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舊日傳說新手入門攻略 游戲注意事項盤點
相信很多玩家在舊日傳說這款游戲當中,都不知道游戲前期應該怎么玩,畢竟人物的強度以及資源的分配,對于萌新玩家來說不知道也很正常。本期就給大家?guī)砼f日傳說新手注意事項盤點,下面一起來看看吧。
——————【新手卡池怎么抽】——————
很多玩家可能在過完劇情解鎖卡池玩法后,都把前期的鉆石全部用完了,這里給大家一點建議,游戲內的商城內是可以直接購買英雄碎片的,不過每天會進行刷新。再加上開服角色強度基本差不多,也只有殘翼比較強力一點。
所以大家前期鉆石盡量保留下來等后面的新角色,看到殘翼碎片可以購買,大家的新手角色強度其實是很高的,養(yǎng)成度不錯的情況下甚至比玩家自由搭配的陣容打的更遠,這也是經過前幾波測試得出的結論。
所以大家前期的阿方索以及女武神都可以果斷培養(yǎng)起來,大家如果真想抽可以來個30發(fā)試試運氣,拿到殘翼就賺了,沒拿到就當解鎖圖鑒。
——————【優(yōu)先培養(yǎng)哪種角色】——————
游戲內玩家前期優(yōu)先培養(yǎng)輸出角色,因為游戲內的前衛(wèi)并不能完全抵擋所有的傷害,部分怪物的技能具備強制換位以及aoe傷害的能力,所以優(yōu)先培養(yǎng)輸出秒掉怪物要比全方位的養(yǎng)成更劃算,不過大家如果想要走得更遠,坦克以及奶媽也需要適當培養(yǎng)起來。
——————【如何提升角色的傷害】——————
角色的傷害主要看面板,這里簡單分為成長數(shù)值與基礎屬性,成長數(shù)值可以通過升星進行改編,所以游戲內人物的星級越高,角色的上限也會越高,升級帶來的收益加成也會更明顯。所以平民小伙伴確定好自己的陣容以后不要隨便更改,不然即時拿到了強力人物由于星級太低,可能還比不過初始人物。
而基礎屬性可以通過符文>訓練>潛能這三種方式培養(yǎng),符文主要從活動關卡中獲得,訓練和潛能主要從關卡獲得材料來提升。符文方面大家優(yōu)先選擇減傷屬性,大家在副本當中拿到強力裝備以后傷害是不缺的,只要保證坦度就可以。
而訓練以及潛能都是需要大家花費時間慢慢培養(yǎng)的,前期大家潛能都開發(fā)到第三顆點滿,訓練到2階4層就可以了,然后其他的材料存下來等后面出新人物再使用。游戲內初始人物雖然很強,但是比不過后面的新角色,遲早都是要淘汰的。
——————【身份背景應該怎么選】——————
在進入游戲以后大家可以自由選擇身份,個人推薦大家選擇探求者,因為可以獲得10%經驗值的加成,可以讓玩家前期的升級效率大大提升。等到后期大家的等級都上來以后,再去換成傷害或者減傷類型的身份。
——————【新手角色怎么樣】——————
【背叛者·布洛基】:布洛基的被動技能傷害巨高,實戰(zhàn)中可以用來斬殺殘血的敵人。不過自身的速度要比怪物更慢,所以實戰(zhàn)當中可以跟【詩人·布拉吉】相搭配,利用補血附帶流血機制使得布洛基傷害打到最大化。
【拾荒者·阿方索】:屬于新手隊伍的二號輸出,不過傷害一般坦度不錯,在游戲前期開荒還是比較好用的??梢宰鳛榱餮牭墓ぞ呷?,但是由于技能效果一般,在大家拿到瓦格斯以后可以代替他,進一步提升自己的輸出能力。
【詩人·布拉吉】:雖然是一位輔助角色,但是本身的坦度甚至要比輸出角色更強。技能具備單體恢復、單體輸出、團隊攻擊buff多種效果。不過游戲內治療依靠藥水也能進行彌補,所以布拉吉主要是提高全體攻擊力,前期過渡可以后面建議換成控制類型的輔助,畢竟游戲內不缺藥水。
【女神·艾露德】:前期的頂級坦度角色,角色個人的護盾成長屬性極高,在開服前期算的上是T0級別的人物了,大家可以作為主力進行培養(yǎng),至少2個版本內不會被淘汰。
——————【前期有哪些陣容推薦】——————
毒傷隊:賽恩西斯+莫雷格+狄安娜+索瑪
該陣容當中的角色都是需要抽取的,所以獲得難度方面還是有一點大的。不過好在毒傷隊主要依靠中毒buff來不斷對敵人造成傷害,所以本身并不是太吃人物的星級,只要坦度足夠即可。當然大家手上沒有這些英雄的話,還可以嘗試另一個毒傷陣容,即賽恩西斯+尤薩+阿瑞斯坦+尤格。
流血隊:西格德+阿方索/比約恩+瓦格斯+布拉吉
游戲中的流血隊機制與毒傷差不錯,但是流血傷害比不過毒傷,主要依靠特定角色對戰(zhàn)流血狀態(tài)的敵人可以造成額外傷害,所以再爆發(fā)方面比毒傷隊更加優(yōu)秀。前排可以選擇瓦格斯負責抗傷,他有較高的閃避率,最后輔助選擇前期白送的布拉吉即可,好獲取又強勢。
以上就是本期舊日傳說新手注意事項盤點,總的來說大家前期注意不要浪費鉆石即可,以免后期拿不到新人與大部隊脫節(jié)。
玩家評論
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克蘇魯Roguelike策略卡牌手游《舊日傳說》今日正式公測!玩家將組建探求者小隊前往名為“寒霧鎮(zhèn)”的神秘小鎮(zhèn)進行調查,從傳說中尋找拯救世界的線索。在游戲中玩家可以自由組建陣容,通過在關卡中不斷地做出抉擇,運用策略應對隨機事件,在探索中不斷變強,從高強度的策略對抗中獲得樂趣。探求者們,寒霧鎮(zhèn)見!
alone5187 來自于 九游APP 2021-04-14 10:35
一星給畫風,二星給故事,三星給比較新穎的游戲機制。沒有了,只打得到三星。 本來我是很期待這個游戲的,掐著公測的時間點下載開玩,到現(xiàn)在肝了六十多個小時,氪了好幾百。其他人提的卡池抽卡概率問題體力問題我就不說了,反正我遇到過好幾次抽出來的全是重復的魔晶……但是,但是,關于角色培養(yǎng)這個,官方和策劃太尼瑪惡心了吧,目前共5個派系50個角色,一個角色十個潛能,每個五級,第六個開始升第1級需要的魂晶142個、金幣2.13萬,而每天做任務加上關卡副本掃蕩大約就300來個魔晶,這尼瑪要培養(yǎng)到什么時候?先不說全部培養(yǎng),就單說培養(yǎng)一個派系的一支隊伍都需要升4X5X10=200級潛能,平均一級按花費150個魔晶、金幣2.2萬算,一共30000個魔晶、440萬金幣,這起碼就要肝三個月……這還只是4/50……真有肝帝三個月后肝完了,尼瑪官方說嗯玩家反映角色不平衡我們出個補丁修復一下,分分鐘就把三個月肝的成果變成廢物,你哭都找不到地方……哦,這還只是肝潛能,還沒說訓練、學院、符文和迷失結晶升級?,F(xiàn)在玩家都不敢下資源培養(yǎng)角色,可不下資源又打不過,而且培養(yǎng)的資源就出在打不過的這一關,比如地宮出的知識古書,惡性循環(huán)……官方想延長游戲生命,讓玩家多充值,肝和氪,都能理解,但這樣毫無保障的情況下吃相未免太難看了。 現(xiàn)在游戲里很多剛開始公測的玩家都在流失,游戲評分也在不斷下降,原因我想跟這個操蛋的機制關系很大吧。開發(fā)者也該認真聽聽玩家的建議,不要一心只想著收割完一波就走,游戲的確不錯,也投入很多心血,現(xiàn)在整成了內測口碑爆棚公測見光就死的局面,官方的良心就不會痛嗎? 個人提幾點建議,一是增加一個培養(yǎng)資源返還的功能,讓玩家護護肝,更有利于玩家嘗試多種派系的隊伍組合,挖掘更多的玩法,增強游戲的內涵留住核心玩家。二是抽卡機制和活動更合理一點,比如腐穢潮汐活動盧卡非得強制上場嗎?這樣沒有抽到盧卡的玩家怎么過?作為旁白NPC不行嗎?三是增加迷失結晶升級或者附加屬性。大量的ABCD級別的除了分解就沒其他功能了,分解用來抽的也都是低級的,有什么意義? 總之,官方和開發(fā)者要想游戲生命周期長收益高,別特么高高在上只想著掏玩家錢包,多聽聽建議改進機制增強游戲性,玩家自然會買單的。 就這樣。
橙柒 來自于 九游APP 2021-04-01 12:22
舊日傳說,一款主打Roguelike冒險策略的一款游戲。試玩結果讓我讓我大失所望! 1、畫面:90分 人物畫面建模做的很不錯,定位很精準,主打破敗、陰暗、恐怖的氣氛,背景舊日(克蘇魯神話為題材的背景) 2、實際試玩感受:40分 主打Roguelike,然而完全脫離了常規(guī)的Roguelike,號稱擁有60多位探險者,但是進入游戲之后發(fā)現(xiàn)每位探索者下面的星級的時候,讓我不禁感慨,探索者還分上等人和下等人,幾乎可以完全明白了,低級探險者后期基本做冷板凳。 然后就是養(yǎng)成系統(tǒng):技能、潛能、升星、訓練、符文、裝備,如此多的養(yǎng)成系統(tǒng),我感覺我玩的不是一款Roguelike策略游戲,而是一款養(yǎng)成卡牌游戲! 外部的氪金也是各種各樣:抽卡、月卡、通行證、基金、特惠禮包、新手禮包越看越像騙氪游戲!不愧是你!完美世界! 實戰(zhàn)中開局可以購買物資,物資加成巨大!可以使用金幣、鉆石購買大量強力輔助道具,直接就是把游戲本質寫玩家臉上了! 我們游戲并不難,有錢可以幫你的冒險之路完全鋪平! 3、最終評分 Roguelike玩法30分、氪金占比70分、畫面90分、實際試玩體驗40分,星級評價兩顆星! 一款好的題材被氪金養(yǎng)成全部踩在腳下!說好的Roguelike、說好的冒險策略全部被資本家拋在腦后!
大神之魂 來自于 九游APP 2021-11-16 00:02
游戲機制還好!技能,符文,裝備都挺有搭配研究意思的。但是游戲設計整體逼氪,練度太多,即使培養(yǎng)滿了所有,除了能快速通關低層,高層關卡同樣被秒殺,什么搭配都沒用!20層后關卡里的成長值和難度不成正比,導致該游戲只有一種搭配,一個玩法:除了堆閃避以外,沒法玩!以至于,該游戲核心玩法:技能裝備符文搭配,只能在低層關卡玩玩,完全失去了它的意義。最后導致一個結局:培養(yǎng)無用,符文搭配無用,通關時間太長,無聊,玩家退散!另外說一點,這游戲里的道具除了貴,還不值!現(xiàn)在的玩家不是傻子,讓玩家沖動消費的游戲,遲早涼涼!這都不重要,重要的是,涼了玩家的心,就看那些賺快錢的游戲公司還有幾個活著吧!
弓星無狂風 來自于 九游APP 2021-08-31 21:48
實名不能點,官方不能測試了再上線實名功能的?我充值的時候不需要,我現(xiàn)在是不是能說我是未成年人充值,要退款。不會做實名就直接關游戲好了,官方群還不能說話,一說就禁言,搞的好能一樣,就靠刪差評和禁言拉不懂的新人了。垃圾運營垃圾群主
往事丶丶隨風 來自于 九游APP 2021-03-24 21:18
哎,一開始內測整挺好的游戲,現(xiàn)在整的越來越差了,氪金厲害不說,還一拖再拖,讓人失望
呆頭廢鳥 來自于 九游APP 2021-01-07 09:53
萬物皆可氪金抽卡,你小作坊出品連個中文配音都沒有還要當自己是原神,韭菜你都割不到,腦殘運行
Amen~ 來自于 九游APP 2021-04-03 21:23
這游戲只有2襠速度,后面刷圖又臭又長,最要命的是當輸出不夠或對面輸出也不夠的時候,有奶的情況下沒有回合限制?硬邦邦打近半小時?退出副本算取消,我想團滅有奶時那個怨啊,打睡著好幾次,就為了失敗后結算下,
先行者且暗夜24 來自于 九游APP 2021-03-31 14:51
完美時空的游戲,就只有端游(完美世界)是最好玩的沒有玩家會說完美世界的毛病,這些年可能他們公司換人換的太差勁。懷念完美世界。沒有游戲可以超越。
狂三賽高⊙?⊙! 來自于 九游APP 2021-01-07 22:41
感覺就是模仿暗黑地牢里面的戰(zhàn)斗制度,黑暗風格整體來說還是蠻不錯的。就是感覺打怪還要升級有點四不像的感覺。而且對于boss小怪的具體技能無法查看。只能看血量這些。感覺這個地方還需要改進。 總體來說還是比較可以的,反正能夠消磨時間
惡魔子娜迦 來自于 九游APP 2021-01-06 17:05
玩過,后面怪太變態(tài),人物攻擊基本沒用,全靠反傷打。希望這次測試有改進吧。