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《影之刃3》好玩嗎 暗黑玩法水墨風(fēng)武俠手游
相信大家對(duì)于“武俠”并不陌生,但或許是因?yàn)榻鹩沽河鹕@些大佬豎起的豐碑太高,以至于新生代的作家們很難達(dá)到他們的高度,以至于近些年武俠這個(gè)類型一直處于一蹶不振的狀態(tài),由此導(dǎo)致武俠手游也非常少見(jiàn)。
即使我們能看到一些武俠手游的問(wèn)世,但也是基于金庸等大佬的作品改編的,翻來(lái)覆去都是那些經(jīng)典人物,難免會(huì)讓人有一種審美疲勞的感覺(jué)。
而今天我給大家推薦的這部武俠類手游卻不同,故事是完全原創(chuàng)的,人物也沒(méi)有雷同之處,但并不缺少經(jīng)典武俠的風(fēng)味,配合中國(guó)古典水墨畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格,給人一種沉浸在書(shū)中的感覺(jué)。這部作品的開(kāi)頭講述了一個(gè)充滿自卑的人物,為了獲得力量自甘墮落,在神秘組織的幫助下進(jìn)行了“殺氣改造”,在武林中掀起腥風(fēng)血雨。而被他殺死的人,都會(huì)變成類似于僵尸的形態(tài),危害極大。
故事中我們扮演的主角則要追蹤這個(gè)線索,不斷剿滅被殺氣改造的“僵尸怪物”們,找出擁有“殺氣改造”技術(shù)的那個(gè)邪惡組織,還武林一個(gè)清凈。有意思的是,在游戲的初期就會(huì)發(fā)現(xiàn),主角所使用的技能,有的可以吸收殺氣,有的需要釋放殺氣,難道這背后隱藏著什么驚天的秘密?
玩法
游戲的玩法跟街機(jī)中的橫版闖關(guān)游戲頗為相似,屏幕的左下方有搖桿控制左右上下的行走方向,右邊是各種技能按鍵,包括普攻、連招、跳起、閃避、防御。
當(dāng)你清理完一個(gè)關(guān)卡里的所有敵人后,就可以按照箭頭的指示進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。紫色箭頭代表支線副本,可以觸發(fā)一些支線任務(wù)的劇情,或者干脆就是一些比較強(qiáng)力的怪物。
而白色箭頭則代表進(jìn)入下一個(gè)小關(guān)卡,如果你一直沿著白色箭頭闖關(guān),就可以很快進(jìn)入關(guān)底BOSS。紅色箭頭就代表下一關(guān)就是BOSS戰(zhàn),務(wù)必做好準(zhǔn)備。 雖然是橫版闖關(guān)游戲,但游戲中并不需要繞招,你可以事先設(shè)計(jì)好連招順序的鍵位排列,這樣只要一直點(diǎn)連招的按鈕,就可以施展出華麗的連續(xù)技了。而其中一些技能是需要冷卻時(shí)間來(lái)發(fā)動(dòng)的,可以設(shè)置為起手技,一些技能可以積攢殺氣,將其設(shè)置為過(guò)渡技,而消耗殺氣的強(qiáng)力技能則可以設(shè)置為終結(jié)技。
游戲中一共有兩個(gè)連續(xù)技配置槽,這樣一來(lái)兩個(gè)連續(xù)技都可以輪換使用。游戲中有大量的招式,如何配置出爽快的連招,就看你自己的喜好了。
下圖是我配置出的一個(gè)連招,展示給大家看看這個(gè)游戲的亮點(diǎn)所在。
隨著等級(jí)提升,除了基礎(chǔ)技能以外,還會(huì)解鎖進(jìn)階技能和覺(jué)醒技能,所以技能搭配還是比較充裕的。技能可以通過(guò)消耗技能點(diǎn)來(lái)升級(jí),也可以隨時(shí)歸還,不需要付出任何代價(jià)。越是強(qiáng)力的技能,升級(jí)所需的技能點(diǎn)也越高。 如果僅僅只是如此,游戲的自由度還是偏低的,不過(guò)當(dāng)你攻克一定的關(guān)卡以后,就可以獲得名為“心法”的卡片。你可以將卡片鑲嵌在連招的技能上,以提高連招的威力。而且游戲中還有悟性上限的設(shè)定,所以并不是無(wú)腦鑲嵌最強(qiáng)的心法就可以的,而隨著人物等級(jí)提升,悟性也會(huì)隨之上升。
悟性通常都是打怪掉落的,不過(guò)也可以花元寶抽取悟性。100個(gè)元寶抽一發(fā),可以獲得3~4稀有度的心法。也可以用銅錢抽低稀有度心法,這也算是游戲的肝點(diǎn)之一。 心法可以通過(guò)吞噬其他心法來(lái)升級(jí),以提升各項(xiàng)屬性。 游戲中有各種關(guān)卡設(shè)計(jì),不同的關(guān)卡背景貼圖也是不同的,怪物強(qiáng)度也不盡相同。并且每個(gè)關(guān)卡除了基本的普通難度以外,還要兩個(gè)更高的難度,掉落物也會(huì)變得更好。 跟傳統(tǒng)手游的設(shè)定差不多,想要攻打關(guān)卡,就需要消耗體力,升級(jí)可立刻回滿體力,花60元寶,也能立即回滿體力。消滅怪物、攻克全新關(guān)卡,可以獲得人物經(jīng)驗(yàn),以提升角色的等級(jí)。
此外還有虛空裂縫關(guān)卡,難度非常高,即使是小怪也都是頭領(lǐng)級(jí)的,需要一定的技巧才能闖關(guān)成功。當(dāng)然收益也很不錯(cuò),能夠掉落強(qiáng)力心法。 攻克關(guān)卡的過(guò)程中會(huì)掉落各種裝備,有點(diǎn)類似于暗黑刷裝備的設(shè)定,裝備上有詞條,越好的裝備詞條越多。并且還有品階的設(shè)定。喜歡玩暗黑的話,這種玩法一定會(huì)讓你非常感興趣。 而裝備強(qiáng)化顯然是一個(gè)大坑,越往上強(qiáng)化成功率越低,強(qiáng)化的消耗也越高,當(dāng)然強(qiáng)化可以獲得新的詞條,每個(gè)裝備通過(guò)強(qiáng)化獲得詞條都是固定的。 裝備不僅僅可以通過(guò)刷關(guān)卡獲得,還可以通過(guò)裝備店購(gòu)買,而且價(jià)格意外的便宜。不過(guò)購(gòu)買裝備是暗雷,金色裝備的爆率極低,往往要買上幾十件才能爆出一件金色。所以每日購(gòu)買的次數(shù)有限,最多只能購(gòu)買100次。 講道理這種設(shè)計(jì)還是蠻爽的,因?yàn)殂~錢很容易刷,而購(gòu)買消耗的銅錢又很少,這種刷彩票的樂(lè)趣非常刺激。 在攻打新的關(guān)卡過(guò)程中,會(huì)一步步推進(jìn)故事的劇情發(fā)展,所以只要你不斷提升角色等級(jí)就算是推劇情了。不過(guò)游戲中設(shè)計(jì)了大量的故事支線,需要你進(jìn)入某個(gè)關(guān)卡的支線關(guān)卡中,才能一步步完成支線任務(wù)。 評(píng)價(jià)這是一款不含絲毫水分的原創(chuàng)武俠游戲,故事雖然有些老套,但“殺氣改造”的設(shè)定讓人眼前一亮。飄逸的水墨風(fēng)與武俠結(jié)合,絕不是1+1那么簡(jiǎn)單,給人一種仿佛走入書(shū)中的沉浸感,這一點(diǎn)非常值得贊揚(yáng)。
而作為一款橫版卷軸闖關(guān)玩法的游戲,打擊感還是很不錯(cuò)的,簡(jiǎn)易連招讓我這種手殘黨也能打出爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
就個(gè)人的體會(huì),這款游戲的素質(zhì)是超越手游的,甚至達(dá)到了家用機(jī)游戲的檔次,難度也比一般的手游要高,絕不是刷刷刷就能過(guò)去的,需要懂得破盾與躲技能,無(wú)腦砍一通只會(huì)死得更快。
技能的搭配和心法組合是趣味點(diǎn)所在,能讓人研究好一陣子。并且根據(jù)游戲的提示,似乎某些裝備可以跟技能心法產(chǎn)生互動(dòng)作用,由于我體驗(yàn)的時(shí)間并不長(zhǎng),所以這方面的玩法并沒(méi)有體驗(yàn)到,但是光是聯(lián)想一下就覺(jué)得其中有很大的潛力可以挖掘。
唯一的缺點(diǎn)就是網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)有點(diǎn)大,時(shí)不時(shí)就會(huì)出現(xiàn)讀圈的情況,不過(guò)畢竟是測(cè)試服,等到游戲正式上架,估計(jì)這個(gè)情況會(huì)得到大幅改善。
使用設(shè)備:Realme RMX1901
體驗(yàn)時(shí)間:約6小時(shí)
文章作成時(shí)版本:0.1
語(yǔ)言:中文
直連:可以
我是單純喜愛(ài)游戲的自媒體人石秋瞳,不是什么小編。如果您覺(jué)得這篇文章對(duì)胃口,請(qǐng)務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對(duì)我非常重要,我將更有動(dòng)力給大家推送其他有趣的游戲。
玩家評(píng)論
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開(kāi)放式劇情展開(kāi),一起來(lái)解開(kāi)武林中的迷局。
豌豆u40ky8 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來(lái)玩什么時(shí)候下架了
橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利?。∮爸?對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦!?。? 【畫(huà)質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫(huà)面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺(jué)很類似DNF,爺青回?。? 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無(wú)腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!
月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開(kāi)服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫(huà)風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺(jué)有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開(kāi)啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開(kāi)啟,不過(guò)我覺(jué)得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開(kāi)啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺(jué)得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺(jué)得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
專注合水翁32 來(lái)自于 九游APP 2024-05-28 19:04
屁都不放一個(gè)就下架?
豌豆2fx7ac 來(lái)自于 九游APP 2024-05-19 10:39
md,退游了半年,想回歸了,發(fā)現(xiàn)賬號(hào)沒(méi)了
煉金右不死鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫(huà)風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂(lè)、馬車無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺(jué)研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹(shù),研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺(jué)比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽(tīng)我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)。現(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開(kāi)戰(zhàn)力差距,所以我覺(jué)得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開(kāi)啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫(huà)風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺(jué)沒(méi)啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)祝姆?,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。