一、武將生平
1、人物介紹
吳太祖大皇帝孫權(182年-252年5月21日),字仲謀,吳郡富春(今浙江富陽)人,生于下邳(今江蘇徐州市邳州)。三國時代東吳的建立者。
父親孫堅和兄長孫策,在東漢末年群雄割據(jù)中打下了江東基業(yè)。建安五年(200年),孫策遭刺殺身亡,孫權繼而掌事,成為一方諸侯。建安十三年(208年),孫權與劉備聯(lián)合于赤壁打敗曹操軍隊,建立了孫劉聯(lián)盟。建安二十四年(219年),孫權派呂蒙襲取劉備的荊州成功,使其領土面積大大增加。黃武元年(222年),孫權被魏文帝曹丕封為吳王,建立吳國;黃龍元年(229年),孫權正式稱帝。孫權稱帝后,設置農(nóng)官,實行屯田,設置郡縣,并繼續(xù)剿撫山越,促進了江南經(jīng)濟的發(fā)展。在此基礎上,他又多次派人出海。黃龍二年(230年),他派衛(wèi)溫到達夷州。孫權晚年在繼承人問題上反復無常,引致群下黨爭,朝局不穩(wěn)。太元元年(252年)病逝,享年71歲,在位24年,謚號大皇帝,廟號太祖,葬于蔣陵。是三國時代統(tǒng)治者中最長壽的。孫權亦善書,唐代張懷瓘在《書估》中將其書法列為第三等。
2、武將臺詞
制衡——容我三思!
救援——有汝輔佐,甚好!
陣亡——父親、大哥,仲謀愧矣。
3、武將戰(zhàn)功
千秋偉業(yè)——身份模式——一句游戲中通過發(fā)動制衡,摸到至少4張?zhí)?/p>
東吳大帝——身份模式——獲得100場身份模式游戲勝利
二、武將技能解析
1、武將技能
制衡:出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,然后摸等量的牌。若你以此法棄置的牌中包括所有手牌,你多摸一張牌。
救援:主公技,其他吳勢力角色對其自己使用【桃】時,若其體力值大于你,則該角色可以改為令你回復1點體力,然后其摸一張牌。
2、制衡技能解析
出牌階段,意味著孫權是一個回合內(nèi)武將,比較懼怕樂不思蜀。棄置任意張牌,包括裝備區(qū)的牌,然后摸等量的牌。注意木馬里面的牌不能制衡。若制衡所有手牌,多摸一張。這里需要注意的是空手牌,制衡裝備區(qū)的牌,不多摸。新制衡是一個洗牌和摸牌系技能,摸牌硬數(shù)量上是+1,總過牌量是制衡基數(shù)+1。初始6牌全制衡的話,相比白板武將能有額外的7過牌。制衡的收益一方面能找到桃子,南,萬,順手,無中,鐵索,+1,防具等增加價值的牌,另一方面在于把利用率不高的牌轉換為未知牌。同時,界制衡全制的情況還有手牌數(shù)量的小補充。補充手牌的角度,界制衡彌補了孫權被限制血牌后,過牌量急劇下滑的缺陷,同時攻擊端強化了,以前的孫權基本只能進或者只能退,現(xiàn)在均衡多了。當然全未知牌的特點是可能斷防御。相比來說,界制衡的覺醒神司馬彌補了制衡虧忍的消耗性,基本每輪能實現(xiàn)界制衡,強度有質(zhì)的飛躍,放逐威懾彌補斷防御張缺陷,鬼才增加對判定的抗性,缺點是覺醒前的白板問題,而且界制衡相比制衡更是一個多輪次發(fā)揮更強的技能。極限情況,n輪全制衡相比標制衡,摸牌數(shù)量+n,過牌量+(1+n)n/2。如3輪全制衡比3輪標制衡,摸牌+3,過牌+6。假設牌堆頂牌是殺,閃,桃,酒,無懈,南,萬,拆,順。孫權最初只有一手牌是借刀,連續(xù)三輪中兵。經(jīng)過三輪制衡,標孫權的手牌是桃。界孫權采用全制衡手牌是南,萬,拆,順。這是界孫權相對標孫權的突破,當然全制衡有它的局限性,這點在使用方法展開介紹,不可否認的一點,界孫權確實是一個強將。
3、救援技能解析
主公技,ONLINE享受福利的是只有主公身份的界孫權,魏賈詡擁嫡的界孫權和界孫權主時出現(xiàn)的雷包袁術。其他吳角色對其自己使用桃時,如果體力大于界孫權,能改為自己不恢復一點體力,而是讓界孫權恢復一點體力,然后該吳角色摸一張牌。這個條件很苛刻,對自己使用桃,要求自身受傷,體力還要大于界孫權,對4血武將來說,最快是3血,這時候要求界孫權2血及以下。對3血武將來說,只能是2血這個點,同時要求孫權1血。相對來說,救援相對容易觸發(fā)的是神劉備,神呂布,孫皓,界黃蓋,陸抗,界權主。發(fā)動情況下,收益在于支撐界孫權血線,制衡的收益和存牌數(shù)關系密切,主公的健康更影響后面大局,吳勢力角色及時處理掉桃子避免手牌干擾,加一牌的加成比如給神劉黃蓋陸抗多過一殺,給神呂布多過一張A。這技能缺陷就是發(fā)動頻率太低了,不如標救援一桃兩血好用。
三、武將使用方法? 1、定位自身在團隊的價值,界孫權是前中后期都有發(fā)揮的強將,前期可以靠制衡起爆,中期制衡打高效集火,后期殘局收割進優(yōu)勢單挑。孫權首輪先通過將面預判節(jié)奏,進行攻防,結合一圈下來隊友對手的實際情況處理牌局,隊友輔助多則孫權打輸出爆發(fā)端。隊友輸出多,孫權參與集火,并以最后一個輸出位核心進行工作的部署。如劉備主,2號孫權反,3號明距離許褚反,則孫權殺的目的是清劉備閃,破拆工作更重要,保障許褚的刀打中。劉備主,7號許攸反,8號孫權反。許攸狂攻劉備求桃的情況,孫權就是以輸出擊殺劉備為主,有AK可看情況制衡拆找殺。隊友控場牌差系武將多,則根據(jù)將面節(jié)奏,孫權任務不一致。如魯肅主,張遼反,則孫權反的任務是打破劣勢,進行輸出。孫策主,張遼反,則孫權反的任務是進一步穩(wěn)固優(yōu)勢,制衡找樂無懈桃進行控場。隊友非常弱,無力速推主公,也無力推忠圍觀主,孫權反的任務就是保全自己最好的狀態(tài),等收割殘血隊友進優(yōu)勢殘局。 2、界制衡的一些思路: (1)根據(jù)孫權手牌緊缺程度,預估出牌后棄牌情況,選擇全制衡或留牌制衡,有蓄爆空間或者大包養(yǎng)的情況下,通常是留牌制衡,手牌不足,通常是全制衡。 (2)全制衡的牌序,一般是先出牌后全制衡,比如先打拆順,掛裝備,后全制衡。如輸出遠位目標,起手麒麟弓,過拆,兩閃,則先拆集火目標,掛麒麟弓,然后兩閃全制衡。留牌制衡的情況,一般是先制衡后出牌。個別局面會出現(xiàn),先出牌后留牌制衡最后再出牌的情況,比如孫權主足夠擊殺反賊,用斧子收反,起AK后,留殺和AK制衡。(不要頂AK,出完殺再全制,頂AK消耗一牌,牌差端一樣,但是牌序上不靈活) (3)界孫權的軍八關鍵牌: 武器牌:AK(界孫權這里得到很高加成),貫石斧(配合強命酒殺,不重要的一刀不要用斧子消耗牌),古錠刀(配合拆順),朱雀羽扇(配合鐵索) 輸出錦囊牌:南,萬箭,鐵索連環(huán)(主忠三大神器),閃電,決斗,火攻(敵人帶藤甲) 控場錦囊牌:過拆,順手,無懈,樂,兵糧,桃園 基本牌:酒,桃,火殺,雷殺 3、全制衡相比英姿制衡的一些弊端: (1)未知牌不能保障自己的防御,+1,防具,樂,木馬對孫權來說更重要了。如果孫權在鐵索或者挨著酒殺系武將,要根據(jù)缺牌緊急程度慎重選擇是否全制衡。不要太依賴沒無懈的木馬防御,閃桃馬車大翻車損傷比較大。如果界孫權挨著的是普通敵人武將,中后期一般選擇全制衡,填充手牌的消耗。畢竟全制相比留一閃制衡是本輪多2未知和1手牌基數(shù)。界孫權需要預估出完牌后是否需要棄牌,選擇全制或留牌制衡。 (2)不能很好保留團隊共享牌,比如桃,無懈。界孫權需要判斷局面是否能通過無懈和桃建立優(yōu)勢,不能的情況下再去考慮全制衡。制衡的目的是追求好的牌質(zhì),手牌滿足期望的情況下不應該無腦制衡。 (3)裝備區(qū)有武器,手牌有核心武器的情況,該情況不使用全制衡收益更高。比如已掛方天,裸摸AK。 (4)制衡前起輸出控制張稍顯尷尬。如孫權主,二號魯肅反一血兩牌,三號龐德反四血一牌,處于鐵索上。孫權手牌是過拆,裝備區(qū)是古錠刀,手牌是兩張閃。標孫權打法是先制衡兩閃,有屬性殺拆龐德打龐德,沒屬性殺拆魯肅打魯肅的。界權就要根據(jù)牌堆情況賭期望了,這個犧牲合理牌序的美感。如孫權空喝酒,全制衡斷殺。制衡前的決斗,火攻,殺等輸出張命中效果一般是沒有制衡后高的,但是界權手牌不足的情況一般先打輸出張后全制多摸,補救的辦法是利用馬車放一個輸出張。 4、其他模式的一些思路: (1)單挑:純單挑,新老服武將,劣勢對陣有許攸,神甘寧,曹純,神陸遜,董白,均勢對陣徐榮,略優(yōu)對陣諸葛瞻,周魴。殘局單挑,劣勢對陣許攸,神甘寧,曹純,董白,周魴,6血李傕,覺醒神司馬。思路是單挑不動白,寒冰限制為主。像打公孫淵,四血英姿,王朗這種均勢對陣,以前對標孫權要求很高,要預估收益精準出牌,現(xiàn)在界權全制衡牌差一下子拉開了。打神蒙,劉琦,周魴這種帶拆遷的過牌將,標權牌差完全不夠,現(xiàn)在界權能略優(yōu),因為有了對爆的牌差資本。打劉琦時,可以考慮先掛裝備后全制,預留裝備區(qū)的廢裝備作為問計牌,劉琦開始丟閃,屯江5牌,沒拆順的非溢出刀,可以考慮不打,通過其他方式提高壓血效率。打董白還是打不過,克制太大,思路跟之前類似就是全力對攻,利用鐵索屬性殺和火攻破黠慧了。打許攸,許攸高玩的話劣勢大,只能利用先手打出優(yōu)勢,路人局遇到打許攸的局,利用防具卡成略的刀,蓄拆順AOE或者利用斧子等強命手段破許攸防御,一個滿牌許攸,界權AK手牌兩殺一閃,是直接全制衡的。打曹純神甘寧也是拼速度。打神陸遜,要根據(jù)輸出張和血量情況選擇輸出時機,干擾軍略奇偶標記,先打不確定的輸出張,血量優(yōu)勢就選擇對爆。打諸葛瞻,不要太著急,全力找+1卡牌差,一般最后都是AK擊殺,有AK決斗的情況,先決斗擋父蔭,孫權有一點優(yōu)勢,但是耗時長。 (2)22:全位置適用,主打13,1號位打限制,3號位打輸出,24號沒防御核心可以上。單雙排強度都頂尖。缺點是沒有太高的上限。百搭武將,形成雙核心或24位的包養(yǎng)武將,效果比較好。22界權的任務就是進優(yōu)勢單挑或者送其他核心進優(yōu)勢單挑。 (3)33:現(xiàn)階段ONLINE標孫權。主要用法是冷主限制,冷邊四連,暖二連。冷主標孫權全制衡出樂的幾率是22%,作用有找樂,拆,桃,無懈保護邊鋒,個別局面可以搶動收割。冷四連配合穩(wěn)定的打手一起上,標孫權集火效率比較高。暖二連一般是用郭嘉,劉諶或李典,沒好打手就用孫權找AK四殺秒三血邊,控制一個邊。用孫權刷郭嘉助爆麴義張飛。需要注意的是,暖孫權比較怕冷甘寧。孫權的其他用法還有搭顧雍打牌差,或搭劉琦主兌子保劉琦進決賽。展望界權加入33的話,還是要看將池的包養(yǎng),相比標權的優(yōu)勢,就是打張遼這種拆遷陣,現(xiàn)在拖后期的能力提高了。 (4)44:這個模式標孫權只有海選模式有上場空間了。用法是搭配夏侯氏調(diào)整手牌,配合劉備等包養(yǎng)系的輸出位,冷1孫權刷8號郭嘉等。 |
四、武將配合與克制
界孫權百搭,與包養(yǎng)系武將有比較好的配合,與輸出武將,控制系武將,保核武將有比較好的相性。被限制回合內(nèi)能力的武將克制,小拆遷小克孫權,大拆遷克制孫權,暴力輸出克制孫權。
配合
大包養(yǎng):曹叡,劉備,劉協(xié),荀彧,戲子,魯肅,魯芝,魯肅,夏侯惇,司馬徽,孫乾,闞澤,劉禪,馬良,郝昭
小包養(yǎng):陳群,張松,郭嘉,顧雍,夏侯氏,周泰,吳莧,步騭,董允,蜀香香,二張,SP曹仁,小喬,法正,步練師,陳宮,韓當,周妃
輸出武將:許褚,李典,朱桓,劉諶,沮授,神呂布,關張,神周瑜,神呂蒙,神陸遜,黃蓋,神劉備,關羽,張飛,徐榮,張讓,李傕,曹純,曹嬰,卑彌呼,劉琦,麴義,貂蟬,李儒,董卓,賈詡,龐統(tǒng),袁紹,太史慈,陳情菜,黃忠,夏侯淵,魏延,荀攸,關平,曹植,關銀屏,諸葛恪,孫皓,張星彩,王基,許攸,袁術,陸抗,張繡
控制系武將:張遼,公孫淵,神曹操,甘寧,大喬,徐氏,張琪瑛,王朗,曹丕,徐晃,張郃,姜維,諸葛亮,凌統(tǒng),劉封,陳琳,諸葛瑾,王平
保核武將:華佗,朱治,鐘繇,神趙云,神諸葛,秦宓,香香,糜竺,徐庶,蔡文姬,風曹仁,程昱,曹昂,祖茂,陸績
紅色部分是適合給界孫權主公當忠臣的。
克制
回合內(nèi)限制:曹丕,大喬,孫魯育,伏皇后,曹真
小拆遷:張遼,公孫淵,甘寧,王朗,徐晃,張郃,凌統(tǒng),劉封,戲子,神陸遜
大拆遷:神曹操,神呂布,魯肅,郝昭
暴力輸出:袁紹,張讓,賈詡,神周瑜,黃蓋,神劉備,徐榮,李傕,黃忠,關平,司馬徽,張星彩,許攸,張繡
紅色部分是極度偏反的選將。曹丕和孫權有一點配合,但是孫權主看到曹丕一般不會主動開A,曹丕第一輪白板,作反賊是頭號強將。袁紹和張讓的問題,是孫權主通常為反賊第一集火點,除非前位選,后面沒有亂擊和韜亂空間。賈詡也是類似問題,亂舞加速反賊集火孫權的速度。張繡的問題是做忠平均分,做反接近滿分。
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