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《永夜鐘塔》第五章第三節(jié)尾聲劇情講的是什么 劇情內(nèi)容圖文一覽
時(shí)光之龍被打敗了,末路已成為它的必然,戰(zhàn)此強(qiáng)敵之后,眾人的體力也到了極限。
但時(shí)光龍是游離在時(shí)間中的傳奇生物,它逆向轉(zhuǎn)動(dòng)了時(shí)間,回到了過(guò)去,將自己恢復(fù)到被打敗前的狀態(tài),而主角一行卻依然處在力竭之中,這項(xiàng)能力將眾人逼到了絕路。
此時(shí),掌握著神器鐘塔的虛空精靈里諾站了出來(lái),告訴大家它可以強(qiáng)行將時(shí)間向前撥動(dòng),從而將過(guò)去的時(shí)光龍拉回現(xiàn)在,這一法術(shù)會(huì)消耗施法者的壽命。
眾人表達(dá)了關(guān)切,但沒(méi)有勸阻,因?yàn)檫@是破局的唯一辦法,若里諾不這樣做,先前的一切努力都將化為烏有,所有人也會(huì)跟著陪葬。若是勸阻,只會(huì)顯得虛偽而矯情,由此可見(jiàn)主角們的智力是正常的。
里諾施法成功,但自己也倒下了。
下圖是翻譯問(wèn)題,本意是眾人在問(wèn)里諾是不是消耗了自己的壽命,答案是顯而易見(jiàn)的。
里諾這時(shí)安慰大家,他是虛空精靈,壽命過(guò)萬(wàn)無(wú)需擔(dān)心,當(dāng)務(wù)之急是給時(shí)光龍補(bǔ)下最后一刀。
至此,時(shí)光龍終于被主角一行合力殺死,看到時(shí)光龍死后終于吐出了他所吞噬的所有時(shí)間,里諾終于安心昏睡過(guò)去。
世界的時(shí)間恢復(fù)了秩序,永夜已經(jīng)成為過(guò)去,破曉即將來(lái)臨,踐踏世界的魔物如潮般退去,人類文明得以保全。
里諾的沉眠會(huì)持續(xù)很久很久,愛(ài)麗絲孤身一人就在鐘塔頂層等待著里諾。
她想起了當(dāng)初里諾對(duì)于盆栽的態(tài)度——把感情投入只有一個(gè)季節(jié)生命的盆栽之中是一種浪費(fèi)。相對(duì)于作為人類的愛(ài)麗絲,盆栽的生命只有幾個(gè)月,轉(zhuǎn)瞬即逝;相對(duì)于萬(wàn)年壽命的里諾,人類的幾十年壽命也是轉(zhuǎn)瞬即逝。
但里諾確確實(shí)實(shí)把感情傾注在了自己身上,為了吊住自己的命,不惜停止了整個(gè)世界的時(shí)間,哪怕這可能導(dǎo)致人類滅亡。為了殺死寄生在自己體內(nèi)的時(shí)光龍,不惜消耗他的壽命。即便愛(ài)麗絲反對(duì)里諾的做法,也不可否認(rèn)里諾的愛(ài)。
于是愛(ài)麗絲留在永夜鐘塔的頂層,繼續(xù)陪伴休眠中的里諾。
白晝終于來(lái)臨,魔物已經(jīng)徹底不見(jiàn)了蹤影,各地居民都在趕工重建廢墟,一切都邁向正軌。
結(jié)局:
1.柯林斯,愛(ài)麗絲,里諾
柯林斯送了愛(ài)麗絲一束鮮花,愛(ài)麗絲大方的收下了,柯林斯卻不好意思地跑開(kāi)了。
并不是說(shuō)收下花束就是接受了對(duì)方,因?yàn)閻?ài)麗絲最終選擇住在鐘塔頂層常伴里諾,而不是回到城市中,這個(gè)態(tài)度說(shuō)明了一切??铝炙沟那髳?ài)注定是失敗的,至少是這次。
2.塞拉
塞拉回到了里澤城內(nèi)陪伴圣火和燈塔。她愛(ài)里昂,想要不顧一切常伴里昂身邊,走遍世界。可守夜人的職責(zé)注定了她一生都要守護(hù)著這座城市。
3.主角里昂
里昂登船出海,離開(kāi)了薩布蘭島。他終究不屬于這里,此行只是他人生的一小段,他猶如小說(shuō)中的主角一般,將要走遍世界。
船漸行漸遠(yuǎn)。
雖然打敗了魔王,拯救了世界,主角也無(wú)人死亡,但結(jié)局還是籠罩在哀傷的氛圍中。
悲莫悲兮生別離。
游戲結(jié)束。
玩家評(píng)論
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永夜鐘塔
《獅子王傳說(shuō)》續(xù)作,Kemco的短篇RPG系列,一款同樣精彩有趣的像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)劇情RPG游戲。時(shí)間停滯,暗夜降臨,這一切是災(zāi)難還是救贖?被選中的少年和伙伴們一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅,勇闖神秘鐘塔,揭開(kāi)永夜的真相。游戲繼承了kemco一貫的經(jīng)典日式RPG風(fēng)格,流程不長(zhǎng)但內(nèi)容十分豐富,劇情精彩,為了探索夢(mèng)境的真相,一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅吧!
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?五花馬? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-19 19:42
kemco出品的精品像素風(fēng)格RPG回合制游戲,故事發(fā)生在一個(gè)時(shí)間停止在黑夜的世界,玩家在游戲中調(diào)查真相,拯救世界。故事簡(jiǎn)短但精彩,數(shù)據(jù)平衡性非常不錯(cuò),部分關(guān)卡或boss需要?jiǎng)幽X,非常耐玩。如果覺(jué)得游戲中廣告太多,在進(jìn)入游戲之前把網(wǎng)給關(guān)了,或者直接在設(shè)置中禁止本游戲使用網(wǎng)絡(luò),即可一路暢通。 畫(huà)面音樂(lè): 畫(huà)面過(guò)于簡(jiǎn)單,即便是像素游戲起碼應(yīng)該加一個(gè)立繪,主角的構(gòu)圖還不如怪物那樣細(xì)致,這有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。音樂(lè)比較好,雖然很有磨砂感,但會(huì)隨著劇情走向而相應(yīng)變化。 玩法評(píng)價(jià): 回合制戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)處理,四個(gè)角色并沒(méi)有單獨(dú)的血條,而是合在了一起,怪物也是一樣。如此一來(lái)計(jì)算方便省時(shí)省力。戰(zhàn)斗力數(shù)值主要通過(guò)打怪升級(jí)和裝備堆上去,并沒(méi)有氪金內(nèi)容,即便是看廣告也只是起輔助作用,這點(diǎn)好評(píng)。 迷宮中有一些踏板機(jī)關(guān)需要開(kāi)動(dòng)腦筋,比如從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑踩成一條線,還有十字格點(diǎn)燈迷宮,多試幾次摸清規(guī)律就能簡(jiǎn)單通過(guò),覺(jué)得困難還能看廣告跳過(guò),非常貼心。 游戲中的細(xì)節(jié)處理的也十分到位,比如前期在燈塔頂層擊敗boss并結(jié)束相關(guān)劇情,下一幕會(huì)馬上跳回主城,避免了下樓的重復(fù)和繁瑣。中期在鐘樓內(nèi)聽(tīng)到魔物攻城后,下一幕會(huì)立即出現(xiàn)在魔物面前,省去了走出鐘塔并橫穿城市這一令人抓狂的過(guò)程。總之,該簡(jiǎn)略的劇情就簡(jiǎn)略,而重要的內(nèi)容重筆特寫(xiě)不可跳過(guò),張弛有度,即避免了重復(fù)操作的繁瑣,又能完整交代劇情,讓人玩起來(lái)非常舒服。 只是二周目后并沒(méi)有增加劇情或者彩蛋,只是對(duì)一周目的簡(jiǎn)單重復(fù),這不太好。此外二周目繼承一周目的等級(jí)數(shù)據(jù),卻沒(méi)有相應(yīng)增加怪物的難度,一周目如履薄冰,二周目一路橫推,這么一來(lái)會(huì)讓人慢慢喪失接著玩下去的興致。 游戲劇情和一點(diǎn)引申: 游戲劇情非常出色,整個(gè)世界時(shí)間停止在了黑夜,主角因夢(mèng)中的指示而啟程探索真相。過(guò)程中與同伴結(jié)下羈絆,并在各種對(duì)話中慢慢完善這個(gè)世界的運(yùn)轉(zhuǎn)體系,仿佛濃縮后的電影。最終拯救了世界,也無(wú)人死亡,但依然是悲劇的主題——因?yàn)樘煜聸](méi)有不散的筵席。 很多人吐槽為什么男女主沒(méi)有在一起,女主怎么和綠毛好上了,這是片面的見(jiàn)解。男主里昂是旅人,他本就不屬于這里;女主塞拉是城主,責(zé)任感讓她只能守護(hù)這里;女主愛(ài)麗絲愛(ài)的是虛空精靈里諾,所以即便她接受了綠毛贈(zèng)送的花束也不代表他們?cè)谝黄鹆?。游戲最終的離別,是經(jīng)由前面劇情的鋪墊過(guò)的,符合邏輯的,并不是最后突兀發(fā)生,為了悲劇而悲劇。在一個(gè)幾小時(shí)就能通關(guān)游戲中展現(xiàn)出這一點(diǎn),可見(jiàn)高明。 本游戲除了單純的敘事,還在部分劇情中夾雜了對(duì)于“生命”的哲理探討,類似于莊周的“大小年之辯”,同樣是生命,花草只能存活一季,人類一生幾十年,而虛空精靈壽達(dá)萬(wàn)載,正如只有幾日幾月壽命的朝菌、蟪蛄比之于人類,人類又比之于萬(wàn)壽的冥靈、大椿,這種類比引人深思。結(jié)合游戲主角們的經(jīng)歷,背景,每個(gè)主角都對(duì)此闡釋了自己獨(dú)到了見(jiàn)解,讓游戲的主題得到升華。 總的來(lái)說(shuō),這款游戲世界體系比較完善,劇情豐滿且有深度,單論第一周目,這是個(gè)頂好的游戲!
小生無(wú)辜 來(lái)自于 九游APP 2020-01-19 03:20
游戲挺好,就是廣告多
喬瑟夫不開(kāi)飛機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 13:27
值得試一試