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《永夜鐘塔》游戲世界背景分享 游戲設(shè)定是什么
《永夜鐘塔》世界背景
這是Kemco制作的同系列第二篇游戲,和第一篇《獅子王傳說(shuō)》處于不同的架空世界觀下。
游戲流程必須結(jié)合游戲背景,才能更為深入人心,這也是lore的迷人之處。
《永夜鐘塔》處于一個(gè)奇特的,法則不完善的世界之中。
1.時(shí)間流速
這個(gè)世界的時(shí)間流速極為不穩(wěn)定,白晝和黑夜分布不均,即便是時(shí)間穩(wěn)定期,夜晚也可能很長(zhǎng),而時(shí)間不穩(wěn)定期,更是時(shí)常會(huì)有大段的極晝或者極夜。
2.人類(lèi)和魔物
人類(lèi)是秩序生命,代表白晝,魔物是混亂生命,代表夜晚。
人類(lèi)不會(huì)被黑暗規(guī)則所排斥,因此不論白晝還是黑夜,人類(lèi)總能生存,貫穿于整條時(shí)間長(zhǎng)河。
但是魔物會(huì)被白晝規(guī)則排斥,因此只能隨著黑夜的流動(dòng)而舉族遷徙,以游牧狀態(tài)生存于時(shí)間邊緣。
3.魔物入侵和燈塔
每當(dāng)黑夜降臨時(shí),魔物會(huì)沿著夜幕入侵人類(lèi)世界,襲擊并掠奪人類(lèi)。
古代諸位圣賢建立了永夜燈塔,由此在黑夜降臨時(shí)產(chǎn)生小范圍的白晝之力,排斥魔物,保護(hù)夜晚的人類(lèi)。只有在永夜燈塔附近,才能建立人類(lèi)城鎮(zhèn),否則必毀于魔物捋掠。
白晝之時(shí),燈塔產(chǎn)生的白晝之力會(huì)被同化,熄滅,只留下火種尚存。這火種,就是黑夜入侵時(shí)守護(hù)人類(lèi)的希望,因此圣賢在每座人類(lèi)城鎮(zhèn)都設(shè)立了守夜人職位,將保護(hù)火種的任務(wù)交給他們,并教導(dǎo)他們魔法的力量。守夜人為世襲,一生只能在一座城內(nèi)生活。
4.永夜鐘塔
但這一方世界的時(shí)間終究是混亂的,為了撥亂反正,一代又一代圣賢集思廣益,最終完成了一項(xiàng)巨作——永夜鐘塔。
永夜鐘塔主要功能是糾正世界的時(shí)間,但秩序需要強(qiáng)大的力量來(lái)維持,圣賢雖有通天之能,但身為人類(lèi)終有一死,失去了強(qiáng)大力量的鐘塔終會(huì)崩潰。
圣賢想到了虛空精靈,他們的壽命以萬(wàn)年為計(jì),但人數(shù)稀少,且與人類(lèi)不在同一世界層面,所以普通人類(lèi)無(wú)法看到甚至感知到他們。圣賢卻有能力溝通他們,現(xiàn)代也有不少達(dá)到圣賢高度的人能感知到他們。
虛空精靈壽命綿長(zhǎng),所以更苦惱于混亂的時(shí)間,在得知永夜鐘塔確實(shí)有效后,答應(yīng)了圣賢的請(qǐng)求。于是圣賢設(shè)立了時(shí)間監(jiān)察者職位,并至少派遣一位虛空精靈擔(dān)任。
5.故事背景
時(shí)間再次混亂,這次的黑夜來(lái)得格外漫長(zhǎng),魔物肆虐。
在追查許久而無(wú)果后,主角在夢(mèng)中感知到一個(gè)女孩呼喚他前來(lái)為時(shí)間撥亂反正。于是主角開(kāi)始踏入撒布蘭島的征程。
玩家評(píng)論
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永夜鐘塔
《獅子王傳說(shuō)》續(xù)作,Kemco的短篇RPG系列,一款同樣精彩有趣的像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)劇情RPG游戲。時(shí)間停滯,暗夜降臨,這一切是災(zāi)難還是救贖?被選中的少年和伙伴們一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅,勇闖神秘鐘塔,揭開(kāi)永夜的真相。游戲繼承了kemco一貫的經(jīng)典日式RPG風(fēng)格,流程不長(zhǎng)但內(nèi)容十分豐富,劇情精彩,為了探索夢(mèng)境的真相,一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅吧!
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?五花馬? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-19 19:42
kemco出品的精品像素風(fēng)格RPG回合制游戲,故事發(fā)生在一個(gè)時(shí)間停止在黑夜的世界,玩家在游戲中調(diào)查真相,拯救世界。故事簡(jiǎn)短但精彩,數(shù)據(jù)平衡性非常不錯(cuò),部分關(guān)卡或boss需要?jiǎng)幽X,非常耐玩。如果覺(jué)得游戲中廣告太多,在進(jìn)入游戲之前把網(wǎng)給關(guān)了,或者直接在設(shè)置中禁止本游戲使用網(wǎng)絡(luò),即可一路暢通。 畫(huà)面音樂(lè): 畫(huà)面過(guò)于簡(jiǎn)單,即便是像素游戲起碼應(yīng)該加一個(gè)立繪,主角的構(gòu)圖還不如怪物那樣細(xì)致,這有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。音樂(lè)比較好,雖然很有磨砂感,但會(huì)隨著劇情走向而相應(yīng)變化。 玩法評(píng)價(jià): 回合制戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)處理,四個(gè)角色并沒(méi)有單獨(dú)的血條,而是合在了一起,怪物也是一樣。如此一來(lái)計(jì)算方便省時(shí)省力。戰(zhàn)斗力數(shù)值主要通過(guò)打怪升級(jí)和裝備堆上去,并沒(méi)有氪金內(nèi)容,即便是看廣告也只是起輔助作用,這點(diǎn)好評(píng)。 迷宮中有一些踏板機(jī)關(guān)需要開(kāi)動(dòng)腦筋,比如從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑踩成一條線,還有十字格點(diǎn)燈迷宮,多試幾次摸清規(guī)律就能簡(jiǎn)單通過(guò),覺(jué)得困難還能看廣告跳過(guò),非常貼心。 游戲中的細(xì)節(jié)處理的也十分到位,比如前期在燈塔頂層擊敗boss并結(jié)束相關(guān)劇情,下一幕會(huì)馬上跳回主城,避免了下樓的重復(fù)和繁瑣。中期在鐘樓內(nèi)聽(tīng)到魔物攻城后,下一幕會(huì)立即出現(xiàn)在魔物面前,省去了走出鐘塔并橫穿城市這一令人抓狂的過(guò)程。總之,該簡(jiǎn)略的劇情就簡(jiǎn)略,而重要的內(nèi)容重筆特寫(xiě)不可跳過(guò),張弛有度,即避免了重復(fù)操作的繁瑣,又能完整交代劇情,讓人玩起來(lái)非常舒服。 只是二周目后并沒(méi)有增加劇情或者彩蛋,只是對(duì)一周目的簡(jiǎn)單重復(fù),這不太好。此外二周目繼承一周目的等級(jí)數(shù)據(jù),卻沒(méi)有相應(yīng)增加怪物的難度,一周目如履薄冰,二周目一路橫推,這么一來(lái)會(huì)讓人慢慢喪失接著玩下去的興致。 游戲劇情和一點(diǎn)引申: 游戲劇情非常出色,整個(gè)世界時(shí)間停止在了黑夜,主角因夢(mèng)中的指示而啟程探索真相。過(guò)程中與同伴結(jié)下羈絆,并在各種對(duì)話(huà)中慢慢完善這個(gè)世界的運(yùn)轉(zhuǎn)體系,仿佛濃縮后的電影。最終拯救了世界,也無(wú)人死亡,但依然是悲劇的主題——因?yàn)樘煜聸](méi)有不散的筵席。 很多人吐槽為什么男女主沒(méi)有在一起,女主怎么和綠毛好上了,這是片面的見(jiàn)解。男主里昂是旅人,他本就不屬于這里;女主塞拉是城主,責(zé)任感讓她只能守護(hù)這里;女主愛(ài)麗絲愛(ài)的是虛空精靈里諾,所以即便她接受了綠毛贈(zèng)送的花束也不代表他們?cè)谝黄鹆恕S螒蜃罱K的離別,是經(jīng)由前面劇情的鋪墊過(guò)的,符合邏輯的,并不是最后突兀發(fā)生,為了悲劇而悲劇。在一個(gè)幾小時(shí)就能通關(guān)游戲中展現(xiàn)出這一點(diǎn),可見(jiàn)高明。 本游戲除了單純的敘事,還在部分劇情中夾雜了對(duì)于“生命”的哲理探討,類(lèi)似于莊周的“大小年之辯”,同樣是生命,花草只能存活一季,人類(lèi)一生幾十年,而虛空精靈壽達(dá)萬(wàn)載,正如只有幾日幾月壽命的朝菌、蟪蛄比之于人類(lèi),人類(lèi)又比之于萬(wàn)壽的冥靈、大椿,這種類(lèi)比引人深思。結(jié)合游戲主角們的經(jīng)歷,背景,每個(gè)主角都對(duì)此闡釋了自己獨(dú)到了見(jiàn)解,讓游戲的主題得到升華。 總的來(lái)說(shuō),這款游戲世界體系比較完善,劇情豐滿(mǎn)且有深度,單論第一周目,這是個(gè)頂好的游戲!
小生無(wú)辜 來(lái)自于 九游APP 2020-01-19 03:20
游戲挺好,就是廣告多
喬瑟夫不開(kāi)飛機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 13:27
值得試一試