近日一款名為《王座守護(hù)者2》的輕mmo二次元強(qiáng)PK游戲,在游戲業(yè)內(nèi)引起了廣泛熱議,作為H5游戲竟然拒絕了免費(fèi)的開源引擎,選擇自研引擎并實(shí)現(xiàn)了其它H5游戲所沒有的即時(shí)對戰(zhàn)功能。除了個(gè)別強(qiáng)IP作品爆紅以外,H5游戲幾乎是第一次出現(xiàn)了:以技術(shù)和核心玩法突破成為黑馬的產(chǎn)品。毫不夸張的說,這是一款:沖破藍(lán)海的希望之光的游戲。
據(jù)小編了解,開發(fā)《王座守護(hù)者2》與saber引擎的公司,正是業(yè)內(nèi)評價(jià)頗佳的公司,小編經(jīng)友人介紹有幸結(jié)識了CEO譚凱,于是才有了下面這一次采訪。
【機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存 做勇敢的開荒者】
Q:譚凱老師你好。
A:你好。
Q:據(jù)我所知,H5游戲《王座守護(hù)者2》才是第一次測試,便有了極大反響,你現(xiàn)在感覺如何?
A:很激動!玩家們太給力了!雖然游戲還處在研發(fā)期不夠成熟,但玩家的熱情讓一測跑出了不錯(cuò)的數(shù)據(jù),開測期間有幾天我混在玩家當(dāng)中與他們一起刷本、pk到了凌晨1點(diǎn),可能是玩家們第一次體驗(yàn)到H5游戲能實(shí)時(shí)對戰(zhàn)的緣故吧。
Q:H5游戲現(xiàn)在市面上并不多,那你們選擇H5這個(gè)新興游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè),都面臨了哪些問題呢?
A:“恐懼來源未知”,雖然H5新興游戲行業(yè)目前還是一片藍(lán)海,看似機(jī)遇多,但機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,沒有前人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)我們只好摸著石頭過河做勇敢的開荒者,所以在技術(shù)上我們需要克服的困難比傳統(tǒng)游戲行業(yè)的更多。比如:H5屬于嵌入式開發(fā),也就是說H5游戲并不能像APP游戲一樣獲得所有權(quán)限,包括性能和內(nèi)存。另一個(gè)難點(diǎn)是,因?yàn)闆]有提前安裝,所以需要很快的安裝速度,而這個(gè)安裝速度又不能和PC頁游固定網(wǎng)線相比,所以對素材體積把控要很有研究。這些坑,都是一步一步摸索出來的。
Q:你剛才提到了創(chuàng)業(yè)路上充滿了艱辛,除了技術(shù)上的難題,還有其它什么困難嗎?
A:當(dāng)然有的,因?yàn)樽灾埔媸且粋€(gè)巨大的挑戰(zhàn),更何況要實(shí)現(xiàn)的還是業(yè)內(nèi)目前所沒有的功能,外界的輿論與質(zhì)疑聲給了我們巨大的壓力,如果不是團(tuán)隊(duì)里的戰(zhàn)友堅(jiān)定不移的站在我的身旁,一起共度難關(guān),很可能我們就半途而廢了。所以,真的很感謝我的戰(zhàn)友,你們是最棒的!
【堅(jiān)定步伐走下去不忘初心做游戲】
Q:明明現(xiàn)在手游這么熱,你們?yōu)楹螘x擇使用H5技術(shù)呢?
A:我們關(guān)注的不僅僅是游戲本身,正如之前所說H5游戲行業(yè)還是一片藍(lán)海,可相關(guān)技術(shù)已經(jīng)越發(fā)成熟,所以H5游戲的興起是勢在必行的,就像從端游到頁游、到手游一樣,是未來游戲發(fā)展的一個(gè)方向,我們想抓住這個(gè)機(jī)會。
Q:《王座守護(hù)者2》在業(yè)內(nèi)的評價(jià)極高,有著“沖破藍(lán)海的希望之光”的美譽(yù),是否歸功于你們自研的saber引擎呢?
A:本質(zhì)上是的,基于自研的saber引擎,我們終于讓《王座守護(hù)者2》實(shí)現(xiàn)了同類H5游戲所沒有的實(shí)時(shí)對戰(zhàn)功能,但就算有技術(shù)上的突破,可還是很意外業(yè)內(nèi)友人會給我們這款游戲這么高的評價(jià)。
Q:那你們?yōu)槭裁从米匝幸妫瑩?jù)我所知有許多免費(fèi)開源引擎的吧?
A:使用自研引擎可以提供技術(shù)壁壘防止和我們同類型的游戲快速泛濫,也能加速我們的研發(fā)速度,況且我們會堅(jiān)守自己制作游戲的理念。
Q:理念?
A:是的,或許我們的游戲在別人眼里不值一提,但對于我們自己而言卻是夢想的結(jié)晶。別人家的游戲可能只是玩給自己看,也可能只能玩給別人看,我們想做的游戲是既能自己玩得爽,也能讓別人看得爽,而《王座守護(hù)者2》便是這樣一款游戲。
【不一樣的H5游戲 輕mmo二次元風(fēng)】
Q:對了,說到你們的《王座守護(hù)者2》,我也試玩了確實(shí)很不錯(cuò),屬于輕mmo游戲,人物畫風(fēng)偏二次元,音樂也很燃。
A:嚴(yán)格意義上來說《王座守護(hù)者2》是屬于二次元游戲的,雖然它沒有一些熱門二次元ip的支持,但創(chuàng)新本身就是我們所向往所挑戰(zhàn)的。
Q:那為什么會想到二次元這個(gè)方向呢?
A:《王座守護(hù)者2》是魔法與劍的世界,它本身就有著日系動漫風(fēng)的元素設(shè)定,所以制作成二次元向游戲,用御宅的話來說就是“毫無違和感”。我們還請到了專業(yè)的交響樂團(tuán)進(jìn)行配樂,力求滿足二次元玩家對于音質(zhì)的追求。
Q:您覺得《王座守護(hù)者2》這款游戲的最大特色是什么?
A:自然是我們費(fèi)盡周折自研saber引擎所實(shí)現(xiàn)的“實(shí)時(shí)對戰(zhàn)”功能,同時(shí)輕mmo的它還支持自動尋路打怪,讓熱血與輕松并存。而游戲里的大亂斗系統(tǒng)與排行榜系統(tǒng)也十分有特色,能讓技術(shù)達(dá)人榮登榜首,用實(shí)力奪得屬于自己的那份榮耀。
Q:《王座守護(hù)者2》除了本身的游戲特色,它能成功還有其它因素嗎?
A:一款成功的游戲少不了研發(fā)與運(yùn)營,所謂“千里馬常有而伯樂不常有”,有些運(yùn)營商覺得H5游戲行業(yè)還不夠成熟不敢試水,所以與我們僅是一面之緣,直到我們遇到了電魂,經(jīng)過雙方的通力合作,才讓《王座守護(hù)者2》在業(yè)內(nèi)打響了名號,這點(diǎn)他們功不可沒。
Q:謝謝譚總能在百忙之中與我聊這么多。
A:不客氣,我也十分高興能與你討論這么多業(yè)內(nèi)問題。
在小編與譚凱聊天的過程中,譚總一直笑臉相迎十分精神,雖然他在聊天過程中也提到了經(jīng)歷了不少風(fēng)雨,但從他的笑臉中能夠看出他對《王座守護(hù)者2》的信心,對起源九游公司的信心。小編相信,《王座守護(hù)者2》在起源九游公司CEO譚凱的帶領(lǐng)一下,一定能給H5游戲行業(yè)帶來前所未有的沖擊,引領(lǐng)H5游戲行業(yè)走向新高度。
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