導(dǎo) 生平: 多被塑造為三國第一猛將,讀《三國》沒有一個不知曉呂布之名的。溫侯呂奉先,手持畫戟、腳踏赤兔,能從亂軍叢中左右沖突,弓馬超群,故亦稱“飛將”。誅殺董卓、結(jié)盟陳宮、轅門射戟、與劉備恩怨及最后英雄...

生平:

多被塑造為三國第一猛將,讀《三國》沒有一個不知曉呂布之名的。溫侯呂奉先,手持畫戟、腳踏赤兔,能從亂軍叢中左右沖突,弓馬超群,故亦稱“飛將”。誅殺董卓、結(jié)盟陳宮、轅門射戟、與劉備恩怨及最后英雄末路......精彩的人生。

技能:

【無雙】:鎖定技,當(dāng)你使用【殺】指定一個目標(biāo)后,該角色需依次使用兩張【閃】才能抵消此【殺】;當(dāng)你使用【決斗】指定一個目標(biāo)后,或成為一名角色使用【決斗】的目標(biāo)后,該角色每次響應(yīng)此【決斗】需依次打出兩張【殺】。

【利馭】:當(dāng)你使用【殺】對一名其他角色造成傷害后,該角色可令你獲得其一張牌,若如此做,則視為你對其選擇的另一名角色使用一張【決斗】。 (原界限突破)

當(dāng)你使用【殺】對一名其他角色造成傷害后,你可獲得其區(qū)域內(nèi)一牌。若此牌非裝備牌,其摸一張牌;若獲得裝備牌,則視為你對由其指定角色使用【決斗】(更新后界限突破)

A【技能分析】

??【無雙】:鎖定技,當(dāng)你使用【殺】指定一個目標(biāo)后,該角色需依次使用兩張【閃】才能抵消此【殺】;當(dāng)你使用【決斗】指定一個目標(biāo)后,或成為一名角色使用【決斗】的目標(biāo)后,該角色每次響應(yīng)此【決斗】需依次打出兩張【殺】。

?很多技能歷經(jīng)浮沉,可能武將使用的人少了,可能武將本身做了技能修改,但一些經(jīng)典的東西是不會變的,就比如這個【無雙】。

比如這個標(biāo)準(zhǔn)包呂布、原界限突破呂布、虎牢關(guān)呂布所擁有,神呂布所涉及的技能【無雙】。

三國殺玩家都對這個技能再熟悉不過啦

用一個詞來形容這個技能的話:“強(qiáng)命系”,有這樣特性的武將能夠強(qiáng)行造成傷害,黃忠啊馬超啊這些,呂布就是里面的典型。呂布是怎么體現(xiàn)“強(qiáng)命”這一點的呢?

要應(yīng)對呂布只需要多留一張閃?如果去查看牌堆構(gòu)造,【閃】在牌堆占比為0.129(國戰(zhàn))~0.154(1v1)之間,按照每回合摸倆牌來算,要摸到閃平均也要3到4回合。

另外,所有牌堆【殺】比【閃】的數(shù)量都要多得多,軍爭44殺28閃,雖說有“斷殺”的情況,但是【閃】比【殺】要更難摸——情況一般就是就算知道敵方有呂布,玩家自己本來就摸不到2張閃。

接觸三國殺剛了解基本規(guī)則后,第一次碰到呂布:“咦,怎么出了閃還要出一張......”然后在疑惑中掉血——這個在現(xiàn)在部分時候的小殺AI設(shè)定里,小殺就像當(dāng)時的我們一樣傻傻的出了閃然后還要掉血,順帶一提,【無雙】這個技能對于小殺是比較有效的,小殺雖然能影響牌堆,但也因此留的手牌更容易出桃酒,留多張閃的情況很少。

后來,吃一塹長一智,在碰到對面呂布出殺,自己只有1張閃時,索性就不出閃了——“哼╭(╯^╰)╮,反正閃了也要掉血,還不如留著”

再后來,玩三國殺次數(shù)多了,熟悉所謂“集火、嘲諷度”這些說法后,在自己被敵方多名角色【殺】針對時,就算自己有2張閃,在夾攻你的角色夠多時,玩家仍然會選擇放棄出閃以便多閃避一次沒有殺強(qiáng)中技能的敵方角色的【殺】——在一般小殺AI設(shè)定中,在小殺有2閃時就不會注意這一點,而是在先被呂布?xì)r就出兩閃。

【無雙】這個技能,和黃忠【烈弓】(原版)、馬超【鐵騎】(原版)、龐德【猛進(jìn)】這些原先的技能一樣會就有這個尷尬的問題,1張【閃】,不閃你閃你隊友的殺,其實就相當(dāng)于你的技能并不產(chǎn)生額外收益。同時,在策略上集火敵方一名角色又是最有效的。隊友們都去砍敵方脆皮,呂布為了所謂“打出技能收益”特意去轉(zhuǎn)殺其他角色給脆皮生存之隙并不可取,這個問題在后面呂布二技能得到了基本解決。

當(dāng)然啦,在呂布能殺到的角色呂布的隊友殺不到/呂布沒隊友這種呂布無法參與集火的時候,【無雙】就能夠帶來技能收益,作為呂布敵方也沒啥技巧可言只能默默承受強(qiáng)中的傷害。

【利馭】:當(dāng)你使用【殺】對一名其他角色造成傷害后,你可獲得其區(qū)域內(nèi)一牌。若此牌非裝備牌,其摸一張牌;若獲得裝備牌,則視為你對由其指定角色使用【決斗】(更新后界限突破)

馬超的【鐵騎】加強(qiáng)了命中率(一般情況下)和能封鎖敵方非鎖定技;黃忠【烈弓】增加了殺基本上無視距離(以軍爭牌堆的【殺】為例,點數(shù)≤4的僅六張)、一些情況下的增加傷害;界黃蓋(本身原版黃蓋不算是菜刀)增加了殺的次數(shù)和紅殺的強(qiáng)中和無視距離還有增加了過牌;而現(xiàn)界呂布【利馭】把原先交到對方的主動權(quán)對方拿到了自己手上

原版界呂布【利馭】:當(dāng)你使用【殺】對一名其他角色造成傷害后,該角色可令你獲得其一張牌,若如此做,則視為你對其選擇的另一名角色使用一張【決斗】。 (原界限突破)?

B【利馭】的進(jìn)化?

?接著上一層說:

武將多為3/4血,從3→4血,由于武將的留牌和血量變化,其防御或者說生存能力,都顯著提高了一個檔次。4→5血雖然不如3→4血提升的那么大,但血量使得界呂布的嘲諷急劇降低,本身也變得肉厚了一層。

而談到實際技能,原版界呂布主要問題仨,前面都提到過:

1)呂布對方被集火玩家完全可以不閃呂布,而是去閃避別的角色的殺

2)另一個界呂布隊友比較脆的時候呂布會不便下手殺敵方

3)呂布作為菜刀強(qiáng)中問題不大會不會斷殺?會不會缺距離?

結(jié)論:新版本的【利馭】解決了1)、2)和部分的3)

1)如果你留一張手牌閃不閃我,那么不好意思,你這張閃可能也甭想留著了~若那名角色不閃避呂布的殺,新的界呂布發(fā)動【利馭】可以拿走ta的一張手牌(多半不為裝備牌),如果拿走的是其唯一的閃,那么其摸一牌多半不為閃,那么后面角色的繼續(xù)集火出殺,那么他也擋不住

如果拿走的不是閃呢?桃酒?無懈?目的是為了集火,那么拿走酒桃無懈這種,呂布就一樣剝奪其防御,而對于那一名角色而言,回合外摸到的隨機(jī)一牌,就像李典回合外被敵方殺多數(shù)情況不會【忘隙】一樣,當(dāng)出牌階段掌握在敵方手上時,自己摸的隨機(jī)1牌對自己下回合輸出或許有延時的幫助,但平均而言對自己防御的提升寥寥。這也間接提高了【無雙】的實際收益。

2)正如上一條所說,副作用是實打?qū)嵉南陆盗耍妗纠S】最后由于【無雙】而且【利馭】決斗方是呂布自己,導(dǎo)致呂布被對方選擇的隊友要因此被決斗掉血,而現(xiàn)在對方只能摸一牌,如果這里的“對方”指的是“敵方”,那么呂布改版的確就是解決了這樣的尷尬情況。

當(dāng)然,如果這里“對方”指的是“隊友”,【殺】幫助隊友賣血一波,決斗打輸出,那反而是受到了功用限制。不過這種情況較少,畢竟軍八的隊友也不知道你會選什么。

C【身份適應(yīng)】

??總體而言,呂布如其臺詞所言“無敵,是多么寂寞啊”,單體血厚——自然防御上沒有啥弱點,本身對五血而言超模了,但在軍爭不算很強(qiáng),比原版界呂布是好用多了。特殊時能借助【利馭】幫助解隊友兵樂/拿隊友裝備打決斗輸出,除此之外就是個比原先進(jìn)階的菜刀武將,會斷殺。

作為主公

血厚而且沒有負(fù)面技能,可以搶手牌(多為防御牌)、搶裝備。這就是呂布作為主公最大的資本,本身沒有太多克制呂布的將,而相應(yīng)的忠臣能夠選配合呂布的將如劉協(xié)、貂蟬,不管怎么說,界呂布都是作為主公的不錯人選。

作為忠臣

只能說湊合。在軍爭中,強(qiáng)將多,他能做出的團(tuán)隊貢獻(xiàn)比不上那些強(qiáng)力的菜刀武將——畢竟血量也是他價值的一大部分。

做忠臣的呂布,需要主公也嘲諷比較低或者血厚的比如孫策、董卓,另外曹丕作為賣血流能和界呂布配合。

作為反賊

輸出中等,但因為血量原因多半能茍到最后——簡直是個盾將,不過他單挑是蠻橫的,怎么說呢,中規(guī)中矩吧。

作為內(nèi)奸

內(nèi)奸是界呂布最適合的身份了,有輸出收割殘血人頭能力,有大量存牌空間,嘲諷低,需要的主就是不要太脆立馬崩掉又有些實力的那種。

順帶一提呂布的單挑這么一改又強(qiáng)了個檔次。如果打過經(jīng)典服長坂坡,對方受到界呂布傷害后不小心點到【利馭】呂布就相當(dāng)于白擼走一牌。這個新版呂布就可以白擼走對方裝備= =相當(dāng)強(qiáng)勢啊~

除此之外,新版界呂布1V多 比如1V2時就非常強(qiáng),搶一個人裝備讓他決斗另一個。

內(nèi)奸當(dāng)然是最好的,其它身份都能選吧,當(dāng)忠弱些。

?D【配合克制】

總體而言呂布帶來的觀感就是...比較獨,不過配合克制武將總是有的。

配合武將:

注意到【利馭】不像徐盛【破軍】、嚴(yán)白虎【雉盜】那樣有出牌階段的條件限制,所以根據(jù)這一點,配合武將可以:

1)帶來更多的殺:劉協(xié)【密詔】視作殺、曹叡手牌補(bǔ)給讓多出殺、劉備仁德殺、歷史上王允【連計】、陳宮【明策】

幫助過到殺:孫登【匡弼】、魏蔡文姬【陳情】(牌多陳情成功率也能上升很多)

2)帶來“決斗”配合:歷史上貂蟬【離間】

3)裝備流武將,如殺吳國太幫助其擴(kuò)大【甘露】的可選擇范圍同時出決斗

克制呂布武將:

1) 使得呂布打不出傷害,無法【利馭】:如秦宓【諫征】、文聘【鎮(zhèn)衛(wèi)】、陸績的橘子

2)你【無雙】都打不出:如大喬【國色】、上家諸葛亮控牌

3)聽說你血多能存牌?魯肅【締盟】、郝昭【鎮(zhèn)骨】,尤其后者的技能太可怕啦

4)算部分克制吧,你隨便殺,閃不了算我^(* ̄(oo) ̄)^:甄姬【傾國】、歐洲臥龍【八陣】

5)有補(bǔ)償收益如鄧艾【屯田】、賣血流武將或者不方便成為殺的目標(biāo):張角【雷擊】

E 有關(guān)的裝備

應(yīng)對關(guān)羽、袁紹、呂布,藤甲、仁王盾、八卦陣哪個防具好不用多說了吧= =一般情況,應(yīng)對呂布仁王盾好于平均而言的八卦陣

AK,蓄爆殺一波推思路外,很少人會注意到新版界呂布也加入了“神將教”陣營,只要有AK且對方手牌較少且對方有信仰,沒錯,是對方有信仰。在這樣前提下,理論上呂布是能連續(xù)出超過自己手牌數(shù)的殺的:步驟就是出殺造成第二次傷害后拿掉其上回合因為【利馭】非裝備牌而補(bǔ)償?shù)碾S機(jī)手牌,只要那手牌是殺這種,就能繼續(xù)殺下去。(當(dāng)然這種觸發(fā)的概率極其低)

丈八蛇矛:提供殺和距離。

+1馬: 雖說呂布可以搶旁邊人的裝備,但被+1卡著很久emmm還是偶爾會發(fā)生的事情