關(guān)二爺婦孺皆知,耳熟能詳,生平什么的不用在這細(xì)講了。
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技能簡(jiǎn)述:
【武圣】 你可以將一張紅色牌當(dāng)【殺】使用或打出。你使用的方塊“殺”不受攻擊范圍限制。
舊【義絕】 出牌階段限一次,你可以與一名其他角色拼點(diǎn),若你贏,則直到回合結(jié)束,該角色不能使用或打出手牌且其非鎖定技失效,若你沒(méi)贏,你可令該角色回復(fù)一點(diǎn)體力。
新【義絕】 出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然后令一名其他角色展示一張手牌。若此牌為黑色,則其本回合非鎖定技失效且不能使用或打出手牌,你對(duì)其使用的紅桃“殺”傷害+1;若此牌為紅色,則你獲得之,然后你可令該角色回復(fù)一點(diǎn)體力。
特別注解: 在【武圣】技能中的方片“殺”,不是單單特指的“殺”牌,是指方片的任何牌,比如“閃”,各類錦囊,武器等,都可以當(dāng)做方片的殺牌來(lái)使用。那么在整個(gè)三國(guó)殺軍爭(zhēng)體系里,方片牌有多少?gòu)埬??在總共?60張牌里(4種花色各都是40張),即方片牌有40張。具體分布如下:基本牌29張,錦囊牌5張,裝備牌6張。同樣,【義絕】里的紅桃“殺”,是指紅桃的任何牌,都可以當(dāng)做紅桃的殺牌來(lái)使用。紅桃牌有多少?gòu)埬??也?0張,具體分布:基本牌22張(其中桃有9張),錦囊牌15張,裝備牌3張。
?在新三國(guó)殺里,關(guān)羽再次突破自己。這次突的好不好,跟之前的界限相比,技能是否更強(qiáng)大,操控是否更靈活,玩家們是否更加喜歡?聽俺來(lái)解釋,分析:
?新突破技(以下簡(jiǎn)稱新突)與舊突破技(以下簡(jiǎn)稱舊突)的對(duì)比:
在新突的【武圣】技中,增加了“你使用的方塊“殺”不受攻擊范圍限制”。顧名思義,方片殺無(wú)視距離殺全場(chǎng)。毋庸置疑,單憑這一點(diǎn),就比舊突增強(qiáng)了。新突的 【義絕】相比舊突的 【義絕】,就有點(diǎn)麻煩了。以前的很好理解:拼點(diǎn)贏,殺你沒(méi)脾氣,拼點(diǎn)輸,相當(dāng)于一張拆;跟隊(duì)友拼點(diǎn)輸,自己人漲血。簡(jiǎn)單明了,易懂?,F(xiàn)在的新突呢,變化與不同如下:
1、 自己要“棄置”,而對(duì)方是“展示”。就是說(shuō)對(duì)方不是跟關(guān)羽拼點(diǎn)了,僅從這句理解,對(duì)方不一定強(qiáng)行需要消耗一張手牌。
2、 新突的 【義絕】,把拼點(diǎn)改成對(duì)方展示花色。舊突【義絕】,關(guān)羽拼點(diǎn),對(duì)方完全不知道關(guān)羽拼點(diǎn)的大小,而關(guān)羽可以根據(jù)自己手牌的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行合理出牌,比如有大點(diǎn)進(jìn)行輸出,小點(diǎn)進(jìn)行拆牌。
而新突的【義絕】,使得關(guān)二爺?shù)妮敵龈觿偯停寣?duì)手操作更加被動(dòng)。
我們來(lái)小作分析:關(guān)二爺【義絕】敵方,敵人不敢輕易甚至完全不敢亮黑,特別是那些賣血系的武將,因?yàn)檎l(shuí)都不知道二爺手里什么牌,保不準(zhǔn)你亮黑后,二爺從懷里偷偷的拿出個(gè)武器,再用紅桃牌殺你直接干掉你兩血?;蛘叨敍](méi)有武器,直接就用方片牌遠(yuǎn)距離殺你,你還沒(méi)法出閃,黃忠似的強(qiáng)中,多么強(qiáng)勢(shì)+兇悍+霸道。
而讓對(duì)手感到被動(dòng)和憋屈尷尬的在哪里?
二爺【義絕】,種種原因不能展示黑,沒(méi)辦法忍痛給了紅牌,對(duì)于沒(méi)有距離的二爺你給了紅桃牌勉強(qiáng)還算好,如果是給了方片,這不就是等于給了二爺一張無(wú)視距離的殺么。就此,最無(wú)腦簡(jiǎn)單易懂的理解就是:扔掉一張方片牌,還得視為對(duì)自己使用了一張殺!(當(dāng)然,這張方片殺關(guān)二爺也可以對(duì)別人使用)。你說(shuō)難受不難受,憋屈不憋屈。所以,二爺?shù)倪@點(diǎn)突破真是了得,到了更上一層樓的境界(斗皇(斗破蒼穹),知命(將夜),上仙(星辰變)……)。
3 、在和隊(duì)友的配合上,更加靈活有利了。因?yàn)榕f突是消耗你我彼此共2張牌,為隊(duì)友漲血?,F(xiàn)在變成了一張,等于是用自己的一張牌來(lái)?yè)Q取隊(duì)友的一張牌且漲血,損失減少。另外,玩家們還可以通過(guò)這種方式來(lái)給關(guān)羽傳遞KEY牌(連AK)。因此,在這一方面技能的改動(dòng),使得關(guān)羽在全局游戲中,和隊(duì)友的配合上顯得更加靈活,游戲的體驗(yàn)感更強(qiáng)。
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