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貪婪洞窟2150層蓋亞怎么打 平民150層蓋亞BOSS打法攻略大全
蓋亞小姐姐作為貪婪洞窟2時(shí)光之門的最終守門BOSS,難度要高過(guò)前四個(gè)BOSS一些,小編在這里卡關(guān)了好久……接下來(lái)還是老規(guī)矩,先從準(zhǔn)備工作講起。
準(zhǔn)備工作
附魔:
翻一翻日志的記錄,我們可以發(fā)現(xiàn)120~150層的怪物以暗屬性弱點(diǎn)與光屬性弱點(diǎn)為主,同時(shí)帶有少許的木屬性、水屬性,而蓋亞姐姐的面板我們可以看到,主要是木、光、暗三種屬性的攻擊,可以說(shuō)比較繁雜了。
基于此,在這一關(guān)卡中,我們基本不推薦任何屬性攻擊與抗性,木、水、光、暗這四個(gè)屬性的詞條可以有,但是隨緣。
藥品:
藥品大概需要準(zhǔn)備兩個(gè)超級(jí)紅跟兩個(gè)超級(jí)藍(lán)就夠了,屬性比較高的可以少刷一些,也沒(méi)有必要多刷,畢竟藥水CD限制了一局能夠使用的藥品數(shù)量。純凈藥劑愛(ài)刷不刷,蓋亞姐姐的debuff削弱在可以忍受的范圍內(nèi)。
接下來(lái)就是各大看門怪了。
130層門將梅麗莎,光弱屬性,劍盾直接上去懟就行,反擊的時(shí)機(jī)是她抬手準(zhǔn)備放技能的時(shí)候。對(duì)于大劍跟法師,也沒(méi)有什么特別值得注意的問(wèn)題。
140層門將扎克隊(duì)長(zhǎng),長(zhǎng)著一副物攻臉打的卻是法術(shù)傷害,對(duì)于沒(méi)有足夠法抗的選手來(lái)說(shuō)是一個(gè)門檻與提醒,畢竟蓋亞二階段也全是法術(shù)傷害。
扎克隊(duì)長(zhǎng)有光抗,對(duì)于劍盾來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是不能再惡毒了,騎槍突刺的時(shí)候可以抓住機(jī)會(huì)反擊,但是打起來(lái)還是比較費(fèi)勁。
150層門將博甘斯,回歸物理傷害,偶爾會(huì)暈人,反擊的時(shí)機(jī)是翻書(shū)準(zhǔn)備丟光柱的時(shí)候,總體來(lái)說(shuō)難度也不大。
多嘴說(shuō)一句,120~150層,最有牌面的怪物是狂徒之靈,守門怪還是非常溫和的。
150層BOSS蓋亞
接下來(lái)就是正菜了,常聽(tīng)大家說(shuō),血線不過(guò)50%的蓋亞不值一提,這里需要來(lái)個(gè)圖來(lái)說(shuō)明一下。
感謝天線黨丶AQiao測(cè)出的數(shù)據(jù)
雖然小扁福作為官方不能提供任何數(shù)據(jù)支持,但是這個(gè)數(shù)據(jù)是經(jīng)過(guò)許多次測(cè)試得出的,是有參考意義的。
從上圖數(shù)據(jù)我們可以看出,二階段下蓋亞姐姐的攻擊是隨著血條的下降而上升的,最高可以達(dá)到兩倍水平,因此如果沒(méi)有幾瓶超級(jí)紅打底,誰(shuí)也不敢說(shuō)就能抗的過(guò)去。
職業(yè)打法
==劍盾打法攻略==
由于蓋亞姐姐的二階段主要傷害來(lái)源是法傷,點(diǎn)群盾用處不太大,所以我們選擇盾猛流的加點(diǎn),殺傷效率會(huì)略高一些。
對(duì)于劍盾的精髓技能——反擊,在蓋亞的二階段內(nèi),只有落石是可以反擊的,反擊的時(shí)機(jī)是在石頭出現(xiàn)后的一秒鐘,落石傷害即將出現(xiàn)的時(shí)候。
蓋亞的血量低于一半之后,此時(shí)的反擊需要盡可能成功,因?yàn)橐淮问д`可能連一個(gè)超紅都補(bǔ)不回來(lái)。主要思路就是靠反擊免傷與產(chǎn)生的光盾為戰(zhàn)斗治療的釋放提供時(shí)間。
劍盾對(duì)藥水的消耗不高,大紅大藍(lán)基本能滿足,但是超紅還是需要備幾個(gè)的,為反擊失敗提供一些容錯(cuò)率。
關(guān)鍵數(shù)據(jù):光攻擊800,最大攻擊1200,雙抗1000(光攻不足的需要把生命跟雙抗堆上去,可以參考下文的大劍配置)
符文配置:攻速、魔法盾、最后一個(gè)輸出或者回藍(lán)都行
==法師打法攻略==
冰法
吞噬法
法師選手的加點(diǎn)如圖所示
有許多法師玩家跟小扁福吐槽說(shuō)水元素用處不大,也可以不點(diǎn)它改點(diǎn)劍盾的體質(zhì)增強(qiáng)??傮w輸出節(jié)奏也很好把控,盾,災(zāi)禍,火星,吞噬,有水元素也可以點(diǎn)出來(lái),沒(méi)盾補(bǔ)盾,有盾輸出就好。
關(guān)鍵屬性:魔力2600,生命值5000,雙抗900(生命與雙抗達(dá)不到的,把魔力再堆堆)
符文配置:魔法盾、回藍(lán)、閃避或者魔法球
==大劍打法攻略==
由于大劍剛剛改動(dòng)過(guò)技能,所以套用從前的攻略可能會(huì)不準(zhǔn)確,小扁福特地在內(nèi)部測(cè)試的服務(wù)器上調(diào)了一個(gè)大劍親自測(cè)試了一下。
測(cè)試人物是29級(jí),加點(diǎn)還是以主流的暴擊戰(zhàn)魂流不變,技能只夠點(diǎn)到三連擊,不過(guò)不影響。
這是測(cè)試賬號(hào)的各項(xiàng)屬性,此處再次強(qiáng)調(diào),星星數(shù)不代表戰(zhàn)斗力!屬性堆夠才行!
雖然說(shuō)是暴擊戰(zhàn)魂流,但大家可以看到暴擊只有10.5%,這主要是因?yàn)闇y(cè)試賬號(hào)為了追求屬性條目的有效率,放棄了好多個(gè)符文石孔……對(duì)于大家來(lái)說(shuō),暴擊堆夠,效果會(huì)更好。
關(guān)鍵數(shù)據(jù):最大攻擊3000,生命7500,雙抗1100
符文配置:攻速、魔法盾(測(cè)試賬號(hào)只帶了兩個(gè)符文水晶)
打法要點(diǎn):全程巨力+虹吸,只要血低于6000(80%)就放虹吸,吸滿為止,基本不平A。嗑藥節(jié)奏需要控制,在第一形態(tài)快結(jié)束的時(shí)候吃藍(lán)補(bǔ)滿狀態(tài),在第二形態(tài)血量剩余50%左右的時(shí)候再吃藍(lán)補(bǔ)滿(不論余藍(lán)多少),后續(xù)就只需要關(guān)注血量,注意補(bǔ)充超紅就行啦。
玩家評(píng)論
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貪婪洞窟2
由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開(kāi),來(lái)自各地的探險(xiǎn)家在這集結(jié),他們組成小隊(duì),蜂擁進(jìn)入異界之門。但大部分探險(xiǎn)者迷失在這充滿黑暗的隨機(jī)世界之中——每次進(jìn)入新的空間,大地波動(dòng),陷阱、密室、寶箱就會(huì)移位;珍奇的財(cái)寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價(jià);魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來(lái)嗎?
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嵐賊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比貪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不錯(cuò),比前一部簡(jiǎn)單,推薦玩耍
九游山 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100級(jí)的賬號(hào)沒(méi)了,怎么找都找不回來(lái),只顯示現(xiàn)在的電話號(hào)碼的賬號(hào)還是新賬號(hào)
孤城丶游翳晨 來(lái)自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了個(gè)貪婪2點(diǎn)激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺(jué)還是不錯(cuò)的,畫(huà)面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場(chǎng)景也有很大的提升,只是背景音樂(lè)感覺(jué)和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(dòng)(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會(huì)添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對(duì)于貪婪1我感覺(jué)2點(diǎn)怪物弱了不少(就我個(gè)人感覺(jué))可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒(méi)用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒(méi)有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請(qǐng)告知小弟,謝謝。)不過(guò)紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場(chǎng)boss戰(zhàn),每10層一個(gè)商人補(bǔ)給點(diǎn),只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會(huì)有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺(jué)前期不要練法師,(洗點(diǎn)藥水迷宮有掉落可以以后洗點(diǎn)再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實(shí)在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動(dòng)的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。
@_@曉曉小瘋子@_@ 來(lái)自于 九游APP 2024-04-17 22:26
垃圾游戲,只會(huì)坑錢,還不如貪婪1
我憑本事單身呢 來(lái)自于 九游APP 2021-01-31 22:04
這個(gè)游戲比較考驗(yàn)人的耐心, (被奇遇過(guò)圖30層搞過(guò)心態(tài),中途不玩了,后來(lái)又開(kāi)始玩), 個(gè)人感覺(jué)過(guò)了沙眼以后就好起來(lái)了,不急著過(guò)圖的話,就可以開(kāi)始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過(guò)圖,出了裝備又過(guò)圖,又開(kāi)始掛機(jī),雖然有點(diǎn)無(wú)聊,但是玩到后期,這樣就不錯(cuò)了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗(yàn)任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂(lè)的一天
九游玩家1630786909 來(lái)自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來(lái)評(píng)論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場(chǎng)彌補(bǔ)遺憾和圓夢(mèng)的獻(xiàn)禮,說(shuō)白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說(shuō)實(shí)話我是因?yàn)楫?huà)風(fēng)入的坑,當(dāng)時(shí)非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時(shí)候還沒(méi)有出手機(jī)版,恰好就看見(jiàn)了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時(shí)間把饑荒給荒廢了,我那個(gè)小基地就這么被我無(wú)視了一個(gè)月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長(zhǎng)生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡(jiǎn)單,游戲里沒(méi)有過(guò)多的指引,沒(méi)有繁瑣的新手教程,我能感受到小時(shí)候最開(kāi)始玩游戲時(shí)那種對(duì)游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無(wú)腦、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、氪金+堆數(shù)值。我會(huì)為了開(kāi)游戲彩蛋而特意去肝一宿,會(huì)為了弄清楚某項(xiàng)游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動(dòng)查資料,也會(huì)為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說(shuō)回正題。當(dāng)時(shí)玩貪婪1到最后我還是棄游了,因?yàn)楦问懿涣肆?,我?huì)因?yàn)橄氪蛲囊魂P(guān)的boss不斷升級(jí)+從第一層開(kāi)始無(wú)腦速刷攢紅瓶?jī)海凰⒕蛶讉€(gè)小時(shí)實(shí)在熬不下去。所以貪婪2其實(shí)在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開(kāi)始攢血瓶這個(gè)苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因?yàn)槠诖乱淮翁嵘母是樵傅睦^續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯(cuò)誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會(huì)有什么好事發(fā)生... 總的來(lái)說(shuō),還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺(jué),貪婪2對(duì)于老玩家的承接和新玩家的吸納這個(gè)做法我給80分,整體滿意,也確實(shí)差了一點(diǎn)味道。拋開(kāi)橫屏+迷之方向鍵帶來(lái)的并不好的操作手感,我個(gè)人還挺喜歡2的畫(huà)風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫(huà)風(fēng)雖然丑了點(diǎn),看久了覺(jué)得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點(diǎn)—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>
豌豆86lr7a 來(lái)自于 九游APP 2018-03-12 09:22
給魔主大大們的一封信 致親愛(ài)的魔主大大們: 親愛(ài)的來(lái)自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險(xiǎn)者。很高興能夠給大大寫(xiě)這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽(tīng)的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個(gè)人都在夸贊自己的大大有多好,但是說(shuō)的再好,也只有我們自己能夠體會(huì)到那種感覺(jué)。 這一次的探險(xiǎn)世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因?yàn)槲业谝淮卧谶@個(gè)世界跟別的冒險(xiǎn)者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個(gè)很孤僻的人(其實(shí)我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒(méi)有一個(gè)可以傾訴的對(duì)象,沒(méi)有人聽(tīng)我的心聲,沒(méi)有人在乎我的感受,沒(méi)有人關(guān)心過(guò)我。剛開(kāi)始我還會(huì)自言自語(yǔ),后來(lái)我連開(kāi)口的意愿都沒(méi)有了。我終日不聞不語(yǔ),慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險(xiǎn)者他們?cè)谝黄鹩姓f(shuō)有笑的,我簡(jiǎn)直不敢相信,我小心翼翼的詢問(wèn)大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒(méi)過(guò)幾天我就跟大家打成一片了。我們有說(shuō)有笑,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都很珍惜有彼此的時(shí)間,因?yàn)槲覀儾恢滥囊惶炀蜁?huì)失去朋友,又變成了自己一個(gè)人的冒險(xiǎn)。我們整天都在一起,包括探險(xiǎn)都不再是一個(gè)人了,我們3個(gè)一組去探險(xiǎn),很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個(gè)沖在最前面,因?yàn)槲也幌胧ノ业呐笥褌?,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因?yàn)槲艺娴暮苷湎业呐笥选? 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫(xiě)一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們?cè)谶@邊很開(kāi)心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開(kāi)心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開(kāi)心。 最后呢我們也希望來(lái)自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽(tīng),我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂(lè)我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險(xiǎn)者,知道什么是愛(ài)比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12
墜落悅海妖8 來(lái)自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺(jué)像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險(xiǎn)的游戲,四個(gè)英雄進(jìn)行探險(xiǎn),進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個(gè)英雄的上限,最多是四個(gè),boss只有一個(gè),英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價(jià)是很大的,因此建議大家沒(méi)有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險(xiǎn)的時(shí)候還要回來(lái),因此你計(jì)算體力的時(shí)候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲(chǔ)存大量的體力就可以探索整個(gè)地圖了,游戲一共十二個(gè)地圖,擁有大量的劇情故事讀過(guò)很多選項(xiàng),你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險(xiǎn)的時(shí)候需要小心。 現(xiàn)在是對(duì)英雄的介紹英雄的技能都擁有四個(gè)補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場(chǎng)的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險(xiǎn)的擁有的體力過(guò)少,建議大家剛開(kāi)始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險(xiǎn)能力,才能尋找更遠(yuǎn)。