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一代掌門陣容搭配推薦 一代掌門前期用什么陣容好
這是一款武俠題材的經(jīng)營游戲,包含了養(yǎng)成與策略元素,因此會(huì)涉及到陣容上的構(gòu)建。這里整理了一些游戲中比較強(qiáng)力的俠客,給出一代掌門陣容搭配推薦,想知道前期用什么陣容好,對俠客的陣容進(jìn)行分析,為大家提供一個(gè)有價(jià)值的參考,尤其是針對前期玩家,方便他們更好上手。
陣容分析:
目前大家的共識(shí)基本是1個(gè)掌門搭配4個(gè)SSR,集中資源培養(yǎng)1~2個(gè)SSR,大多玩家的分歧點(diǎn)就在于這1~2個(gè)ssr該怎么選。如果玩了一段時(shí)間的玩家大概率會(huì)建議你用龍兒或者無忌,如果是玩了3~4個(gè)月的會(huì)建議用耶律齊、黃杉、東方白、斷浪。如果是玩了半年多的那么王重陽、陸無雙、過兒、龍兒、神仙姐姐這幾位會(huì)被提到。
之所以會(huì)有這種差異是因?yàn)槊總€(gè)角色會(huì)有他們的強(qiáng)勢期,起點(diǎn)和成長性不同,有的角色出道即巔峰但在天賦、經(jīng)脈以及技能上缺乏成長性,像是郭大俠、金毛獅王,他們在前期資源不足的時(shí)候表現(xiàn)比其他ssr要強(qiáng)很多。也有部分角色開局不錯(cuò),但隨后陷入沉寂,再大后期有了超多資源培養(yǎng)后又能再度起飛。
俠客分析:
過兒,堪稱版本之子的角色,初始強(qiáng)度和成長速度都不錯(cuò),20%的增傷幅度堪稱等級,打飛賊、寶閣、征伐出魂的速度很快。前兩個(gè)天賦給到的加成不多,第三個(gè)天賦則又要等很久。過兒屬于起點(diǎn)很高的,前期提升很快,帶上子午十二劍、金蛇劍、公孫劍在前期很強(qiáng)勢,在差不多有80萬+戰(zhàn)力的時(shí)候來到了瓶頸期,到150萬多戰(zhàn)力解鎖了第三個(gè)天賦會(huì)再度迎來強(qiáng)勢期。
龍兒,雖然初始、成長速度、成長性都算不上特別高,但卻有著最高的上限。最開始拿到手強(qiáng)度不厲害,有2天賦后,40級用摧心掌、50級用亂花指這樣前期也能打出不錯(cuò)的傷害了。后續(xù)到了紅16,自身20魂加天賦全開效果非常棒。
重陽子,初始強(qiáng)度一般,成長緩慢,成長性很好可以隨著戰(zhàn)力的提升一點(diǎn)點(diǎn)替換掉其他角色,自身的3個(gè)天賦給到的加成都不錯(cuò)。他的上限也是很高的,有著全角色前二級別的輸出和第一檔的防御。在60萬加戰(zhàn)力的時(shí)候他的強(qiáng)度才會(huì)初見端倪。培養(yǎng)難度比較高,在資源一樣的情況下,前期的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)低于其他角色,不過后期特別強(qiáng),可以置換來用。
張無忌、郭靖,這兩位屬于初始特別強(qiáng),特性和1天賦都很給力,但后續(xù)提升速度和成長性都不行,同角色的碎片只能抽沒有其他獲取渠道,天賦升上去也沒大用。但這兩個(gè)角色名氣大,在頭2個(gè)月其他角色也都沒有什么天賦的情況下使用起來就很好,后面其他角色天賦激活后對比之下這兩位就變?nèi)趿耍绕涫?0萬戰(zhàn)力之后傷害根本跟不上。
斷浪,初始的強(qiáng)度不錯(cuò),但因?yàn)榻o的碎片或者說魂比較少,基本上只能抽所以戰(zhàn)力的提升很緩慢,一點(diǎn)點(diǎn)就會(huì)其他角色趕超了,但后續(xù)1天賦升滿就又迎來了新的強(qiáng)勢期,傷害很高,打?qū)?zhàn)的效果要優(yōu)于刷圖。
陸無雙、金毛獅王,這兩位拿來作為初始的防御向的俠客輸出是挺不錯(cuò)的,但活動(dòng)給的魂多,所以成長速度快,僅憑戰(zhàn)力的提升而非天賦就能得到一些優(yōu)勢。
以上就是一代掌門陣容搭配的相關(guān)內(nèi)容,核心就是2個(gè)SSR俠客的選擇,其他的都是比較隨意的。早期比價(jià)推薦郭靖、張無忌,前期實(shí)力強(qiáng)對戰(zhàn)厲害,中期可以換成斷浪來打主C。前期陣容的強(qiáng)度戰(zhàn)力和技能才是關(guān)鍵,照搬那些后期的陣容并不一定強(qiáng),例如王重陽+陸無雙+過兒這種陣容在后期特別厲害,但前期經(jīng)常會(huì)被打得毫無還手之力。
玩家評論
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一代掌門
《一代掌門》是一款大型多人同服經(jīng)營模擬類游戲,您將扮演一位沒落的大掌門,當(dāng)意識(shí)到自己的身世后,展開自己重建門派之旅,您將通過招攬各種能人異士為您打造神兵利器,販賣給武林中人賺取大量金錢,通過招募武俠中的各路豪俠為您開疆?dāng)U土,奠定武林地位,在華麗的3D武俠江湖中,逐步成為武林尊者!
咕嚕骨碌咕嚕 來自于 九游APP 2023-04-21 02:38
游戲核心玩法是模擬經(jīng)營,有戰(zhàn)斗但是已經(jīng)被極度弱化,簡單到拼戰(zhàn)力值即可,雖然偶爾也不是那么靠譜。經(jīng)營的粘性很好,一開始不就就感覺到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全運(yùn)轉(zhuǎn)起來了,功能的階段性解鎖設(shè)計(jì)還不錯(cuò),就是升級比較慢,有些功能暫時(shí)沒看到。 美術(shù)方面感覺有點(diǎn)像大頭娃娃,武俠的題材用這種畫風(fēng)感覺會(huì)有點(diǎn)怪,像是端游的武林外傳。劇情比較老套一些,有點(diǎn)生套進(jìn)去的感覺。 戰(zhàn)力值的設(shè)計(jì)作為參考還可以,但不能完全依賴,有的時(shí)候低打高能打過,有的時(shí)候打不過,看起來和敵人的數(shù)量有關(guān)系,就感覺很虛。
黑島結(jié)菜 來自于 九游APP 2023-04-20 17:42
總體 推薦:運(yùn)營服務(wù)/畫面音樂/可玩性 氨金度:玩了一年多感覺不氨真的能玩,小氨能玩的挺舒服,比較少見了 整體玩下來比較休閑,養(yǎng)成類的游戲個(gè)人也比較喜歡,畫風(fēng)也很可愛,有點(diǎn) 小時(shí)候玩的那些游戲的感覺。 每天進(jìn)度有上限,不會(huì)無限讓你肝,喜歡肝的肝帝也可以勤奮打鐵發(fā)家致 富。每天的內(nèi)容時(shí)長也剛剛好,不會(huì)像一些游戲一樣上線十分鐘收個(gè)菜就沒 事干了。 當(dāng)然也有不少可以改進(jìn)的地方,比如有的地方操作比較繁項(xiàng),整體來看是個(gè) 可玩性不錯(cuò)的游戲,禮包碼也多的是,
沒病的蔡桓公 來自于 九游APP 2023-04-19 21:24
這個(gè)游戲我也是看評論說不錯(cuò)來下載的,畫風(fēng)有點(diǎn)像很早玩的那種造夢西游,真的沒想到還有回合制,很不錯(cuò);要是真是喜歡,想支持一下少氪點(diǎn)也挺好,零氪也能玩的挺好,因?yàn)槎Y包超多,因?yàn)榻裉靹傁螺d玩,目前9級,慢慢來,總體游戲挺不錯(cuò)的
橡皮榔頭ORB 來自于 九游APP 2023-03-04 03:05
中肯評價(jià)一下,游戲可玩性很高,跟大部分武俠標(biāo)簽的游戲都不一樣,可以算是主打經(jīng)營玩法的卡牌養(yǎng)成游戲。游戲內(nèi)容為通過打造各種裝備滿足NPC需求來賺取物資培養(yǎng)俠客,游戲名叫鐵匠物語很合適。 優(yōu)點(diǎn): 1.玩法新穎:不同于其他掛機(jī)類武俠可手動(dòng)刷刷刷類武俠,鐵匠鋪模式另有一番風(fēng)味。 2.氪佬和白嫖黨的上限一致:眾所周知,氪佬資源累計(jì)速度肯定不是白嫖能比的,這游戲能讓我看上的核心要點(diǎn)之一就是所有資源都可靠白嫖獲取,比如頂級武學(xué)靠活動(dòng)白嫖,頂級裝備靠手動(dòng)打造,所有俠客碎片和俠客魂靠銀元寶抽抽抽。 缺點(diǎn): 1.氪佬平民差距過大:游戲內(nèi)核心的養(yǎng)成元素為俠客突破和淬體,這倆元素決定了俠客的所有屬性,且這倆元素所需的材料基本只能靠氪金獲取,白嫖獲取方式及其單一,氪佬一發(fā)648頂白嫖黨要嫖幾個(gè)月。氪佬的俠客個(gè)個(gè)萬人敵,白嫖黨的俠客都是送菜。好在當(dāng)前游戲受眾太少,游戲看上去過于lowB,氪佬相當(dāng)?shù)纳?,?dāng)前環(huán)境小氪和白嫖黨勉強(qiáng)還能有些游戲體驗(yàn)。 2.游戲卡頓,畫面老舊,模型丑陋:游戲優(yōu)化情況可謂業(yè)界反面典型教材。游戲模型方面,想看華麗麗小姐姐小哥哥的可以不用考慮了,你要認(rèn)真了人家美術(shù)反而會(huì)說這叫藝術(shù),反正我是欣賞不來。 其他: 1.之前看評論說這游戲像單機(jī)PC游戲:天下霸圖。然而這倆就一個(gè)打造裝備有那么一點(diǎn)點(diǎn)相似,別的完全不一樣,跟霸圖沒法比。 2.這游戲雙月卡的性價(jià)比是最高的,不建議完全白嫖或者多氪,目前版本金元寶=銀元寶,月卡產(chǎn)出比較劃算。 3.這游戲可開小號(hào)轉(zhuǎn)移銅幣,肝帝福音。 4.這游戲有交易系統(tǒng)可交易裝備,開新區(qū)時(shí)只能本區(qū)內(nèi)玩家交易裝備,等開區(qū)一定時(shí)間后,會(huì)和其他區(qū)交易互通,類似于合區(qū)的概念。屬于正常操作,不必糾結(jié)。 總歸還是值得試一試的
豌豆5w0j62 來自于 九游APP 2023-03-03 15:48
這游戲上測和這測都參加了,有很多的改動(dòng),優(yōu)化了很多,但有些祖?zhèn)鞯腂UG還是沒有解決,但已經(jīng)比上測強(qiáng)了。 先說一下這一測福利還行,白嫖怪可以玩,畢竟這一測的測試服務(wù)器正式開測會(huì)保留,所以還有大把的時(shí)間可以肝。 再接著說一下目前還需要改進(jìn)的問題: 1、優(yōu)化:目前游戲內(nèi)無論是滑動(dòng)主城界面還是野外還是裝備制造、熔煉界面都不流暢,不絲滑,這個(gè)問題從上測就出現(xiàn)了,這測還沒改。 2:資源:資源點(diǎn)產(chǎn)出和上限數(shù)值設(shè)置的有點(diǎn)低了,只能儲(chǔ)存一小時(shí)產(chǎn)量有點(diǎn)太過于肝了,建議倉庫容量和資源上限也掛鉤。 3:UI:游戲內(nèi)功能太多,所以排版就是個(gè)大問題,現(xiàn)在這排版有問題,經(jīng)常想要做一件事情需要好幾個(gè)步驟,再加上這優(yōu)化的問題,就顯得很糟心… 4:寶箱:寶箱和鑰匙的獲取在這測大大提高了,但上測因?yàn)閳D紙是銅幣購買,這測調(diào)整為普通圖紙野外兌換,稀有圖紙需要神話卷和箱子開…這就導(dǎo)致這幾天我開了五六十個(gè)箱子結(jié)果一個(gè)圖紙沒見到…心態(tài)崩了…5%幾率是真的么… 5:技能:技能獲取太困難,打副本只能得碎片,但合成一個(gè)最少需要打10次,(15級本需要25次)而正常情況下不買體力一天只能打五個(gè)本,野外門派兌換需要的銅幣又太多…所以技能碎片這一塊能不能調(diào)整調(diào)整,數(shù)量要求的太多了… 6:打造:這個(gè)打造的俠客能不能固定死,每次都需要重新指定,就很麻煩,能不能一個(gè)工位就一個(gè)人固定好?。。?! 暫時(shí)就發(fā)現(xiàn)這么多,等回頭改了或者再發(fā)現(xiàn)新問題再修改。
豌豆cqq7d9 來自于 九游APP 2023-03-06 03:32
總得體驗(yàn)下來,平民能玩兒,目前主要單機(jī)收菜。新手建議多看攻略,多問大佬,能少走不少彎路。個(gè)人還是比較推薦的。游戲核心玩法是模擬經(jīng)營,有戰(zhàn)斗但是已經(jīng)被極度弱化,簡單到拼戰(zhàn)力值即可,雖然偶爾也不是那么靠譜。經(jīng)營的粘性很好,一開始不就就感覺到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全運(yùn)轉(zhuǎn)起來了,功能的階段性解鎖設(shè)計(jì)還不錯(cuò),就是升級比較慢,有些功能暫時(shí)沒看到。 美術(shù)方面感覺有點(diǎn)像大頭娃娃,武俠的題材用這種畫風(fēng)感覺會(huì)有點(diǎn)怪,像是端游的武林外傳。劇情比較老套一些,有點(diǎn)生套進(jìn)去的感覺。 戰(zhàn)力值的設(shè)計(jì)作為參考還可以,但不能完全依賴,有的時(shí)候低打高能打過,有的時(shí)候打不過,看起來和敵人的數(shù)量有關(guān)系,就感覺很虛。
雪影Survivor 來自于 九游APP 2023-02-21 14:51
很不錯(cuò),經(jīng)營類的,無聊時(shí)候可以玩一玩,不過有很多地方該要改進(jìn),不過戰(zhàn)斗時(shí)間要縮短一些,時(shí)間都浪費(fèi)在看動(dòng)畫上了,跳過出來的也很慢,不符合現(xiàn)在的快節(jié)奏
豌豆n5emoi 來自于 九游APP 2023-02-19 23:08
游戲核心玩法是模擬經(jīng)營,有戰(zhàn)斗但是已經(jīng)被極度弱化,簡單到拼戰(zhàn)力值即可,雖然偶爾也不是那么靠譜。經(jīng)營的粘性很好,一開始不就就感覺到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全運(yùn)轉(zhuǎn)起來了,功能的階段性解鎖設(shè)計(jì)還不錯(cuò),就是升級比較慢,有些功能暫時(shí)沒看到。 美術(shù)方面感覺有點(diǎn)像大頭娃娃,武俠的題材用這種畫風(fēng)感覺會(huì)有點(diǎn)怪,像是端游的武林外傳。劇情比較老套一些,有點(diǎn)生套進(jìn)去的感覺。 戰(zhàn)力值的設(shè)計(jì)作為參考還可以,但不能完全依賴,有的時(shí)候低打高能打過,有的時(shí)候打不過,看起來和敵人的數(shù)量有關(guān)系,就感覺很虛。
金榕語火山8 來自于 九游APP 2024-08-10 09:55
游戲怎么登錄不上
K_Snging 來自于 九游APP 2024-07-20 00:03
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