生平:
中國古代四大美女之一“閉月”,意為皎潔的月亮比美亦比不過她,匿于浮云之后。信史中幾無著墨的她在《三國演義》故事中大放異彩,為報王允養(yǎng)育之恩自愿完成連環(huán)計離間董卓、呂布,間接的使得后者除掉前者。后世有諸多藝術(shù)作品以此為藍(lán)本。
技能:
【離間】:出牌階段限一次,你可棄置一張牌并選兩男性角色,然后令其中一角色對另一名使用一張決斗
【閉月】:結(jié)束階段開始時,你可以摸一張牌。(未突破前)+若你沒有手牌,則改為摸兩張牌(突破后)
?【技能分析】
?【離間】:出牌階段限一次,你可棄置一張牌并選兩男性角色,然后令其中一角色對另一名使用一張決斗
*不論是突破前還是突破后,新服貂蟬所有模式因技能【離間】產(chǎn)生【決斗】均可被【無懈可擊】響應(yīng),經(jīng)典服貂蟬軍爭/22/44模式不受其影響、經(jīng)典服國戰(zhàn)/統(tǒng)率【離間】均可被無懈響應(yīng)(國戰(zhàn)貂蟬在201708更新時被削)
三國殺出的武將非男即女,會造成性別困擾的:如諸侯伐董里牛輔&董翓是男性武將
技能得名自“離間計”呂布去決斗董太師辣~
發(fā)動前提要自己有出牌階段,有牌(裝備區(qū)可),場上至少兩名男性角色
和決斗一樣,離間的決斗使用方占主動,結(jié)果上會有當(dāng)且一名角色因此受到傷害(一般情況,不考慮徐庶等)
在大多數(shù)情況下就近似于:貂蟬棄一牌,1男性角色受1傷害
【離間】作為貂蟬非單挑模式下的主技能,特點(diǎn)就是:穩(wěn)定、有效
在曾經(jīng)的標(biāo)包中最接近貂蟬【離間】效果的還是周瑜的不穩(wěn)定送牌【反間】
*注:之后所有提及“貂蟬”除了被用于比較的原版貂蟬外,其余均指代界貂蟬
后面又出的各個造強(qiáng)傷武將:荀彧啊諸葛恪啊關(guān)銀屏啊朱桓啊每個武將都有自己注意點(diǎn),
注意點(diǎn)貂蟬一樣有,但【離間】效果很大一部分取決于
I.所有玩家開局選將這個比較先天的因素
說是比較先天,那是指別的玩家和選貂蟬的玩家彼此不知道對方會選什么將的情況。
而在一些情況下能主動控制【離間】效果變好變壞的——在貂蟬非主公時主公已選將(如主公選的妹紙,作為反要不要選貂蟬)、貂蟬主公時別的角色的選將(作為貂蟬主的反賊選將規(guī)避被【離間】)、還有統(tǒng)率三軍模式對方選貂蟬時預(yù)判到其上場,自己遣將讓【離間】效果變差、44對方前置位選出貂蟬己方后置位找鴨制將
II.【離間】選角色
*OL【離間】操作先點(diǎn)的角色是被決斗那個
場上存活男銀0/1/2個沒啥好說的了(由此可見場上人數(shù)是影響貂蟬技能靈活性滴),當(dāng)可選擇變多時,貂蟬要想的是:怎么打出最優(yōu)解捏?
0)該角色能否反抗/反制:比如敵方關(guān)羽、董允和郭嘉,還有個五谷擼到殺?
1)一般用于攻敵,特殊情況如有閃電貂蟬【離間】讓隊友司馬懿拿到可作為閃電判定牌的裝備牌什么的,自己看咯
2)敵方角色若1血,考慮讓己方男性作為決斗施為方收人頭/對方主收依規(guī)則棄光所有牌
3)敵方有對決斗出殺的反制能力,那就可以找敵方倒數(shù)第二個你想干掉的人作為【離間】使用方,讓他們兩敗俱傷,當(dāng)然被決斗的角色會出殺拒絕被壓血線
4)敵方有對決斗出殺的反制能力,但己方有更狠的把對方那角色懟回去讓他乖乖掉血的,那就找己方狠人來作為決斗方
其中3)與4)區(qū)別就在于貂蟬使用者是否急切希望破核讓敵方那名角色掉血
5)同樣情況下己方找與決斗相關(guān)技能的武將:界許褚(裸衣狀態(tài))、呂布【無雙】、孫-還是不要告訴他牌堆只有2/3張決斗吧-策【激昂】,相反對方則避免之
III.無懈和離間棄牌
【離間】的決斗可以被無懈,界貂蟬的這個技能屬于被削弱,原版【離間】哪怕敵方無懈再多仍然穩(wěn)造傷害,算是一種“必殺技”的存在
而界貂蟬技能描述去掉括號部分后,不僅要考慮場上無懈的問題,延伸的來說貂蟬自身的牌序也要做調(diào)整:不能再像以前那樣對方有無懈也能先強(qiáng)勢收掉對面殘血角色,出牌方式就要更多技巧,如【離間】前先用無關(guān)錦囊試探無懈讀條。
相應(yīng)的,界貂蟬【離間】手段是擺在明面上的,敵方嘛增加了針對界貂蟬設(shè)伏無懈留手的方法
關(guān)于離間棄牌,最簡單的說是棄置最不需要的牌。什么時候棄這個是根據(jù)貂蟬自己選擇離間的時機(jī)來看的,還有個多的考慮點(diǎn)影響,這就引出貂蟬的另一個技能:
【閉月】:結(jié)束階段開始時,你可以摸一張牌。(未突破前)+若你沒有手牌,則改為摸兩張牌(突破后)
先說貂蟬離間棄牌有哪些影響點(diǎn)吧:
1)【離間】傷害的有效性,這個相比貂蟬其他傷害方式基本都是要高效的→有必要棄牌發(fā)動離間
2)貂蟬自身嘲諷度, 經(jīng)受貂蟬一行動回合還行,但一般男性武將沒法持久(以軍爭牌堆為例,知道161牌12桃5酒就明白這一點(diǎn)了)最終“不知所措,被水淹沒”,所以只要有的離間,她嘲諷就會很高→手牌利用率高且脆
3)界貂蟬【閉月】的......算是獎勵機(jī)制......能用到0牌那么【閉月】比原版貂蟬就額外再摸1牌→規(guī)劃【離間】用牌時就有把手牌用完的考慮?
這三點(diǎn)綜合來看有點(diǎn)意思,第一點(diǎn)建議貂蟬每回合都用【離間】,第二點(diǎn)使貂蟬須做好防御,第三點(diǎn)鼓勵貂蟬用完手牌,2)&3)算是會有矛盾的情況
然后很自然的會有這樣的問題:
自己手里有一閃/無懈/桃,要不要為了觸發(fā)界貂蟬【閉月】后半句把這些防御牌也用出去?
不錯的問題。自言自語不好玩誒><
一言以蔽之,看局勢。當(dāng)然這么說也木有用
問題可以簡化為,剩一手牌是用最后的基本牌/無懈 還是留著(如用裝備牌或者說提前規(guī)劃牌序用其它牌) 離間
1.用什么隊友或自己都必死,選最后的手牌離間
2.用手牌自己或隊友不會死,選最后的手牌離間
3.扔了手牌必死,不扔有機(jī)會活,那就留著最后的手牌
因?yàn)椤倦x間】可以自選棄牌和貂蟬比較招打,貂蟬要在出牌階段用完手牌是較容易的,如果自己生存無虞且每回合都能觸發(fā)【閉月】后半句,則相當(dāng)于每回合摸4牌——如4v4中雙方都摸8牌,自己多摸2牌10:8(1.25);2v2中6:4(1.5);單挑則是4:2(2),這個摸牌比例可以看出,【閉月】在人少的模式中帶來更顯著的優(yōu)勢
如果界貂蟬【閉月】后半句算是打爆,【閉月】前半句就是我們熟悉的原【閉月】描述。
作為開創(chuàng)非摸牌階段“(xx階段),你可以摸一張牌”描述的先河,在n久前就和功能類似的標(biāo)周瑜【英姿】來比較。原【閉月】比原【英姿】,emm在我看來當(dāng)然是可比較:原【閉月】更側(cè)重防御即天然的可以手牌上限+1,對方要拆順解決掉你的防御牌就難度又大一層,且相比后者不受兵樂限制。缺點(diǎn)就是摸上的牌要到下回合才能用。不過本身倆武將定位就不同。
這個應(yīng)用在界貂蟬上也一樣:【閉月】使得貂蟬方優(yōu)勢局更難翻車也增加其防御(抗拆順干擾能力),也為下回合離間用牌提供方便,使得貂蟬用牌能游刃有余。?
身份及其他模式適應(yīng) |
?界貂蟬技能定位【攻擊】【爆發(fā)】
特點(diǎn)前面已經(jīng)提過了,概括起來說的話:能穩(wěn)定輸出,人越多【離間】越好用,【閉月】提供牌差可打穩(wěn)可打爆,在人數(shù)中等時最好用。軍爭中強(qiáng)度與原版貂蟬近似。其:
作主公:
對于主貂蟬而言,借【閉月】抗反賊集火可謂壓力山大,她技能傷害情況是比較穩(wěn)定的,這也意味著她需要回合積累,打空手牌對于主貂蟬來說也是難以接受的。另外,主公選了這個出來,反賊也可以規(guī)避被【離間】克制情況,直接選針對輸出的將或者女將、賣血流這種讓【離間】難以施行,所以主公不適合選貂蟬。
作為忠臣:
常備主沒有女將算是小buff ,貂蟬這種軍爭防御較弱,輸出可以(離間選擇也多)的武將總的來說就很適合做忠臣。忠臣貂蟬對應(yīng)的主公最好要么是也能吸收些嘲諷的比如孫權(quán)主,要么是能輔助讓貂蟬能打huo更geng多chang輸shi出jian
劉備、曹叡就能幫助調(diào)整嘲諷情況,不過反正他們本身就是萬金油啦
劉禪、曹丕主的貂蟬輸出能力能更好的派上用場很不錯
做張角主的忠(尤其近位),雙輸出√
袁紹主,貂蟬不僅忠,反內(nèi)都不適合,太不憐香惜玉了
身份局貂蟬的孫策主,我真想寫成“孫笨”,【離間】能配合孫策【激昂】,還能幫助他賣血,但問題是貂蟬孫策配合人盡皆知,還記得我第一次在孫策局忠選貂蟬時特別注意了把自己存在感拉低,在我回合前盡量不跳身份,不讓大家注意我~
......
然后我行動前就被打殘了,沒活過一輪,香消玉殞
作為反賊:
對貂蟬而言反和忠類似,常備主都是男性以及可以自如選擇離間角色一樣是利好,反賊勝利條件推掉主就行,根據(jù)主公選將就可以決定是否選貂蟬。
簡單列一下:劉備主孫權(quán)主張角主劉禪主非常備的劉諶主孫休主貂蟬都很適合做反,袁紹孫策算了,其它主的話貂蟬也仍可以做反。
作為內(nèi)奸:
界貂蟬有很符合內(nèi)奸特質(zhì)的控場能力,自己也能爆發(fā)平衡局勢,但脆和嘲諷高這兩點(diǎn)也是貂蟬內(nèi)本身就有的問題。你不可能指望貂蟬自己跳身份做個摸魚內(nèi),然后主忠和反互撕,貂蟬看哪邊不行了就用【離間】調(diào)平衡,然后大家都被削弱,貂蟬自己出來一波收全場。
一般都是貂蟬跳忠內(nèi)了,不論是否內(nèi)都會被反錘
雙刃劍就像拓海的86一樣,馬力不足但車身輕在秋名山下坡賽有自己的優(yōu)勢
所以怎么避免這情況,讓忠反都能看到自己的價值,最終為自己打工,這個是做內(nèi)貂蟬很有意思的地方,所以不推薦,但很愿意看到大佬操作內(nèi)貂蟬。
貂蟬的適應(yīng)性非常廣,在22、統(tǒng)率3軍、44、國戰(zhàn)這些都有一定出場率
原版22貂蟬不如(☆)sp貂蟬,屬于不錯的可選將,在新版沒有sp版分出場率,且本身貂蟬技能改動是很利于22的(前面已經(jīng)解釋過,人越少【閉月】相對收益更高,4人也一般能滿足【離間】的條件),另外良企新服加的新服武將(是加不是修改)性別比 較前 失衡很多,只有周妃是妹紙,其它都是漢紙,這個間接也屬于對貂蟬的“加強(qiáng)”。
于是乎,現(xiàn)在在新服,蟬妹已經(jīng)成為了僅次于頂級的武將
在22對抗小殺,貂蟬也非常有用,對那些等級低武將較少的玩家真的超友好,在小殺選咸魚將時,哪怕小殺牌運(yùn)再好也能擊敗。
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