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貪婪洞窟2常見玩法技巧介紹 新手怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2018-12-03 11:12:00
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一、洞窟里的資源

錢袋

在洞窟里,任意位置會隨機刷新錢袋,撿了之后會加黃金。不管怎么說,出門撿到錢的感覺還是很不錯的。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/tldk2/'>貪婪洞窟2</a>》常見玩法介紹 新手必看

石頭堆

石頭堆也是會隨機出現(xiàn)在洞窟的某個位置,通常是有怪物把手的,可以獲取對應(yīng)當(dāng)前層次的附魔材料,附魔臺可以附魔,后面會說到。

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符文

符文,符文同上面一樣,也是隨機刷新出現(xiàn),不過符文有很多種。其中藍色為回藍,紅色為回血,紫色為加魔力,黃色為加攻擊,橙色加暴擊,綠色加防御。

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箱子

箱子分為金箱子和普通箱子,金箱子開出來的裝備普遍比較好,同樣是隨機在洞窟的每一層某些位置。這里說一下,金箱子有假的,也就是怪物裝成箱子,辨別方法是看箱子中間的藍寶石,如果有眼睛就是假的,如果在迷霧中看不清的話,可以站箱子前面,如果是怪物會直接顯形。

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紅藥水和藍藥水

看顏色就知道了,紅藥水就是回復(fù)血量的藥水,藍藥水就是回復(fù)藍量的。這里要提醒玩過一代的朋友,二代的藥水冷卻非常非常長,而且是同享冷卻的,是藥三分毒,嗑藥需謹(jǐn)慎啊。

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純凈藥水

也叫凈化藥水,效果是清除負(fù)面效果,在游戲里很好用,打很多boss需要用到這個,冷卻時間不和紅藍共享,同時它也可以用于清除吃蘑菇帶來的負(fù)面效果。

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靈視卷軸

靈視的作用就是開燈,照亮世界,可以一鍵照亮本層地圖,作用是不言而喻的,可以讓你少走很多歪路。

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鐵鎬

鐵鎬作用是敲掉墻,在遇到怪擋路的情況下,可以敲掉墻繞過怪,或者敲墻開箱子陶罐,作用很強大!

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蘑菇!

蘑菇是個很有趣的東西,它提供的效果是隨機的,有回藍掉藍,回血掉血,變石頭變老鼠變王八,總之這是一個看臉的玩意,歐皇是靈藥,非酋是毒藥??!作用也很明顯,測臉用滴 (〃°ω°〃)

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疾跑卷軸

顧名思義,就是跑得快嘛,節(jié)省時間,有時候躲一些陷阱比較好。跑得快不一定是勝利,不被砸死才是成功!

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回城卷(逃脫卷軸)

逃脫卷軸,回城用的,游戲里最最重要的東西,沒有回城卷,量你滿包暗金又如何,帶不出去只能死在洞里

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附魔臺

附魔臺是每五層固定有一個,在五的倍數(shù)層數(shù)里,在有材料和藍量的情況下可以為裝備附魔,增加一條屬性,有幾率失敗,并且如果重復(fù)為裝備附魔,系統(tǒng)只會取最后一個結(jié)果。

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點金石像

在洞窟里,只有金色或以上東西才能隨回城卷帶出去,點金石像的作用就是為一件東西點金,一個石像只能點一件東西,裝備點金會隨機加一條屬性。

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迷霧

迷霧會影響我們的視野,以至于有時候會不小心點到怪或者踩到陷阱,有的迷霧會附帶傷害。

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陷阱

游戲里會有各種各樣的陷阱,走路的時候要小心,特別是血量不多的時候

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密室

在洞里遇到這種閃光的墻一點要點開它,這是密室,里面有一金一普通兩箱子,以及樓梯口。有時候會有中柳暗花明又一村的感覺。(無圖保密)

精英怪

精英怪就是那種自帶光環(huán)的怪物,比一般怪強很多,同時會給同層小怪共享buff

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守門怪

洞窟里,每十層會有一個守門怪,在十的倍數(shù)層。打過來怪,樓梯口才會出現(xiàn)。這里呢,如果剛好這一層有密室的話,是可以偷渡的哦

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二、關(guān)于職業(yè)與戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗方式

戰(zhàn)斗方式和一代一樣,玩過一代的都懂,沒玩過也沒關(guān)系,我來仔細(xì)講解一下,如圖,戰(zhàn)斗方式屬于你打我一下我打你一下的站擼方式。(你拍一我拍一的感覺有木有( ? ?ω ??)?),不過有了技能之后,通過技能的搭配+施法順序,你會發(fā)現(xiàn)這樣的戰(zhàn)斗也很有意思的!

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職業(yè)

戰(zhàn)斗方式《貪婪洞窟2》共有三個職業(yè):大劍、劍盾、法師,且玩家的職業(yè)是根據(jù)手上拿的武器所決定的!每個職業(yè)都有對應(yīng)的技能,要注意的是,你在換武器類型的同時,職業(yè)和技能便更換了,此時你需要使用洗點藥水重新點你所選職業(yè)的技能。

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技能

技能上下兩路是對齊的 不能重疊點 只能點一路,沒有橫線鏈接的技能可以單點,前提是點了上就不能點下路的技能!

同時技能在你平常走路的時候是不會出現(xiàn)的,只有你在戰(zhàn)斗殺怪的時候才會出現(xiàn)在右下角,此時才可以使用技能。同時大部分技能都會消耗藍量。

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三、其他內(nèi)容

關(guān)于密室

密室是大家在洞窟探索時會隨機遇到的一個神秘房間,里面藏著寶藏和下一層的入口。密室的方式有兩種。

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全部評論

  • 嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35

    好 好好好好好的嘛,,,,,+

  • 豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47

    比貪婪洞窟1好玩的多。

  • 豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26

    很不錯,比前一部簡單,推薦玩耍

  • 九游山 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35

    100級的賬號沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號碼的賬號還是新賬號

  • 孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了個貪婪2點激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯(lián)機系統(tǒng)) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個商人補給點,只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會有吸藍屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點藥水迷宮有掉落可以以后洗點再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。

  • @_@曉曉小瘋子@_@ 來自于 九游APP 2024-04-17 22:26

    垃圾游戲,只會坑錢,還不如貪婪1

  • 我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    這個游戲比較考驗人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機,雖然有點無聊,但是玩到后期,這樣就不錯了,現(xiàn)在我的進度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁著系統(tǒng)維護,貪婪1的老玩家來評論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補遺憾和圓夢的獻禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機版的貪婪1。貪婪1說實話我是因為畫風(fēng)入的坑,當(dāng)時非常迷饑荒,迷到想在手機上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點點點、氪金+堆數(shù)值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當(dāng)時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因為肝受不了了,我會因為想打通哪一關(guān)的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實在熬不下去。所以貪婪2其實在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因為期待下一次提升而心甘情愿的繼續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實差了一點味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點,看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因為我第一次在這個世界跟別的冒險者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因為我們每個人都很珍惜有彼此的時間,因為我們不知道哪一天就會失去朋友,又變成了自己一個人的冒險。我們整天都在一起,包括探險都不再是一個人了,我們3個一組去探險,很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因為我不想失去我的朋友們,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因為我真的很珍惜我的朋友。 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12

  • 墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險的游戲,四個英雄進行探險,進行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進行復(fù)活,復(fù)活的代價是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進行攻擊,而且要記住探險的時候還要回來,因此你計算體力的時候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項,你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險的時候需要小心。 現(xiàn)在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強大的探險能力,才能尋找更遠(yuǎn)。

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類型:冒險
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開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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