)器挑戰(zhàn),去面對那些其他服務(wù)器更強力的敵人。在跨服挑戰(zhàn)的情況下,玩家們挑戰(zhàn)跨服的對手后額外獲得積分,可在相應(yīng)的積分商店里兌換獎勵。同時也還會有相應(yīng)的每日任務(wù),任務(wù)完成之后也可以拿到不錯的獎勵。
最后就是這個稱號系統(tǒng)進行的改變,這上次大改之后,玩家們在跨服挑戰(zhàn)的情況下獲得的積分可以用于升級稱號,獲得更多的屬性和戰(zhàn)斗力方面的加成。這對于不少追求極致戰(zhàn)斗力的玩家而言,是個相當不錯的手段,既能了解到更其他服務(wù)器的敵人質(zhì)量,又能提升自己的戰(zhàn)斗力,何樂而不為呢?
4、游戲新機制
在上一次更新之后,官方對于競技場方面額外增加了一個新機制功力屬性。除了在競技場平街的本身隊伍角色強度進行作戰(zhàn)以外,還將使用功力屬性進行對戰(zhàn)。該屬性將為我們手下的角色賦予更強大的屬性值,以及在競技場作戰(zhàn)時期的加成。使得不僅僅局限于表面的戰(zhàn)力系統(tǒng),還對玩家們自己角色的武功品質(zhì)以及星級方面進行綜合性的評價和分析。
也就是說,當玩家們自己角色的功法屬性,品質(zhì)方面越高,那么獲得的戰(zhàn)斗力加成也會越高。在高戰(zhàn)斗力加成的情況下,同時還會有著功力壓制的表現(xiàn)。會根據(jù)對戰(zhàn)雙方隊伍的角色功力屬性總和進行比較,來根據(jù)差異來獲取不同程度的增益buff和debuff,就是說只要我們的功率大于對方,那么在戰(zhàn)斗過程當中,我們的傷害和敵人的所受傷害都會增加。形成戰(zhàn)場功力,戰(zhàn)斗力方面的壓制,獲取額外的屬性加成。
5、細節(jié)補充
最后補充一點的是,關(guān)于游戲的競技場方面選擇的話,建議各位玩家們還是挑戰(zhàn)與自己實力差不多的隊伍。特別是戰(zhàn)斗力三選一的情況下,盡量選中間那一個,甚至說可以無腦選中間的。選太強的話,可能打不過被功力壓制,經(jīng)常性暴斃。打稍微弱一點的話,又搞不到多少積分,倒不如去拼一下中間那一行與實力差不多的。兼顧了分數(shù)以及實戰(zhàn)體驗,且本身實力也也足以應(yīng)付,隊伍組合好的話,甚至在功力方面還能進行壓制。
以上就是本期給各位玩家?guī)淼囊淮崎Tpvp攻略的全部內(nèi)容了,希望能對各位玩家們在PVP對戰(zhàn)方面有著一些幫助。匹配玩法方面的話,難度不大,主要還是考驗隊伍本身的戰(zhàn)斗力。建議各位玩家們,還是將隊伍整體屬性拉起來之后再去考慮能否去打PVP,不然的話反而有些得不償失。
玩家評論
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一代掌門
《一代掌門》是一款大型多人同服經(jīng)營模擬類游戲,您將扮演一位沒落的大掌門,當意識到自己的身世后,展開自己重建門派之旅,您將通過招攬各種能人異士為您打造神兵利器,販賣給武林中人賺取大量金錢,通過招募武俠中的各路豪俠為您開疆擴土,奠定武林地位,在華麗的3D武俠江湖中,逐步成為武林尊者!
咕嚕骨碌咕嚕 來自于 九游APP 2023-04-21 02:38
游戲核心玩法是模擬經(jīng)營,有戰(zhàn)斗但是已經(jīng)被極度弱化,簡單到拼戰(zhàn)力值即可,雖然偶爾也不是那么靠譜。經(jīng)營的粘性很好,一開始不就就感覺到經(jīng)濟系統(tǒng)完全運轉(zhuǎn)起來了,功能的階段性解鎖設(shè)計還不錯,就是升級比較慢,有些功能暫時沒看到。 美術(shù)方面感覺有點像大頭娃娃,武俠的題材用這種畫風感覺會有點怪,像是端游的武林外傳。劇情比較老套一些,有點生套進去的感覺。 戰(zhàn)力值的設(shè)計作為參考還可以,但不能完全依賴,有的時候低打高能打過,有的時候打不過,看起來和敵人的數(shù)量有關(guān)系,就感覺很虛。
黑島結(jié)菜 來自于 九游APP 2023-04-20 17:42
總體 推薦:運營服務(wù)/畫面音樂/可玩性 氨金度:玩了一年多感覺不氨真的能玩,小氨能玩的挺舒服,比較少見了 整體玩下來比較休閑,養(yǎng)成類的游戲個人也比較喜歡,畫風也很可愛,有點 小時候玩的那些游戲的感覺。 每天進度有上限,不會無限讓你肝,喜歡肝的肝帝也可以勤奮打鐵發(fā)家致 富。每天的內(nèi)容時長也剛剛好,不會像一些游戲一樣上線十分鐘收個菜就沒 事干了。 當然也有不少可以改進的地方,比如有的地方操作比較繁項,整體來看是個 可玩性不錯的游戲,禮包碼也多的是,
沒病的蔡桓公 來自于 九游APP 2023-04-19 21:24
這個游戲我也是看評論說不錯來下載的,畫風有點像很早玩的那種造夢西游,真的沒想到還有回合制,很不錯;要是真是喜歡,想支持一下少氪點也挺好,零氪也能玩的挺好,因為禮包超多,因為今天剛下載玩,目前9級,慢慢來,總體游戲挺不錯的
橡皮榔頭ORB 來自于 九游APP 2023-03-04 03:05
中肯評價一下,游戲可玩性很高,跟大部分武俠標簽的游戲都不一樣,可以算是主打經(jīng)營玩法的卡牌養(yǎng)成游戲。游戲內(nèi)容為通過打造各種裝備滿足NPC需求來賺取物資培養(yǎng)俠客,游戲名叫鐵匠物語很合適。 優(yōu)點: 1.玩法新穎:不同于其他掛機類武俠可手動刷刷刷類武俠,鐵匠鋪模式另有一番風味。 2.氪佬和白嫖黨的上限一致:眾所周知,氪佬資源累計速度肯定不是白嫖能比的,這游戲能讓我看上的核心要點之一就是所有資源都可靠白嫖獲取,比如頂級武學靠活動白嫖,頂級裝備靠手動打造,所有俠客碎片和俠客魂靠銀元寶抽抽抽。 缺點: 1.氪佬平民差距過大:游戲內(nèi)核心的養(yǎng)成元素為俠客突破和淬體,這倆元素決定了俠客的所有屬性,且這倆元素所需的材料基本只能靠氪金獲取,白嫖獲取方式及其單一,氪佬一發(fā)648頂白嫖黨要嫖幾個月。氪佬的俠客個個萬人敵,白嫖黨的俠客都是送菜。好在當前游戲受眾太少,游戲看上去過于lowB,氪佬相當?shù)纳?,當前環(huán)境小氪和白嫖黨勉強還能有些游戲體驗。 2.游戲卡頓,畫面老舊,模型丑陋:游戲優(yōu)化情況可謂業(yè)界反面典型教材。游戲模型方面,想看華麗麗小姐姐小哥哥的可以不用考慮了,你要認真了人家美術(shù)反而會說這叫藝術(shù),反正我是欣賞不來。 其他: 1.之前看評論說這游戲像單機PC游戲:天下霸圖。然而這倆就一個打造裝備有那么一點點相似,別的完全不一樣,跟霸圖沒法比。 2.這游戲雙月卡的性價比是最高的,不建議完全白嫖或者多氪,目前版本金元寶=銀元寶,月卡產(chǎn)出比較劃算。 3.這游戲可開小號轉(zhuǎn)移銅幣,肝帝福音。 4.這游戲有交易系統(tǒng)可交易裝備,開新區(qū)時只能本區(qū)內(nèi)玩家交易裝備,等開區(qū)一定時間后,會和其他區(qū)交易互通,類似于合區(qū)的概念。屬于正常操作,不必糾結(jié)。 總歸還是值得試一試的
豌豆5w0j62 來自于 九游APP 2023-03-03 15:48
這游戲上測和這測都參加了,有很多的改動,優(yōu)化了很多,但有些祖?zhèn)鞯腂UG還是沒有解決,但已經(jīng)比上測強了。 先說一下這一測福利還行,白嫖怪可以玩,畢竟這一測的測試服務(wù)器正式開測會保留,所以還有大把的時間可以肝。 再接著說一下目前還需要改進的問題: 1、優(yōu)化:目前游戲內(nèi)無論是滑動主城界面還是野外還是裝備制造、熔煉界面都不流暢,不絲滑,這個問題從上測就出現(xiàn)了,這測還沒改。 2:資源:資源點產(chǎn)出和上限數(shù)值設(shè)置的有點低了,只能儲存一小時產(chǎn)量有點太過于肝了,建議倉庫容量和資源上限也掛鉤。 3:UI:游戲內(nèi)功能太多,所以排版就是個大問題,現(xiàn)在這排版有問題,經(jīng)常想要做一件事情需要好幾個步驟,再加上這優(yōu)化的問題,就顯得很糟心… 4:寶箱:寶箱和鑰匙的獲取在這測大大提高了,但上測因為圖紙是銅幣購買,這測調(diào)整為普通圖紙野外兌換,稀有圖紙需要神話卷和箱子開…這就導致這幾天我開了五六十個箱子結(jié)果一個圖紙沒見到…心態(tài)崩了…5%幾率是真的么… 5:技能:技能獲取太困難,打副本只能得碎片,但合成一個最少需要打10次,(15級本需要25次)而正常情況下不買體力一天只能打五個本,野外門派兌換需要的銅幣又太多…所以技能碎片這一塊能不能調(diào)整調(diào)整,數(shù)量要求的太多了… 6:打造:這個打造的俠客能不能固定死,每次都需要重新指定,就很麻煩,能不能一個工位就一個人固定好?。。?! 暫時就發(fā)現(xiàn)這么多,等回頭改了或者再發(fā)現(xiàn)新問題再修改。
豌豆cqq7d9 來自于 九游APP 2023-03-06 03:32
總得體驗下來,平民能玩兒,目前主要單機收菜。新手建議多看攻略,多問大佬,能少走不少彎路。個人還是比較推薦的。游戲核心玩法是模擬經(jīng)營,有戰(zhàn)斗但是已經(jīng)被極度弱化,簡單到拼戰(zhàn)力值即可,雖然偶爾也不是那么靠譜。經(jīng)營的粘性很好,一開始不就就感覺到經(jīng)濟系統(tǒng)完全運轉(zhuǎn)起來了,功能的階段性解鎖設(shè)計還不錯,就是升級比較慢,有些功能暫時沒看到。 美術(shù)方面感覺有點像大頭娃娃,武俠的題材用這種畫風感覺會有點怪,像是端游的武林外傳。劇情比較老套一些,有點生套進去的感覺。 戰(zhàn)力值的設(shè)計作為參考還可以,但不能完全依賴,有的時候低打高能打過,有的時候打不過,看起來和敵人的數(shù)量有關(guān)系,就感覺很虛。
雪影Survivor 來自于 九游APP 2023-02-21 14:51
很不錯,經(jīng)營類的,無聊時候可以玩一玩,不過有很多地方該要改進,不過戰(zhàn)斗時間要縮短一些,時間都浪費在看動畫上了,跳過出來的也很慢,不符合現(xiàn)在的快節(jié)奏
豌豆n5emoi 來自于 九游APP 2023-02-19 23:08
游戲核心玩法是模擬經(jīng)營,有戰(zhàn)斗但是已經(jīng)被極度弱化,簡單到拼戰(zhàn)力值即可,雖然偶爾也不是那么靠譜。經(jīng)營的粘性很好,一開始不就就感覺到經(jīng)濟系統(tǒng)完全運轉(zhuǎn)起來了,功能的階段性解鎖設(shè)計還不錯,就是升級比較慢,有些功能暫時沒看到。 美術(shù)方面感覺有點像大頭娃娃,武俠的題材用這種畫風感覺會有點怪,像是端游的武林外傳。劇情比較老套一些,有點生套進去的感覺。 戰(zhàn)力值的設(shè)計作為參考還可以,但不能完全依賴,有的時候低打高能打過,有的時候打不過,看起來和敵人的數(shù)量有關(guān)系,就感覺很虛。
金榕語火山8 來自于 九游APP 2024-08-10 09:55
游戲怎么登錄不上
K_Snging 來自于 九游APP 2024-07-20 00:03
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