游戲中的主體和核心是英雄,本文簡要闡述英雄的各種玩法、屬性、技能等設(shè)定規(guī)則。
英雄獲得
英雄獲得有兩種方式,一種是直接獲得英雄,一種是通過碎片合成。
英雄星級
英雄星級是指直接獲得英雄和碎片合成英雄兩種途徑產(chǎn)出的英雄模版的星級,兩種途徑產(chǎn)出的英雄模版的星級是一致的。
如,人馬的英雄星級是2星,則兩種途徑產(chǎn)出的人馬就是2星白色1級人馬;影魔的英雄星級是3星,則產(chǎn)出的就是3星白色1級影魔。
直接獲得
直接獲得英雄實(shí)例,以前獲得的該英雄碎片依舊保留。
碎片合成
英雄實(shí)例的星級不同,需要的碎片數(shù)量不同,合成英雄后,相應(yīng)數(shù)量的碎片被消耗。
注:碎片不分星級、品質(zhì)和等級。
碎片掉落
碎片掉落也分兩種:直接獲得碎片和多余英雄轉(zhuǎn)碎片
因?yàn)橛⑿鄄煌⑿坌羌壱矔煌?,這樣轉(zhuǎn)成的碎片數(shù)量也是不同。
星級設(shè)定
每個(gè)英雄有五個(gè)星級;
通過收集一定數(shù)量該英雄碎片,可以進(jìn)行星級提升。
星級提升
星級提升需要的英雄碎片數(shù)量、所需金幣和所升星級有關(guān)。
星級提升后,消耗相應(yīng)數(shù)量碎片和金幣。
星級提升影響
星級提升會導(dǎo)致基礎(chǔ)屬性成長值的提升。
品質(zhì)設(shè)定
英雄的品質(zhì)是通卡牌顏色來體現(xiàn)的,英雄一共分為13個(gè)品質(zhì),如下:
白色、綠色、綠色+1、藍(lán)色、藍(lán)色+1、藍(lán)色+2、紫色、紫色+1、紫色+2、紫色+3、橙色、橙色+1、橙色+2、橙色+3、橙色+4
當(dāng)前版本,只開到橙色+2。
品質(zhì)進(jìn)階
英雄的品質(zhì)是通過收集裝備來進(jìn)階。
每個(gè)英雄的每個(gè)品質(zhì)都有一套進(jìn)階需要的裝備(白色除外),如一個(gè)“綠色”人馬需要收集A、B、C、D、E、F六件裝備才可進(jìn)階到“綠色+1”。
品質(zhì)進(jìn)階不消耗金幣或者其他代幣。
每件裝備都有等級限制,需要該英雄有一定的需求等級。
進(jìn)階提升
品質(zhì)進(jìn)階會導(dǎo)致部分屬性提升,包括兩部分:裝備吸收和進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。
裝備吸收
每個(gè)英雄進(jìn)階所需的裝備都是含有屬性加成的,品質(zhì)進(jìn)階后裝備的屬性會直接固定加成到英雄相應(yīng)屬性上,裝備清空。
進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)
每次英雄品質(zhì)進(jìn)階,根據(jù)進(jìn)階水平,基礎(chǔ)屬性會有一定的提升。
英雄等級
英雄最高等級受玩家戰(zhàn)隊(duì)等級的限制,戰(zhàn)隊(duì)等級為20級,則英雄等級最高為20級。
升級經(jīng)驗(yàn)
英雄每升一級所需的經(jīng)驗(yàn)值都不同,等級越高,升級所需的經(jīng)驗(yàn)值也越多,經(jīng)驗(yàn)滿后直接升級。
經(jīng)驗(yàn)獲得
游戲中經(jīng)驗(yàn)獲得有兩種途徑:副本過關(guān)和直接獎(jiǎng)勵(lì)。
副本過關(guān)獲得經(jīng)驗(yàn)值與副本消耗體力有關(guān)。
直接獎(jiǎng)勵(lì)主要來源于各日常任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)、經(jīng)驗(yàn)道具的使用等。
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