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《永夜鐘塔》第三章第四節(jié)重回庫(kù)隆城怎么過(guò) 劇情流程圖文通關(guān)攻略
主角和柯林斯逃出鐘塔之底,重新來(lái)到動(dòng)力室,和塞拉匯合,塞拉頓時(shí)變得話嘮,噓寒問(wèn)暖,望聞問(wèn)切,柯林斯想說(shuō)點(diǎn)什么但插不上話,主角依舊十分淡定。
這里能明顯看出塞拉的態(tài)度——她只關(guān)心主角里昂,而對(duì)機(jī)械師柯林斯只有禮節(jié)性的問(wèn)候,有時(shí)甚至半句也不提。
這時(shí),三人聽(tīng)到遠(yuǎn)處傳來(lái)建筑的崩塌聲,人們的喊聲混雜著求救的聲音,愣了一會(huì)兒,頓時(shí)反應(yīng)到——這是魔物在攻城了。
回到庫(kù)隆大街,看到一片混亂的人群,甚至能隱約聽(tīng)到魔物的吼聲,三人意識(shí)到事態(tài)的嚴(yán)重性,連忙趕往現(xiàn)場(chǎng)。
然后進(jìn)入戰(zhàn)斗。
boss的傷害接近500,需要時(shí)刻注意血量,只要塞拉在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候回血很容易過(guò)關(guān)。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,塞拉在城墻的破損處設(shè)立了魔法屏障,但屏障終究有時(shí)效性,只有讓時(shí)間恢復(fù)運(yùn)行,讓世界迎來(lái)白晝,才能徹底解決魔物的問(wèn)題。
這時(shí),里昂向大家解釋了,他曾經(jīng)獨(dú)自調(diào)查時(shí)間停止以至于世界陷入永夜的原因,無(wú)果,突然從某一天開(kāi)始,他屢屢做著同一個(gè)夢(mèng)——一位少女站在永夜鐘塔頂層的窗邊,不斷呼喚他的名字,旨在召喚他前來(lái)永夜鐘塔,讓時(shí)間恢復(fù)轉(zhuǎn)動(dòng)。這也是他不遠(yuǎn)萬(wàn)里遠(yuǎn)渡重洋來(lái)到薩布蘭島的原因。
塞拉和柯林斯二人頓時(shí)了然,主角這個(gè)外鄉(xiāng)人為何在永夜這么危險(xiǎn)的情況下仍然遠(yuǎn)足旅行。
柯林斯連忙回憶起三人探索鐘塔的經(jīng)歷——年代如此久遠(yuǎn)的鐘塔,內(nèi)部卻如同新的一樣,絲毫沒(méi)有因?yàn)闅q月的侵蝕而老化,這原來(lái)并不是魔法的力量,而是真的有人長(zhǎng)居在鐘塔內(nèi),給鐘塔做定期的維護(hù)。
而鐘塔的頂層確實(shí)有唯一的一扇窗,這本是鐘塔的禁地,但也管不了這么多了,不管主角的夢(mèng)到底反映了什么,這畢竟是三人唯一可以嘗試的途徑,除此之外沒(méi)有別的線索。
事不宜遲,主角和柯林斯二人頓時(shí)飛奔往鐘塔,剩下塞拉一人駐留原地,似乎在回味主角剛剛的話:夢(mèng)中……女孩。內(nèi)心復(fù)雜,對(duì)主角好奇,而酸楚。
玩家評(píng)論
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永夜鐘塔
《獅子王傳說(shuō)》續(xù)作,Kemco的短篇RPG系列,一款同樣精彩有趣的像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)劇情RPG游戲。時(shí)間停滯,暗夜降臨,這一切是災(zāi)難還是救贖?被選中的少年和伙伴們一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅,勇闖神秘鐘塔,揭開(kāi)永夜的真相。游戲繼承了kemco一貫的經(jīng)典日式RPG風(fēng)格,流程不長(zhǎng)但內(nèi)容十分豐富,劇情精彩,為了探索夢(mèng)境的真相,一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅吧!
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?五花馬? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-19 19:42
kemco出品的精品像素風(fēng)格RPG回合制游戲,故事發(fā)生在一個(gè)時(shí)間停止在黑夜的世界,玩家在游戲中調(diào)查真相,拯救世界。故事簡(jiǎn)短但精彩,數(shù)據(jù)平衡性非常不錯(cuò),部分關(guān)卡或boss需要?jiǎng)幽X,非常耐玩。如果覺(jué)得游戲中廣告太多,在進(jìn)入游戲之前把網(wǎng)給關(guān)了,或者直接在設(shè)置中禁止本游戲使用網(wǎng)絡(luò),即可一路暢通。 畫(huà)面音樂(lè): 畫(huà)面過(guò)于簡(jiǎn)單,即便是像素游戲起碼應(yīng)該加一個(gè)立繪,主角的構(gòu)圖還不如怪物那樣細(xì)致,這有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。音樂(lè)比較好,雖然很有磨砂感,但會(huì)隨著劇情走向而相應(yīng)變化。 玩法評(píng)價(jià): 回合制戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)處理,四個(gè)角色并沒(méi)有單獨(dú)的血條,而是合在了一起,怪物也是一樣。如此一來(lái)計(jì)算方便省時(shí)省力。戰(zhàn)斗力數(shù)值主要通過(guò)打怪升級(jí)和裝備堆上去,并沒(méi)有氪金內(nèi)容,即便是看廣告也只是起輔助作用,這點(diǎn)好評(píng)。 迷宮中有一些踏板機(jī)關(guān)需要開(kāi)動(dòng)腦筋,比如從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑踩成一條線,還有十字格點(diǎn)燈迷宮,多試幾次摸清規(guī)律就能簡(jiǎn)單通過(guò),覺(jué)得困難還能看廣告跳過(guò),非常貼心。 游戲中的細(xì)節(jié)處理的也十分到位,比如前期在燈塔頂層擊敗boss并結(jié)束相關(guān)劇情,下一幕會(huì)馬上跳回主城,避免了下樓的重復(fù)和繁瑣。中期在鐘樓內(nèi)聽(tīng)到魔物攻城后,下一幕會(huì)立即出現(xiàn)在魔物面前,省去了走出鐘塔并橫穿城市這一令人抓狂的過(guò)程??傊摵?jiǎn)略的劇情就簡(jiǎn)略,而重要的內(nèi)容重筆特寫(xiě)不可跳過(guò),張弛有度,即避免了重復(fù)操作的繁瑣,又能完整交代劇情,讓人玩起來(lái)非常舒服。 只是二周目后并沒(méi)有增加劇情或者彩蛋,只是對(duì)一周目的簡(jiǎn)單重復(fù),這不太好。此外二周目繼承一周目的等級(jí)數(shù)據(jù),卻沒(méi)有相應(yīng)增加怪物的難度,一周目如履薄冰,二周目一路橫推,這么一來(lái)會(huì)讓人慢慢喪失接著玩下去的興致。 游戲劇情和一點(diǎn)引申: 游戲劇情非常出色,整個(gè)世界時(shí)間停止在了黑夜,主角因夢(mèng)中的指示而啟程探索真相。過(guò)程中與同伴結(jié)下羈絆,并在各種對(duì)話中慢慢完善這個(gè)世界的運(yùn)轉(zhuǎn)體系,仿佛濃縮后的電影。最終拯救了世界,也無(wú)人死亡,但依然是悲劇的主題——因?yàn)樘煜聸](méi)有不散的筵席。 很多人吐槽為什么男女主沒(méi)有在一起,女主怎么和綠毛好上了,這是片面的見(jiàn)解。男主里昂是旅人,他本就不屬于這里;女主塞拉是城主,責(zé)任感讓她只能守護(hù)這里;女主愛(ài)麗絲愛(ài)的是虛空精靈里諾,所以即便她接受了綠毛贈(zèng)送的花束也不代表他們?cè)谝黄鹆?。游戲最終的離別,是經(jīng)由前面劇情的鋪墊過(guò)的,符合邏輯的,并不是最后突兀發(fā)生,為了悲劇而悲劇。在一個(gè)幾小時(shí)就能通關(guān)游戲中展現(xiàn)出這一點(diǎn),可見(jiàn)高明。 本游戲除了單純的敘事,還在部分劇情中夾雜了對(duì)于“生命”的哲理探討,類(lèi)似于莊周的“大小年之辯”,同樣是生命,花草只能存活一季,人類(lèi)一生幾十年,而虛空精靈壽達(dá)萬(wàn)載,正如只有幾日幾月壽命的朝菌、蟪蛄比之于人類(lèi),人類(lèi)又比之于萬(wàn)壽的冥靈、大椿,這種類(lèi)比引人深思。結(jié)合游戲主角們的經(jīng)歷,背景,每個(gè)主角都對(duì)此闡釋了自己獨(dú)到了見(jiàn)解,讓游戲的主題得到升華。 總的來(lái)說(shuō),這款游戲世界體系比較完善,劇情豐滿且有深度,單論第一周目,這是個(gè)頂好的游戲!
小生無(wú)辜 來(lái)自于 九游APP 2020-01-19 03:20
游戲挺好,就是廣告多
喬瑟夫不開(kāi)飛機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 13:27
值得試一試