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手機(jī)游戲> 貪婪洞窟2> 熱門搜索> 貪婪洞窟2大劍實(shí)戰(zhàn)技巧分享 暴擊戰(zhàn)魂流及追擊報(bào)復(fù)流優(yōu)缺點(diǎn)分析
貪婪洞窟2大劍實(shí)戰(zhàn)技巧分享 暴擊戰(zhàn)魂流及追擊報(bào)復(fù)流優(yōu)缺點(diǎn)分析
哈嘍大家好,今天給各位萌新們帶來(lái)大劍職業(yè)攻略~今天就不廢話了,知道你們都等著呢。
大劍職業(yè)介紹
大劍,顧名思義就是雙手扛著一把重劍利用普攻作為主要輸出手段的職業(yè)。這個(gè)職業(yè)從排雷測(cè)開始一路火到公測(cè),即使在法師和劍盾崛起的版本,也永遠(yuǎn)不會(huì)缺少大劍玩家。
首先說(shuō)一下大劍職業(yè)所需要的屬性,分別為:最大攻、最小攻、護(hù)甲、魔抗、生命值、暴擊幾率。其中最大攻的優(yōu)先度高于最小攻,雙抗的優(yōu)先度高于生命值,而暴擊屬性比較特殊只能依賴裝備的特殊綠字詞條和特定的符文來(lái)提供,例如孤狼符文。
大劍技能選擇
具體的兩種流派的技能加點(diǎn),我會(huì)在后面進(jìn)行詳細(xì)的介紹,在這里主要想介紹一下特殊的三個(gè)主動(dòng)技能的取舍。
毀滅打擊
后續(xù)被動(dòng)選擇舍身的話可以讓這個(gè)技能變的更加靈活,多一種輸出的手段。但是在單刷的時(shí)候,這個(gè)技能會(huì)導(dǎo)致大劍的續(xù)航能力不足。
因此我推薦喜歡組隊(duì)的玩家可以在有劍盾幫助的情況下選擇此技能加速刷怪效率,單人的話還是放棄這個(gè)技能,避免陷入血和藍(lán)都匱乏的尷尬處境 。
另外,此技能可暴擊,喜歡追求刺激的暴擊大劍玩家也可以選擇這個(gè)技能。
高天劈斬
點(diǎn)出被動(dòng)變?yōu)榘俜职傺?s后(守門怪和boss無(wú)效),這個(gè)只需要10耗藍(lán)的控制技能成為了大劍的神技,不僅能提供安全的輸出環(huán)境,還能在手誤撞怪時(shí)讓自己安全的逃跑。
這個(gè)技能最ob的作用還是在組隊(duì)模式中,三個(gè)大劍玩家按順序輪流進(jìn)行眩暈可以實(shí)現(xiàn)持續(xù)眩暈,在打精英怪時(shí)更能實(shí)現(xiàn)無(wú)傷清怪。此技能同樣可以暴擊,也是暴擊大劍玩家的不二之選。
鬼劍士
大劍職業(yè)的大招,通過(guò)血量的損失換取更高的輸出。這個(gè)技能也是可以做取舍的,原因是大劍輸出的最大到最小的區(qū)間設(shè)定輸出并不穩(wěn)定。
對(duì)于現(xiàn)在高難度的boss,相比于輸出,生存對(duì)于大劍來(lái)說(shuō)更為重要。因此有時(shí)放棄鬼劍而去選擇劍盾的求生欲望是更好的選擇,能有效的提高生存能力。當(dāng)然如果組隊(duì)模式中有個(gè)可靠的劍盾奶爸,也可以點(diǎn)出鬼劍,盡情地開起來(lái)。
大劍加點(diǎn)打法
暴擊戰(zhàn)魂流
優(yōu)缺點(diǎn)分析:
單人模式中清小怪能力差效率低,容錯(cuò)率較低,十分依賴戰(zhàn)魂被動(dòng)和狂暴姿態(tài)的攻速加成進(jìn)行輸出。boss戰(zhàn)和組隊(duì)模式中經(jīng)過(guò)合理搭配清怪效率高輸出高擊殺boss的速度最快。
屬性優(yōu)先度:
最大、暴擊>雙抗>最小>生命>屬防>屬攻
單刷加點(diǎn)與打法:
加點(diǎn):巨力斬 嗜生 橫掃 虹吸斬 赤紅饑渴 高天劈斬 要害打擊 擊打訓(xùn)練 三連斬 體質(zhì)增強(qiáng) (圖中選項(xiàng)僅做參考)
此套技能放棄5%暴擊加成提高生存能力,最后的三個(gè)技能可以依情況自行決定三選一 (本加點(diǎn)由榜一大劍飛飛飛飛飛碟提供)
打法:暴擊流大劍的打法沒(méi)有什么特別需要注意的,幾個(gè)技巧就是利用破甲、巨力斬、虹吸斬和劈顱斬來(lái)取消后搖重置普攻,達(dá)到最大化輸出。打怪時(shí)注意自己的血量,釋放虹吸斬保證自己血線的正常,等待戰(zhàn)魂和狂暴姿態(tài)的觸發(fā),進(jìn)行全游戲最暴力最鬼畜的拜佛/磕頭式輸出。
組隊(duì)加點(diǎn)與打法:
加點(diǎn):破甲 武器訓(xùn)練 橫掃 虹吸斬 赤紅饑渴 高天劈斬 要害打擊 擊打訓(xùn)練 鬼劍士 三連斬 體質(zhì)增強(qiáng)
打法:在組隊(duì)模式中,才是真正能發(fā)揮暴擊流大劍潛力的地方。在這里給大家推薦兩種組隊(duì)配置。
首推三暴擊大劍組隊(duì),不僅清怪時(shí)可以輪流利用劈顱斬?zé)o傷殺精英殺怪,更能在boss戰(zhàn)中達(dá)到戰(zhàn)魂加攻速buff的全覆蓋,打boss的效率極高甚至要高于法師。
第二種搭配為兩個(gè)暴擊大劍加一名奶爸型劍盾,這個(gè)陣容的容錯(cuò)率更高生存能力更強(qiáng),雖然觸發(fā)暴擊的頻率可能不能達(dá)到戰(zhàn)魂全程覆蓋,但相比于第一種搭配來(lái)說(shuō)更為安逸。
追擊報(bào)復(fù)流
職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)是爆發(fā)高,傷害高,打怪速度遠(yuǎn)高于其他玩法。單刷續(xù)航?jīng)]有普攻回血的大劍強(qiáng),控制不好血線容易暴斃(比如打荊棘怪打出一秒五刀),靠虹吸回血會(huì)比較缺藍(lán)(所以基本上多丟平a接巨力,靠巨力回血)
屬性優(yōu)先度:
最大攻擊>雙抗>最小攻擊>血量
加點(diǎn)及打法:
加點(diǎn):巨力斬 嗜生 橫掃 虹吸斬 報(bào)復(fù) 高天劈斬 窮追猛打 三連斬 體質(zhì)增強(qiáng) 鬼劍士/求生欲望 二選一
單刷打法:打小怪進(jìn)戰(zhàn)斗普攻后秒接巨力斬,血量不足就丟虹吸,基本上一個(gè)正常攻速的小怪三秒能解決,打精英怪和守門員進(jìn)戰(zhàn)斗開鬼劍,然后普攻后巨力,半血虹吸,打boss可以考慮變老鼠,因?yàn)闆](méi)學(xué)戰(zhàn)魂,所以變老鼠把攻速加滿。(符文35%+老鼠30%)
基本上單人打boss雙抗夠臉不是太黑,和boss站擼boss會(huì)比你先死。追擊報(bào)復(fù)更適合獨(dú)行俠,因?yàn)榭梢远嘤|發(fā)報(bào)復(fù)。注意事項(xiàng):碰到荊棘怪一定要控好血線,防止暴斃,養(yǎng)成每到一層查看怪buff的習(xí)慣。
組隊(duì)打法:組隊(duì)最好找一個(gè)戰(zhàn)魂大劍和一個(gè)光攻劍盾,一個(gè)能大幅提高輸出能力,一個(gè)大幅增加生存能力。
大劍符文推薦
追擊報(bào)復(fù)流:三角符文石選取生還者和底力符文石來(lái)堆最大攻和最小攻,六角的符文水晶推薦的是狂暴姿態(tài),魔法盾和亡靈召喚。
暴擊戰(zhàn)魂流:三角符文石選取生還者和孤狼符文提供最大攻和暴擊幾率,其中孤狼符文的暴擊幾率為固定屬性沒(méi)有成長(zhǎng)性一直都會(huì)是1.5%,因此孤狼符文不用刻意去提升等級(jí)。六角的符文水晶也推薦的是狂暴姿態(tài),魔法盾和亡靈召喚。
養(yǎng)成思路:總體來(lái)說(shuō)追擊報(bào)復(fù)流的大劍裝備和符文要求較低適合那種微肝和零氪微氪玩家。反觀暴擊戰(zhàn)魂大劍對(duì)暴擊率需求較高,從而對(duì)裝備要求更為苛刻,更加需要追求綠色的3%暴擊詞條,適合喜歡肝極品裝備的玩家,而一個(gè)暴擊戰(zhàn)魂大劍成功養(yǎng)成后其強(qiáng)度是要比普通的追擊報(bào)復(fù)流大劍高上不少的。
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貪婪洞窟2
由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來(lái)自各地的探險(xiǎn)家在這集結(jié),他們組成小隊(duì),蜂擁進(jìn)入異界之門。但大部分探險(xiǎn)者迷失在這充滿黑暗的隨機(jī)世界之中——每次進(jìn)入新的空間,大地波動(dòng),陷阱、密室、寶箱就會(huì)移位;珍奇的財(cái)寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價(jià);魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來(lái)嗎?
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嵐賊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比貪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不錯(cuò),比前一部簡(jiǎn)單,推薦玩耍
九游山 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100級(jí)的賬號(hào)沒(méi)了,怎么找都找不回來(lái),只顯示現(xiàn)在的電話號(hào)碼的賬號(hào)還是新賬號(hào)
孤城丶游翳晨 來(lái)自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了個(gè)貪婪2點(diǎn)激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺(jué)還是不錯(cuò)的,畫面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場(chǎng)景也有很大的提升,只是背景音樂(lè)感覺(jué)和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(dòng)(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會(huì)添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對(duì)于貪婪1我感覺(jué)2點(diǎn)怪物弱了不少(就我個(gè)人感覺(jué))可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒(méi)用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒(méi)有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請(qǐng)告知小弟,謝謝。)不過(guò)紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場(chǎng)boss戰(zhàn),每10層一個(gè)商人補(bǔ)給點(diǎn),只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會(huì)有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺(jué)前期不要練法師,(洗點(diǎn)藥水迷宮有掉落可以以后洗點(diǎn)再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實(shí)在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動(dòng)的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。
@_@曉曉小瘋子@_@ 來(lái)自于 九游APP 2024-04-17 22:26
垃圾游戲,只會(huì)坑錢,還不如貪婪1
我憑本事單身呢 來(lái)自于 九游APP 2021-01-31 22:04
這個(gè)游戲比較考驗(yàn)人的耐心, (被奇遇過(guò)圖30層搞過(guò)心態(tài),中途不玩了,后來(lái)又開始玩), 個(gè)人感覺(jué)過(guò)了沙眼以后就好起來(lái)了,不急著過(guò)圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過(guò)圖,出了裝備又過(guò)圖,又開始掛機(jī),雖然有點(diǎn)無(wú)聊,但是玩到后期,這樣就不錯(cuò)了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗(yàn)任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂(lè)的一天
九游玩家1630786909 來(lái)自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來(lái)評(píng)論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場(chǎng)彌補(bǔ)遺憾和圓夢(mèng)的獻(xiàn)禮,說(shuō)白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說(shuō)實(shí)話我是因?yàn)楫嬶L(fēng)入的坑,當(dāng)時(shí)非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時(shí)候還沒(méi)有出手機(jī)版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時(shí)間把饑荒給荒廢了,我那個(gè)小基地就這么被我無(wú)視了一個(gè)月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長(zhǎng)生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡(jiǎn)單,游戲里沒(méi)有過(guò)多的指引,沒(méi)有繁瑣的新手教程,我能感受到小時(shí)候最開始玩游戲時(shí)那種對(duì)游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無(wú)腦、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、氪金+堆數(shù)值。我會(huì)為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會(huì)為了弄清楚某項(xiàng)游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動(dòng)查資料,也會(huì)為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說(shuō)回正題。當(dāng)時(shí)玩貪婪1到最后我還是棄游了,因?yàn)楦问懿涣肆?,我?huì)因?yàn)橄氪蛲囊魂P(guān)的boss不斷升級(jí)+從第一層開始無(wú)腦速刷攢紅瓶?jī)?,一刷就幾個(gè)小時(shí)實(shí)在熬不下去。所以貪婪2其實(shí)在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個(gè)苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因?yàn)槠诖乱淮翁嵘母是樵傅睦^續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯(cuò)誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會(huì)有什么好事發(fā)生... 總的來(lái)說(shuō),還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺(jué),貪婪2對(duì)于老玩家的承接和新玩家的吸納這個(gè)做法我給80分,整體滿意,也確實(shí)差了一點(diǎn)味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來(lái)的并不好的操作手感,我個(gè)人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點(diǎn),看久了覺(jué)得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點(diǎn)—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>
豌豆86lr7a 來(lái)自于 九游APP 2018-03-12 09:22
給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來(lái)自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險(xiǎn)者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個(gè)人都在夸贊自己的大大有多好,但是說(shuō)的再好,也只有我們自己能夠體會(huì)到那種感覺(jué)。 這一次的探險(xiǎn)世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因?yàn)槲业谝淮卧谶@個(gè)世界跟別的冒險(xiǎn)者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個(gè)很孤僻的人(其實(shí)我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒(méi)有一個(gè)可以傾訴的對(duì)象,沒(méi)有人聽我的心聲,沒(méi)有人在乎我的感受,沒(méi)有人關(guān)心過(guò)我。剛開始我還會(huì)自言自語(yǔ),后來(lái)我連開口的意愿都沒(méi)有了。我終日不聞不語(yǔ),慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險(xiǎn)者他們?cè)谝黄鹩姓f(shuō)有笑的,我簡(jiǎn)直不敢相信,我小心翼翼的詢問(wèn)大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒(méi)過(guò)幾天我就跟大家打成一片了。我們有說(shuō)有笑,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都很珍惜有彼此的時(shí)間,因?yàn)槲覀儾恢滥囊惶炀蜁?huì)失去朋友,又變成了自己一個(gè)人的冒險(xiǎn)。我們整天都在一起,包括探險(xiǎn)都不再是一個(gè)人了,我們3個(gè)一組去探險(xiǎn),很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個(gè)沖在最前面,因?yàn)槲也幌胧ノ业呐笥褌儯也幌胛业呐笥咽艿絺ι踔了劳?,因?yàn)槲艺娴暮苷湎业呐笥选? 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們?cè)谶@邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來(lái)自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂(lè)我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險(xiǎn)者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12
墜落悅海妖8 來(lái)自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺(jué)像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險(xiǎn)的游戲,四個(gè)英雄進(jìn)行探險(xiǎn),進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個(gè)英雄的上限,最多是四個(gè),boss只有一個(gè),英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價(jià)是很大的,因此建議大家沒(méi)有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險(xiǎn)的時(shí)候還要回來(lái),因此你計(jì)算體力的時(shí)候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲(chǔ)存大量的體力就可以探索整個(gè)地圖了,游戲一共十二個(gè)地圖,擁有大量的劇情故事讀過(guò)很多選項(xiàng),你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險(xiǎn)的時(shí)候需要小心。 現(xiàn)在是對(duì)英雄的介紹英雄的技能都擁有四個(gè)補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場(chǎng)的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險(xiǎn)的擁有的體力過(guò)少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險(xiǎn)能力,才能尋找更遠(yuǎn)。