當(dāng)網(wǎng)游里最好的東西從BOSS身上變成了“商城物品”,不花錢就拿到那件最貴的“海景房”裝備變成了最大的奢望。而首款無商城手游《武極天下》卻首次打破行業(yè)“潛規(guī)則”,為玩家重新開啟了自由交易平臺,體驗(yàn)真實(shí)世界的買賣社交,極品裝備不再可望不可及,而是從秘境直接掉落或是玩家間物資互通獲得。
從二測物價(jià)情況來看,一塊普通練體材料“雷靈”在交易行價(jià)格竟是300元寶,折合軟妹幣15元,或許預(yù)示著武極會是第一款裝備可以賣出天價(jià),并且收益歸玩家的手游。交易行(及彩蛋測試將開啟的擺攤、競拍功能)的存在,勢必會讓玩家的心理從“我要上線刷一圈,說不定會打出好裝備”變成“我要上線刷一圈,也許會掉值錢的裝備”。
告別“白菜價(jià)” 物價(jià)暴漲的收益
花費(fèi)一定元寶從交易系統(tǒng)或是道具商城購買物品,是玩家收集各種材料裝備的常用方法?;蛟S以往的手游經(jīng)歷是,你通過點(diǎn)點(diǎn)手指頭就能買上“超豪華N重大禮包”,但在《武極天下》手游無商城環(huán)境下,游戲中所有道具物品均由玩家產(chǎn)出,這個(gè)時(shí)候交易的主動權(quán)就交到了玩家手中。大家盡可以從交易行拖貨、攤位直購或是競拍(只適用于裝備)方式獲得道具、裝備。
但你需要注意的是,這是一個(gè)統(tǒng)一“全球大服”的游戲世界,有著數(shù)以十萬計(jì)的玩家參與游戲,其龐大的材料物資需求量不可想象,并且即時(shí)擁有大把元寶也沒有“道具商城”可供消費(fèi)。所以,小編目測彩蛋測試時(shí),一件極品裝備的價(jià)格可以達(dá)到幾百甚至上千元。一方面看來,玩家想要購買道具的門檻變高,商品不再無限打折“白菜價(jià)”;另一方面看來,武極也不會成為“泡菜型”手游,抑制了部分大R玩家非常態(tài)生長。
更成熟的交易系統(tǒng) 或許可以賺錢
游戲內(nèi)可交易商品/貨幣能否維持穩(wěn)定,很大程度上決定著一款網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命。所以在《武極天下》手游進(jìn)行全部交易行為之前,系統(tǒng)會根據(jù)整個(gè)市場對該道具的需求和平均價(jià)格實(shí)時(shí)動態(tài)調(diào)整“保底價(jià)”,以避免有人或是工作室惡意刷元寶,也保障了玩家的所有產(chǎn)出都會產(chǎn)生價(jià)值。
一切創(chuàng)新源于情懷,《武極天下》手游首創(chuàng)無商城、全球大服平衡生態(tài),并以交易行、擺攤、秘境競拍來形成一個(gè)成熟的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。過高的物價(jià)從側(cè)面防止了玩家無止境“索取”游戲物資,成為一刀秒一片的“怪胎”,而普通玩家也更能從中賺取元寶。這或許會成為第一款你能從中賺取現(xiàn)實(shí)世界貨幣的手游。
破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機(jī)副本體驗(yàn)網(wǎng)游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼
破繭之八:內(nèi)置交易行
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團(tuán)創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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