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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的天劫難度需要玩家注意許多事情,例如隊(duì)伍的職業(yè)搭配、各地圖固定刷的怪物或一些特殊地形的打法。今天就為大家分享一篇“sunofbeachh2”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》天劫難度職業(yè)推薦及各地圖玩法、注意事項(xiàng)解析,希望對(duì)大家有所幫助。
基本技巧
1.Legend難度的軍隊(duì)不是人打的,特別是Chaos,不小心噴到他們下場(chǎng)都不是很好。
2.聽(tīng)到號(hào)角聲或暴走聲音記得找個(gè)溫暖的小角落躲起來(lái),這難度的雜魚(yú)很兇殘的。
3.被Hook勾走時(shí)就別急著噴死hook了,先清小怪再砸死hook就好,軟皮可承受不住隊(duì)友TK。
4.暴走+Boss,解法只有一種,被boss盯上的人開(kāi)始格檔+滑步拖時(shí)間,其它人清小怪跟特殊怪。
5.別跟小怪拼速度,看到小怪出手時(shí)別硬要直接懟死他,先格擋或推擊一下穩(wěn)穩(wěn)妥妥,不然到你出手比較慢時(shí)就會(huì)被A了。
6.往前跑比倒退走還要快,要適時(shí)取舍要不要格擋或逃跑。
7.要預(yù)判隊(duì)友會(huì)不會(huì)被秒殺,如果一個(gè)隊(duì)友被包圍干倒,基本上在5秒內(nèi)就死了,就算你有雙刀他也撐不到你開(kāi)星爆氣流斬。
8.雖然在l4d不會(huì)有全隊(duì)同時(shí)被抓的情況,可是這游戲不一樣,可以說(shuō)是相當(dāng)無(wú)恥高難度,并沒(méi)有這種人性化的設(shè)計(jì)。所以就算三個(gè)人被抓也請(qǐng)小心特殊敵人。
職業(yè)部分(按強(qiáng)度排序)
在二代中用一系列破格的特質(zhì)+天賦見(jiàn)神殺神。強(qiáng)無(wú)敵!個(gè)人感覺(jué)遲早會(huì)被nerf,畢竟泛用過(guò)頭了。
烈焰巫師
迷蹤客
非常強(qiáng)大,可是他們都擁有致命傷跟弱點(diǎn)。
泛用度極高,綜合戰(zhàn)斗力也很全方位。
跟BH合稱Legend難度三幻神。
如果三幻神沒(méi)有合體,迷蹤客大概只有T2強(qiáng)度。
Legned很適合出,但是如果出動(dòng)三幻神整個(gè)游戲難度大概只剩Veteran等級(jí),想要真正體會(huì)游戲的醍醐味的就別玩這套吧。
步行騎士
碎鐵者
暗影
女王侍衛(wèi)
狂熱者
生命怒放
這級(jí)強(qiáng)度都是在Legend強(qiáng)度可以使用的角色,角色綜合戰(zhàn)力不錯(cuò),各有所長(zhǎng)。
可是隊(duì)形會(huì)比較被綁定,如果不調(diào)配會(huì)出現(xiàn)明顯的隊(duì)形致命傷。
用這組角色玩起來(lái)真的是100分的游戲,驚險(xiǎn)刺激又有趣。
我沒(méi)推薦碎鐵者,主要是因?yàn)樗仨毚钆鋸?qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出或是近戰(zhàn)沒(méi)那么強(qiáng)的職業(yè)才比較有效益,否則不管坦不袒,有沒(méi)有開(kāi)大,群怪都可以直接踩過(guò)去。
獵人
傭兵
女巫獵人隊(duì)長(zhǎng)
屠夫
這一等級(jí)的角色做為操作者都會(huì)感受到來(lái)自世界的惡意,不論是敵人還是隊(duì)友。
要玩是可以~但是需要高人一等的技術(shù)操作。
獵人跟屠夫完全是時(shí)代的眼淚,挺可憐的。
曾經(jīng)的獵人可是看誰(shuí)不爽直接按下F跟人輸贏的男人(誤)。
屠夫在之前改版前有機(jī)會(huì)當(dāng)T1的,但是Legend中幾乎整場(chǎng)裝甲單位的設(shè)定都被改掉了。矮人在Legend中的定位就似乎一下掉到了世界的底部不過(guò)幸好還有人當(dāng)墊背。
另外為什么傭兵我會(huì)給這么低評(píng)價(jià),主要是因?yàn)樗腇,cd太長(zhǎng)效益太低,而且皮也不厚。在Legend難度那個(gè)盾量大概就只擋的住2次攻擊(還是以雜魚(yú)的傷害來(lái)說(shuō))。有用的地方可能也只剩瞬間救人這部分而已。如果大絕CD能改短一點(diǎn)或許可以進(jìn)T2。
游俠老兵
戰(zhàn)斗巫師
游俠老兵曾經(jīng)是最強(qiáng)工具人,或許配合某些特殊陣形也可以擠進(jìn)T1。但都是過(guò)去事了
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第2頁(yè):裝備與角色部分
展開(kāi)裝備與角色部分
先從筆者會(huì)玩的角色開(kāi)始說(shuō)起吧,我個(gè)人通常都是補(bǔ)位玩的(基本上就只不玩帝國(guó)軍跟矮人)。
精靈部分只說(shuō)暗影。
暗影
筆者只用戰(zhàn)斧+連弩,我個(gè)人覺(jué)得要拿長(zhǎng)槍干脆玩迷蹤客,然而其它武器真的不是同一個(gè)等級(jí)弱。使用戰(zhàn)斧并非喜歡,而是別無(wú)選擇。
連弩彈藥非常非常少,也沒(méi)有必爆的回彈手段,所以除了打boss跟特殊怪以外都不使用。不過(guò)我個(gè)人感覺(jué)這把弩噴起來(lái)輸出比賞金獵人來(lái)強(qiáng)(穩(wěn)定度高,三連噴頭),但就是角色機(jī)體太差。
賞金獵人
我個(gè)人只使用西洋劍+連弩or,雙火槍。
使用西洋劍原因很簡(jiǎn)單,容錯(cuò)率大,速度快,爆頭很勐,最重要的還是洗Parry特質(zhì)出來(lái)后可以無(wú)損扛各種大怪很黃很暴力。
連弩超op使用它不需要理由,所以只講雙火槍部分。原因很單純,火力強(qiáng),打裝甲會(huì)硬直,精準(zhǔn)度極高,速度快,不用換彈,可以說(shuō)是這游戲最強(qiáng)的遠(yuǎn)戰(zhàn)武器,可是最大也是唯一的死穴就是彈藥非常短缺。
連弩有多OP用圖解釋:
烈焰巫師
近戰(zhàn)這輩子我只拿出來(lái)格檔用過(guò)。
法杖只選Bolt或Beam法杖,完全看個(gè)人喜好?板上有教學(xué)文應(yīng)該不用多說(shuō)這職業(yè)怎么玩了。
大絕丟的要有技巧的,如果你甩出去撞到裝甲單位那顆火球就沒(méi)了。所以記得先甩到軟皮的臉上。
大絕甩臉有效果的,記得甩準(zhǔn)一點(diǎn)。
另外比較通用的就是如果你不知道近戰(zhàn)要洗什么或根本用不到,就去洗parry。真的很好用。
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第3頁(yè):關(guān)卡解析
展開(kāi)關(guān)卡解析
推薦攻略Legend難度按照下面這個(gè)順序:
Righteous Stand
難度:3/5
這關(guān)就是純粹基本功,路程短也沒(méi)有太難的地方,如果過(guò)不了的話回Champion去拿雙白書(shū)吧~
另外這關(guān)挺容易雙Boss的,第一次在前面第一本tome的地方,第二次在第二本grim時(shí)。
爽怎么打就怎么打,不會(huì)有壓力。
Convocation of Decay
難度:4/5
這關(guān)哪里都不難,就是非常長(zhǎng),一場(chǎng)要非常久。有很多職業(yè)太軟會(huì)撐不住慢慢血被磨干,然后暴走一波帶走。
如果在前面出了一只Boss而且還好死不死還是chaos of spawn那我建議你重來(lái)。
下水道會(huì)有一堆軍隊(duì),如果不小心打到菁英中心那請(qǐng)你擇日再戰(zhàn)了。(Chaos連隊(duì))
在最后跳下大洞時(shí)會(huì)感受到來(lái)自官方的惡意,一下去就暴走讓你滅團(tuán)。所以記得在上面暴走后要走快一點(diǎn),不然走太慢一跳下去就暴走很容易滅團(tuán)。
實(shí)用角色:
只要隊(duì)伍角色夠坦能扛住N次暴走跟特殊敵人外加幾只boss基本上都會(huì)過(guò)了。最后防守任務(wù)反而最簡(jiǎn)單。故選生存率特別高的兩人真的有奇效,只是必須在出一只打Boss的角色。
Hunger in the Dark
難度:3/5
三幻神最無(wú)力的關(guān)卡,也是冷門(mén)職業(yè)的可以秀的時(shí)候了。
操作跟觀念的基本功,外加一部分運(yùn)氣。
這關(guān)也是看臉,如果在全黑那里出Boss那請(qǐng)你擇日再戰(zhàn)xd
在這關(guān)出高坦力+1高輸出隊(duì)形有奇效。
實(shí)用角色:
Halescourge
難度:5/5
這關(guān)我保證不出三幻神會(huì)讓你打到。
除非是默契很好的團(tuán)隊(duì)否則可能都很難打。或許不出三幻神通關(guān)也是有機(jī)會(huì)的,但是我做不到。
在第二本Tome的位置有位移的職業(yè)可以直接跳船過(guò)去,不用繞地圖一整圈。
雖然我不知道有什么用。
打BOSS要注意一下,流程基本上就是:肥宅油噴射→招怪→肥宅油噴射→招怪,只要記得清掉混沌戰(zhàn)士其它都是雜魚(yú),但是被肥宅油噴到會(huì)準(zhǔn)心爆干大,要注意。
Athel,Yenlui
難度:4/5
這關(guān)真的不難,只要出動(dòng)三幻神。
玩這關(guān)記得要玩數(shù)數(shù)兒,這關(guān)一波特殊敵人數(shù)量≥7,還有其它某幾關(guān)也是這樣惡意滿滿。如果少出幾只就要覺(jué)得自己被神眷顧了。
這關(guān)最好每個(gè)人都要能點(diǎn)特殊怪。
Boss重生位置也是惡意滿滿,一個(gè)是剛開(kāi)始的小峽谷,另一個(gè)就是之后超寬闊的樹(shù)林,出這兩個(gè)位置+暴走戰(zhàn)損會(huì)超大。
實(shí)用角色:
大絕會(huì)追蹤在這關(guān)效益超級(jí)超級(jí)大,另外出女巫獵人是因?yàn)樘幚硖厥夤趾軓?qiáng)很暴力
Screaming Bell
難度:1/5
如果Boss還出到Stormfiend要感謝上帝,因?yàn)樗麜?huì)被這關(guān)狹小的地形卡到跳來(lái)跳去不攻擊。
實(shí)用角色:
沖過(guò)去就沒(méi)事了,因?yàn)楹芎?jiǎn)單所以全職業(yè)都可以用。
Fort Brachenbrucke
難度:3/5
地圖長(zhǎng)度跟打起來(lái)耗時(shí)較長(zhǎng),地圖有改過(guò)。如果當(dāng)初沒(méi)改我一定給這關(guān)10星,以前在剛開(kāi)始的地方只要一暴走就是橋上跳一堆裝甲單位下來(lái),又沒(méi)地方拉。
這關(guān)地圖有很多走法,但通常會(huì)隨機(jī)骰一條路出現(xiàn)(另一條路會(huì)被堵?。?/p>
除了打穩(wěn)之外別無(wú)他法,差不多在地圖一半很高機(jī)率骰一只Boss出來(lái)+暴走。
另外這關(guān)感覺(jué)角色強(qiáng)度都差不多(依照前面分類)。
Into the Nest
難度:4/5
榮登"最臭最長(zhǎng)"地圖冠軍寶座的地圖,這關(guān)有幾點(diǎn)很麻煩。
1.中后段出一只Rat Ogre
2.這關(guān)地圖中有超級(jí)多墻壁都是假的,可以穿透。你會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)槍鼠隔著墻壁噴你滿臉,卻很難反擊。
Boss戰(zhàn)時(shí)雖然是裝甲單位,可是非常敏捷。而且大范圍橫砍可以破甲,用這招很容易把薄皮磨到死,要注意。
另外Boss如果落人時(shí)會(huì)掛機(jī)一下,看你想暴打他臉還是清小怪都可以,我感覺(jué)差異不大。
實(shí)用角色:
暗影喝藥+戰(zhàn)斧連敲頭可以讓Boss知道怎么做人,步行騎士的光環(huán)可以讓這趟旅程不會(huì)過(guò)得太痛苦。
Against the Grain
難度:1/5
這關(guān)唯一難的只有一開(kāi)始的稻田地區(qū),高機(jī)率出Boss+高頻暴走。
在中段必出一只Boss的片段要慎選開(kāi)Boss時(shí)機(jī),感覺(jué)暴走刷新頻率很高。
刺客鼠在這關(guān)是MVP,請(qǐng)多注意。
實(shí)用角色:
Empire in Flames
難度:4/5
整關(guān)都挺折磨人的,主要是這關(guān)Boss+暴走幾乎是四面八方來(lái)襲,非常難以無(wú)損的方式防守住。
最后把車炸掉后,會(huì)有固定一波鼠人從前面來(lái)+后方原有暴走。這邊是后期最容易滅團(tuán)的地方。
前段城門(mén)口很容易出Boss+暴走,通常直接重來(lái)會(huì)比較好。
這關(guān)真的就是技術(shù)的挑戰(zhàn),我覺(jué)得除了三幻神其余職業(yè)都差不了太多
Festering Grounds
難度:3/5
這關(guān)在前段很容易生成軍隊(duì),而且暴走時(shí)敵人數(shù)量感覺(jué)比一般地圖還多。
在這關(guān)如果葛屁重生點(diǎn)都異常的遠(yuǎn),要小心。
實(shí)用角色:
烈焰巫師不用說(shuō),帶狂熱者則是因?yàn)檎P(guān)怪都會(huì)擠成一陀+裝甲單位不少,用起來(lái)意外順手。
The War Camp
難度:2/5
曾經(jīng)Legend最難的地圖,剛開(kāi)始一下去就四處都是混沌戰(zhàn)士黏在你屁股后面。搞不好要整隊(duì)屠夫才打的過(guò)xdd,不過(guò)改過(guò)后沒(méi)什么問(wèn)題了~
風(fēng)暴術(shù)士在這關(guān)非常危險(xiǎn),角度刁鉆到會(huì)讓你懷疑這游戲?qū)嵮b了對(duì)抗模式。
在最后Boss死掉的瞬間會(huì)生成4只特殊敵人,擺明是來(lái)坑你的,務(wù)必記得。
實(shí)用角色:
我不是指這四只一起上x(chóng)dd,而是這四只在這關(guān)玩起來(lái)都有奇效?;旌显谌魏侮囆味纪Σ淮?。主要是打王部分會(huì)很簡(jiǎn)單。特別是屠夫在這關(guān)真的是強(qiáng)無(wú)敵(僅限王部分)
Skittergate
難度:4/5
三幻神開(kāi)出來(lái)+一個(gè)拿盾牌,難度只剩一顆星。
中間那只會(huì)突然變Boss的混沌戰(zhàn)士可以中斷變身,只要定期斷他招就可以無(wú)損過(guò),可是反之,如果讓他變身完之后,側(cè)邊大門(mén)就會(huì)開(kāi)啟沖來(lái)一堆小怪造成嚴(yán)重戰(zhàn)損。
在后期很多帳篷的地方高機(jī)率生成一只Boss跟高頻率暴走。
最后Boss的機(jī)槍一定要有人拿盾牌吸傷害,不然三幻神還是很容易掛。
這關(guān)排除三幻神之外,只要角色遠(yuǎn)程武器穩(wěn)定度夠高都可以,因?yàn)锽oss戰(zhàn)要確定能第一時(shí)間斷法師的施法就好。
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