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《大周列國(guó)志》綏定四方-版本預(yù)告
各位君上:
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在近期的開發(fā)進(jìn)程中,我們重點(diǎn)對(duì)游戲地圖進(jìn)行了進(jìn)一步擴(kuò)充和完善,并完成了“州郡制”、“軍屯制”、“年號(hào)系統(tǒng)”等玩法的補(bǔ)充,以及其他調(diào)整優(yōu)化。根據(jù)目前開發(fā)進(jìn)度,預(yù)計(jì)將于4月25日10:00進(jìn)行「綏定四方」版本的更新。在此為大家?guī)怼?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/dzlgz/'>大周列國(guó)志》-「綏定四方」版本內(nèi)容前瞻。
一、地圖擴(kuò)充與族域新增
「綏定四方」版本中對(duì)南方區(qū)域版圖進(jìn)行了擴(kuò)充和完善,游戲?qū)⑿略觥澳蠋X”、“荊州南部”、“揚(yáng)州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區(qū)域,總計(jì)增加城邑五百余座。
在新增的州域內(nèi)將新增多個(gè)AI勢(shì)力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,并且這些新族域配置了對(duì)應(yīng)的特殊機(jī)制以及行為邏輯。
?*新族域文化與原有西域匈奴設(shè)定一致,暫不支持選擇與游玩
二、典章國(guó)制制度玩法擴(kuò)展
●新增軍事制度 - 軍屯制
在典章國(guó)制內(nèi)完成“軍屯制”改革后,可解鎖“軍鎮(zhèn)”玩法,可對(duì)荒廢城邑進(jìn)行【軍屯】、【征召】、【回鎮(zhèn)】和【撤鎮(zhèn)】操作。
【軍屯】
將王軍軍隊(duì)駐扎至荒廢城邑或者人口數(shù)量過低的城邑,可消耗錢幣或糧草對(duì)目標(biāo)城邑進(jìn)行“軍屯”操作,進(jìn)行“軍屯”后,目標(biāo)城邑將轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳剿鶎俪且兀@得“軍屯城鎮(zhèn)”buff,該效果會(huì)提升城邑人口上限,同時(shí)消除城邑原有的“農(nóng)牧沖突”debuff。
原駐扎在該城邑的王軍將被解散,軍隊(duì)士兵將被按比例轉(zhuǎn)化為該城邑人口;軍隊(duì)攜帶的糧食和武器裝備將轉(zhuǎn)化為該城邑私糧和城邑武庫(kù);該城邑將根據(jù)轉(zhuǎn)化后的城邑人口按比例新增農(nóng)田數(shù)量。
【征召】
對(duì)存在“軍屯城鎮(zhèn)”效果的城邑,可消耗錢幣或者糧草支付軍隊(duì)俸祿進(jìn)行“征召”操作,進(jìn)行“征召”后,目標(biāo)城邑將組建一支鎮(zhèn)軍軍隊(duì),城邑現(xiàn)存人口將按比例轉(zhuǎn)化為軍隊(duì)士兵,該軍隊(duì)可自由調(diào)動(dòng)進(jìn)行任務(wù),功能方面與王軍基本一致。
完成“征召”后,該城邑將失去“軍屯城鎮(zhèn)”效果,并獲得“鎮(zhèn)軍外出”效果,該效果會(huì)降低城邑人口上限,并減少生育率和城防軍容量。
【回鎮(zhèn)】
對(duì)存在“鎮(zhèn)軍外出”效果的城邑,可將該城邑所屬的鎮(zhèn)軍駐扎回城邑后,對(duì)其進(jìn)行“回鎮(zhèn)”操作,“回鎮(zhèn)”操作將會(huì)解散軍隊(duì)并轉(zhuǎn)化為城邑人口,效果與“軍屯”一致。
【撤鎮(zhèn)】
對(duì)存在“軍屯城鎮(zhèn)”效果的城邑使用“撤鎮(zhèn)”操作,將取消該城邑的軍鎮(zhèn)效果。
●新增行政制度 - 州郡制
完成典章國(guó)制內(nèi)的“州郡制”改革后,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州。在天下-州/郡界面中可將相鄰的郡編制為州。
在州郡制度下,將解鎖刺史、別駕、治中、從事、兵曹、法曹、戶曹、倉(cāng)曹共九個(gè)州府官員,每個(gè)州府官職都將為本州帶來文化、軍事、治安等各方面的正面效果。
在州/郡界面下,點(diǎn)擊州地塊,即可查看州府概況,并在此對(duì)州進(jìn)行官員任命、政策調(diào)整、等各項(xiàng)操作,對(duì)州內(nèi)城邑進(jìn)行系統(tǒng)性的管理運(yùn)作,降低后期的操作成本。
除此之外,各個(gè)州都將擁有自己的武裝力量 - 州軍。點(diǎn)擊州郡所駐扎城邑-點(diǎn)擊出征,可操作州軍在州內(nèi)的各個(gè)縣之間調(diào)動(dòng),方便更好地在戰(zhàn)時(shí)施展防守策略。
三、新增年號(hào)系統(tǒng)
「綏定四方」版本將新增“年號(hào)系統(tǒng)”。
當(dāng)新君繼位時(shí),若當(dāng)前勢(shì)力滿足爵位為帝爵、勢(shì)力為中央集權(quán)制下的王朝主導(dǎo)國(guó)等條件,將會(huì)彈出年號(hào)創(chuàng)建界面,玩家可以通過占星進(jìn)行年號(hào)的選擇與創(chuàng)建。玩家也可在滿足條件的情況下,通過占星對(duì)已用年號(hào)進(jìn)行更改。
四、界面調(diào)整
●新增“卿事寮”界面以及相關(guān)功能
朝堂中將新增“卿事寮”功能界面,原“發(fā)起朝議”功能也將整合至該界面中。在“卿事寮”界面內(nèi)可以查看以及任命正卿、卿士以及上中下卿。
“卿室寮”將參與國(guó)家大事的議定與決策,成員的流派、性格以及所屬卿室的情況等因素,都會(huì)決定朝議事件的走向。
●城邑界面調(diào)整
新版本對(duì)城邑的信息界面進(jìn)行了相關(guān)調(diào)整,將原有的“詳情”界面中的城邑信息固定至文化、軍備、治安等其他界面,當(dāng)玩家對(duì)城邑的各個(gè)功能模塊進(jìn)行查閱、調(diào)控時(shí),都可以直接查看城邑詳情信息。
五、其他更新
●邏輯優(yōu)化
除了上述內(nèi)容以外,本次更新還對(duì)游戲的現(xiàn)有邏輯進(jìn)行了系列優(yōu)化調(diào)整,包括但不限于:
新君繼位分封的邏輯
探索荒廢城邑的邏輯
ai進(jìn)行官職改革的邏輯
郡軍主動(dòng)解救失地的邏輯
市肆自主擴(kuò)展商路的邏輯
AI勢(shì)力主動(dòng)拓展商路的邏輯
百姓賣糧的邏輯
AI生成流寇軍隊(duì)的邏輯
...
●全新文物
新增鎏金虎形銅器座、鳥篆文銅壺等新一批年代文物。
本次「綏定四方」版本更新前瞻就為大家介紹到這,該版本預(yù)計(jì)將于2024年4月25日進(jìn)行停機(jī)更新。由于本次版本改動(dòng)內(nèi)容較多,為了保證舊存檔的正常運(yùn)行,部分功能將無(wú)法在舊存檔上體驗(yàn),敬請(qǐng)諒解。
新版本內(nèi)容仍在進(jìn)行最后的開發(fā)和調(diào)整,我們也將在后續(xù)為大家?guī)砀鼮樵敿?xì)的實(shí)機(jī)演示視頻,若您對(duì)新版本存在任何意見或建議,歡迎隨時(shí)向我們進(jìn)行反饋,再次感謝各位玩家的支持與厚愛!
玩家評(píng)論
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大周列國(guó)志
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無(wú)顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
西府故人歸 來自于 九游APP 2024-12-26 21:55
今天的新版本:Bug還是沒有改完 1、巫族人口侍奉高的離譜,已經(jīng)比我每年增長(zhǎng)的人口多10倍以上了。 2、技術(shù)研究進(jìn)度有問題,沒把那個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成算進(jìn)去,把所有政策研究完,要幾萬(wàn)年的時(shí)間。 3、三苗四兇劇本里,開局禪讓紀(jì)元就轉(zhuǎn)成天子紀(jì)元,而且那個(gè)紀(jì)元描述里面沒有禪讓紀(jì)元和他的特性。 4、我玩更新前開的一個(gè)劇本,里面居然還有那個(gè)上古時(shí)代的技術(shù)研究技能樹。(暫時(shí)發(fā)現(xiàn)的bug就這些,希望官方趕緊修復(fù),要不然根本沒有游戲體驗(yàn),特別是第1、2條,根本沒法玩了已經(jīng),有神明體系的國(guó)家人口中期就高的離譜,其他國(guó)家人口逐年遞減。)
一只可愛的鐵狼 來自于 九游APP 2024-12-24 18:50
建議大家在游玩的時(shí)候,開局不要急于對(duì)外那種蠻夷地方擴(kuò)張,不然等蠻夷多了,你打都打不過來,畢竟我目前感覺就是你不去發(fā)現(xiàn)他們發(fā),他們也不知道有你這個(gè)國(guó)家,就不要向你那種蠻夷多的地方進(jìn)行開荒城池,除非你已經(jīng)把上面的基本穩(wěn)定了。其次就是軍隊(duì)全部調(diào)往了另一邊,這邊軍隊(duì)根本不夠用,直接被偷了好幾座城,等軍隊(duì)過來的時(shí)候,仗都打完了。
豌豆e0fnsv 來自于 九游APP 2024-11-16 18:50
有時(shí)候特別卡,就開了個(gè)檔,它那畫面特別地卡,那個(gè)兵人啊、商隊(duì)啊,走地特別卡,像掉幀了一樣,一會(huì)兒動(dòng)一會(huì)兒不動(dòng)的,那個(gè)右上角的時(shí)間也是時(shí)跳時(shí)不跳的,還有右下角的那大按鍵,也是時(shí)轉(zhuǎn)時(shí)不轉(zhuǎn)的,特別煩,其它功能到是不卡,很正常。是不是因?yàn)槲业氖謾C(jī)配置不行?還是游戲版本過低了?或者說是別的什么問題?我想要官方給個(gè)合理的解釋,如果不是我的問題,那我希望官方可以解決、修改以上問題!我是很喜歡這款游戲的,所以,還請(qǐng)官方看到這條評(píng)論,可以認(rèn)真解決!
大周吃棗藥丸 來自于 九游APP 2024-11-22 18:16
我直接棒打大周評(píng)分區(qū)的幾條亂竄咬人的東西,給勞資看清楚了,游戲時(shí)長(zhǎng)早就壞了 不就罵了幾句官方,你們就受不了了?那等這游戲似了你們得披麻戴孝
九游玩家167580317881 來自于 九游APP 2024-12-13 22:14
以前沒更新一直很流暢現(xiàn)在越更新越失敗動(dòng)不動(dòng)卡死了動(dòng)不動(dòng)卡死了玩了幾個(gè)月了
出生踩我評(píng)論 來自于 九游APP 2024-10-07 14:00
不太建議玩難度純粹就是惡心人無(wú)論是新版本還是老版本都是一個(gè)樣新版本就是往死里折磨拷打的開荒需要糧食軍隊(duì),需要糧食運(yùn)作,也需要糧食政策,也需要糧食但是做完之后什么都沒有沒有東西維持正常生活第二年吃空氣呢,你讓老子玩你嘛了仇比呢之前的版本也是一樣,就是四面八方全部的敵人全部群毆你一個(gè)我說能不能把反抗我的人全部都?xì)⒘?,腦殼跟有病一樣把原住民全殺了只留下自己的人不就好了不斷的內(nèi)憂外患制造隱患影響,停戰(zhàn)也停不了,就是一堆勾比著死里惡心你根本就破不局
毒蛇樂輝耀 來自于 九游APP 2024-12-26 06:27
好久沒玩了,越更新越無(wú)聊,不去完善已經(jīng)有的東西,拿到兵不厭詐直接游戲結(jié)束
九游玩家136496794962 來自于 九游APP 2024-12-07 01:07
主體游戲還沒體驗(yàn)好,就被小游戲勸退了,不推薦,小游戲太弱智幼稚了,12歲以上的慎如
懶貓ya9nP 來自于 九游APP 2024-12-06 10:35
快點(diǎn)優(yōu)化啊,進(jìn)去里面就卡了,點(diǎn)哪里都沒用?。?/p>
豌豆no5a7x 來自于 九游APP 2024-09-14 09:43
游戲 九大流派 更換國(guó)家流派 點(diǎn)擊朝堂 然后點(diǎn)擊政策 然后在流派政策的下面 有個(gè)按鍵點(diǎn)兩下 就可以更換流派 劃到想要的流派 再點(diǎn)就行了 不過需要君威30點(diǎn) 法家:遷戶移民 使各個(gè)城市人口趨于平穩(wěn) 不會(huì)陷入饑荒 施政效率大大增加 更換沒有功勛的官員不會(huì)增加差距 降低穩(wěn)定 減少施政成本 減少施政時(shí)間 儒家:降低大量**,叛亂 減少?gòu)?fù)國(guó)主義時(shí)間 增加教育 可以通過圣人講學(xué) 增加人才智力 增加大批賢能點(diǎn)??梢酝ㄟ^各國(guó)辯論 清空朝堂猜忌 只要?jiǎng)倮?可以增加參加辯論三個(gè)官員的智力。。 農(nóng)家 加大農(nóng)田開墾 增加大量財(cái)富 更改城市地形資源 基本上只用玩這三個(gè)流派就足夠了 其他流派沒什么用 不怎么好玩。 新手玩家先用農(nóng)家 玩楚國(guó) 農(nóng)家跟楚國(guó)有兩個(gè)一樣的增益狀態(tài),就是開墾農(nóng)田 會(huì)增加50%功率。也就是說 開發(fā)10個(gè)點(diǎn)的農(nóng)田 使用了農(nóng)家和選擇楚國(guó) 就會(huì)增加20個(gè)點(diǎn) 非常無(wú)敵 中后期錢多的花不完 根本就不缺資源 這樣就有大量的時(shí)間研究各個(gè)東西。 人物選擇 孫武必選 只要是打仗 必定選擇 進(jìn)去之后可以通過拜師孫武 產(chǎn)生很多人才。然后是購(gòu)買道家圣人擁有無(wú)中生有(作用是不需要在朝堂上任命官員就可以直接施展九大流派所有政策) 然后就是墨子 擁有墨家巨子(招賢納士只會(huì)招收墨家高等人才玩最高難度可以招收很多墨家人才更快建設(shè)資源以及大量派遣刺殺敵對(duì)國(guó)家人才或者策反人才) 基本只用購(gòu)買這三個(gè)就夠用了 軍隊(duì)數(shù)量的話 其實(shí)6個(gè)也就夠用 因?yàn)橥ㄟ^后期培養(yǎng) 6個(gè)主帥全部都擁有 兵不厭詐 一支軍隊(duì)就可以滅亡一個(gè)國(guó)家 無(wú)論對(duì)面有多少萬(wàn)軍隊(duì) 都可以輕松擊敗 因?yàn)闊o(wú)論對(duì)面有多少高戰(zhàn)力 只要士氣只有20 那么只能發(fā)揮他的戰(zhàn)力20% 所以兵不厭詐戰(zhàn)無(wú)不勝 只要保證自己的戰(zhàn)力達(dá)到200以上 最困難的難度足以天下無(wú)敵 就是開局選項(xiàng)中 最下面的 什么百越 匈奴系統(tǒng) 最好不要開啟 這些垃圾小國(guó)家 到了后期 瘋狂向你宣戰(zhàn) 各個(gè)方面都有 特別的討厭 路途又遠(yuǎn) 又分散 人口又少 占領(lǐng)下來有沒有必要 所以我玩的話 這些系統(tǒng)我全部關(guān)掉 除非完成成就任務(wù) 統(tǒng)一西域 我才會(huì)開啟。