又到了公布投票方案的時候了,在看大家留言評論的時候,我發(fā)現(xiàn)有些友友是不太了解組隊這個系統(tǒng)的,可能是沒玩過首測的友友吧?!哆h(yuǎn)古傳說》的組隊玩法,每個隊伍的人數(shù)上限是3個人,而我們已經(jīng)有了組隊副本,以及野外地圖組隊模式兩種組隊的玩法了,在投票中想要新增的,是一個組隊對抗系統(tǒng),有別于組隊打副本的,也具有一定趣味性的組隊玩法。
在投票中,我們發(fā)現(xiàn)大部分友友比較傾向于選擇組隊推塔的玩法,當(dāng)然推塔和守城結(jié)合的點子也不錯,但是考慮到開發(fā)時間以及其他系統(tǒng)的開發(fā)進(jìn)度,兩個模式一起做的話可能會來不及,所以我們還是決定將組隊新玩法確定為組隊推塔的模式了。
這次,菠蘿做了一張圖,玩法地圖示意圖。
對著圖說就很容易明白玩法了。
1. 隊伍的玩家分別在3個出生點出生,他們需要在活動時間結(jié)束前摧毀位于中央廣場的能量核心,才能獲得勝利。
2. 在出生點通往中央廣場的道路上會有敵方的防御塔和護(hù)盾,防御塔和護(hù)盾會攻擊附近的玩家。玩家每摧毀一個護(hù)盾,都可以減弱能量核心的護(hù)甲值。
3. 中央廣場會派出一波一波的怪物,向各個出生點進(jìn)攻,怪物每摧毀一個玩家出生點,所有玩家的屬性都會有一定比例的下降。
這個玩法的基本規(guī)則就如上面所說的,具體規(guī)則還要一邊開發(fā)一邊修改制定。如果時間允許,菠蘿也可能會在玩法中配置一些有特殊能力的怪物,讓推塔過程充滿驚喜。
11月的第一個星期已經(jīng)過去了,離二測開啟的日子越來越近?!哆h(yuǎn)古傳說》的開發(fā)工作也進(jìn)入了沖刺期,我們在加緊進(jìn)度完成那些還在開發(fā)中的功能,對已經(jīng)完成的系統(tǒng)進(jìn)行漏洞排查,難題攻堅。雖然近期遇到了一些比較大的技術(shù)難題,不過菠蘿對技術(shù)團(tuán)隊有信心,一定可以盡快解決的。不然就加班唄。
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