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《光影對(duì)決》超大型英雄攻略:金色閃電-賽文

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-07-20 18:30:00
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t15_2-t15_1:7.0

前排提醒:該攻略主要為還在摸索打法的朋友提供更深的了解。僅代表個(gè)人觀點(diǎn)

此篇攻略?xún)?nèi)容極長(zhǎng),可能引起讀者不適,請(qǐng)著重閱讀各個(gè)部分的解析內(nèi)容

賽文是當(dāng)前版本最強(qiáng)勢(shì)的輸出型法師,有著巨量的傷害,大范圍的AOE,以及極短的的技能CD。非常值得喜歡暴力型法師的朋友們選擇。當(dāng)然這些都不重要 雙馬尾就是正義!

一、英雄定位解析

賽文是一個(gè)輸出奇高無(wú)比但身板較脆的英雄,奉上賽文的屬性圖:

由此可見(jiàn),賽文雖然擁有不錯(cuò)的血量,但是其護(hù)甲的低下以及抗性為零的特性使賽文變得相當(dāng)?shù)拇嗥ぁY愇?b>沒(méi)有位移技能,唯一的控制技能只有一個(gè)一秒多的減速技能,被動(dòng)帶來(lái)的無(wú)敵效果只能抵擋一位敵方英雄的一次傷害,技能上的短板使其生存能力低下的缺點(diǎn)表現(xiàn)的更加明顯。

說(shuō)了這么多的缺點(diǎn),那么賽文令人矚目的地方在哪里呢?那就是她恐怖的AOE輸出,并且其技能射程相當(dāng)可觀,且技能操作相當(dāng)簡(jiǎn)單,即使?jié)L鍵盤(pán)也能輕易秒殺一個(gè)脆皮。

由此可見(jiàn),賽文的英雄定位為:提供遠(yuǎn)程AOE輸出的法師

下面讓我們看看她的詳細(xì)技能吧!

二、英雄技能解析

1. 被動(dòng)技能 雷鳴

冷卻值:14秒 消耗:無(wú)

主動(dòng):持續(xù)1.2/1.4/1.6秒,期間閃避每個(gè)敵方英雄最多1次的攻擊,同時(shí)對(duì)攻擊者造成65/80/95點(diǎn)魔法傷害

被動(dòng):技能每次命中敵方英雄時(shí),減少1.5秒對(duì)應(yīng)技能冷卻時(shí)間

專(zhuān)精強(qiáng)化:

優(yōu)等生:命中敵方英雄時(shí)減少2秒技能冷卻時(shí)間

蓄電:技能命中英雄時(shí),將恢復(fù)2%的最大法力值

電擊:技能持續(xù)期間如果受到英雄3次攻擊,將會(huì)造成180范圍傷害

解析:賽文唯二之一的保命技能以及不間斷輸出能力的來(lái)源,可以抵擋一次來(lái)自敵方英雄的傷害,而這次傷害很有可能是致命的,在合適的時(shí)機(jī)開(kāi)啟技能可以令你的生存能力大大提高。被動(dòng)技能帶來(lái)的冷卻縮減可以令你的技能得到連續(xù)的釋放,充分感受滾鍵盤(pán)帶來(lái)的快感。專(zhuān)精方面,優(yōu)等生可以進(jìn)一步強(qiáng)化冷卻縮減方面的優(yōu)勢(shì),不要小看了這0.5秒,配合上大招的多次傷害可以獲得更加穩(wěn)定的大招連發(fā)。蓄電可以強(qiáng)化賽文的續(xù)航能力,技能每造成一次傷害都會(huì)回復(fù)法力值,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),技能有很大的可能命中多個(gè)英雄,這樣一來(lái)其回復(fù)效果便顯得相當(dāng)有用,在大招的幫助之下,可以期待法力值不減反增。電擊帶來(lái)的180范圍傷害比較小,其他兩個(gè)專(zhuān)精帶來(lái)的效果相比之下更勝一籌,個(gè)人不推薦選擇。

2. 主動(dòng)技能 爆裂電球

冷卻值:9秒

消耗:60/80/100

描述:向前方釋放一個(gè)隨距離膨脹的電球,電球碰到第1個(gè)敵人后爆炸并造成150/175/200范圍傷害,距離越遠(yuǎn),觸碰的范圍和傷害越高,最高提高225%!

專(zhuān)精強(qiáng)化:

電流:增加200射程,額外的射程使電球的膨脹幅度和傷害隨之提高

滿(mǎn)荷:電球達(dá)到極限距離時(shí)自動(dòng)爆炸,對(duì)大范圍敵人造成50%傷害

回流:每命中一個(gè)地方英雄返還50%法力值,最高返還100%法力值

解析:賽文的主要輸出技能。配合被動(dòng)可以擁有較短的冷卻時(shí)間,在控制好距離的情況下可以對(duì)敵方單位造成高額的傷害,配合其較大的作用范圍,可以相當(dāng)快速地將一波小兵清理干凈,在良好的預(yù)判基礎(chǔ)之上可以有效地對(duì)敵方英雄進(jìn)行壓制。在前期即可對(duì)對(duì)方的脆皮英雄(例如古瑟、喬)造成大概總血條四分之一到三分之一左右的傷害,但該技能在近距離上傷害則顯得相當(dāng)平庸,需要盡可能的遠(yuǎn)離敵方,把握好施法距離。電流可以使得該技能的射程與傷害優(yōu)勢(shì)得到進(jìn)一步強(qiáng)化,但距離較遠(yuǎn)時(shí)敵方有充足的反應(yīng)時(shí)間,命中率并不高,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)效果則較為明顯。滿(mǎn)荷可以使得電球在最大距離上自動(dòng)爆炸,更好的提高對(duì)敵方的消耗能力,但對(duì)于單挑及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的輸出沒(méi)有什么作用,適合于團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始前的消耗戰(zhàn)?;亓骺梢允沟觅愇牡睦m(xù)航能力得到大幅提升,配合被動(dòng)技能的專(zhuān)精效果可以嘗試?yán)迷摷寄芑貜?fù)法力值,拋開(kāi)專(zhuān)精不談,其提供的法力回復(fù)能保證賽文在擁有大量冷卻縮減時(shí)滾鍵盤(pán)的持續(xù)性,不至于正在丟技能時(shí)發(fā)現(xiàn)技能按不出來(lái)的尷尬情況??傮w而言,三個(gè)專(zhuān)精都相當(dāng)好用且各有所長(zhǎng),請(qǐng)根據(jù)自己的喜好和思路進(jìn)行選擇。

3. 主動(dòng)技能 雷狩

冷卻值:11

消耗:90/105/120

描述:對(duì)范圍內(nèi)敵人造成140/160/180點(diǎn)傷害并減速50%/70%持續(xù)0.4/0.5/0.6秒,可以彈射2次

專(zhuān)精強(qiáng)化:

引爆:僅命中一個(gè)敵人時(shí),會(huì)額外電擊目標(biāo)一次

靜電:減速持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至兩秒,但會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)縮減

循環(huán):每命中一個(gè)敵方英雄永久增加0.5點(diǎn)生命回復(fù),最多增加20點(diǎn)

解析:這是賽文唯一的一個(gè)控制技能,短暫的減速效果雖然起不到對(duì)敵方的強(qiáng)力控制,但對(duì)于逃跑來(lái)說(shuō)則是非常有用了,需要注意的是,該技能法力消耗較高且技能傷害平庸,推薦作為保命/留人技能以及連招的一部分使用,若要在僅有一個(gè)敵人的情況下進(jìn)行傷害的補(bǔ)充也未嘗不可。切記!這是你唯一的控制技能,唯一的逃生機(jī)會(huì),請(qǐng)謹(jǐn)慎使用!不要為了清小兵而使用這個(gè)技能。引爆可以使得在面臨一個(gè)敵人時(shí)獲得更好的保命/留人效果,增大生存概率,但對(duì)于一車(chē)面包人來(lái)說(shuō)則毫無(wú)作用。靜電的延長(zhǎng)減速時(shí)間同樣可以起到更好的保命/留人效果。循環(huán)提供的20點(diǎn)生命回復(fù),對(duì)于脆皮的賽文效果還是可以期待的。這個(gè)技能主要用途就是生存,個(gè)人推薦選擇靜電專(zhuān)精,其適用性更好,具體如何選擇還要看個(gè)人喜好了。

4. 大招 超能電荷風(fēng)暴

冷卻值:45

消耗:180

描述:提高60點(diǎn)移動(dòng)速度,向前方發(fā)射雷電光束,每0.5秒對(duì)直線上敵人造成180點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)四秒

專(zhuān)精強(qiáng)化:

副炮準(zhǔn)備:在光束兩側(cè)增加兩道小光束,但小光束只造成50%傷害

靜電引爆:每次命中敵人可以提升技能對(duì)其造成的傷害10%,最高可達(dá)40%

解析:賽文的主要輸出來(lái)源,其超高的傷害和總共8次的傷害次數(shù)配合其被動(dòng)技能可以直接讓對(duì)手上天!配合上增加的移動(dòng)速度,無(wú)論是跑路、追人還是調(diào)整位置都是極好的。在適當(dāng)?shù)奈恢靡院线m的角度釋放大招,可以讓你在團(tuán)戰(zhàn)中迅速削減敵方的血條。在多次命中之后,配合被動(dòng)的冷卻縮減可以直接釋放第二個(gè)大招,甚至是第三個(gè)。一般情況下,一個(gè)賽文可以在團(tuán)戰(zhàn)中扔出兩個(gè)大招,爆炸的AOE輸出絕對(duì)可以為你的隊(duì)伍取得巨大優(yōu)勢(shì)。由于其大招對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的巨大作用,需要玩家采取合理的角度在安全的位置開(kāi)啟大招,一旦被突進(jìn)型英雄騎臉都將會(huì)對(duì)賽文的輸出造成非常大的影響。副炮準(zhǔn)備可以使AOE范圍近一步提升,大致可以覆蓋大半個(gè)中路,但是其對(duì)于單個(gè)目標(biāo)的傷害則略顯尷尬。靜電引爆可以極大地提升大招的傷害,但對(duì)技能的釋放水平有了更高的要求??傮w而言,靜電引爆更適合賽文使用。

三、精靈選擇解析

  由于賽文作為高輸出型法師的特性,選擇對(duì)法師契合度高的伽吉爾最為合適。伽吉爾提供短時(shí)間內(nèi)40%的冷卻縮減,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)中賽文的滾鍵盤(pán)輸出大有裨益,同時(shí)也可以保證賽文的大招連續(xù)釋放,提高容錯(cuò)率。

伽吉爾的三種強(qiáng)化如下:

顯而易見(jiàn),精神強(qiáng)念為我們帶來(lái)的技能傷害提升以及冷卻縮減都是賽文所渴求的,因此選擇精神強(qiáng)念最為合適。

四、天賦選擇解析

天賦方面,我們選擇法術(shù)分類(lèi)的以下四個(gè)天賦:

雷霆誓約:

魔法強(qiáng)度+25 魔法穿透+10 被動(dòng):每12秒下次技能額外造成目標(biāo)當(dāng)前生命值6%的法術(shù)傷害

滿(mǎn)級(jí)屬性:魔法強(qiáng)度+75 魔法穿透+40 被動(dòng):每8秒下次技能額外造成目標(biāo)當(dāng)前生命值10%的法術(shù)傷害

大魔導(dǎo)之?。?/p>

魔法強(qiáng)度+55   滿(mǎn)級(jí)屬性:魔法強(qiáng)度+200

極速詠唱:

魔法強(qiáng)度+35 冷卻縮減+4%

滿(mǎn)級(jí)屬性:魔法強(qiáng)度+120 冷卻縮減+12%

法力源泉:

魔法強(qiáng)度+15 每秒回魔+3 被動(dòng):提升15%法力上限

滿(mǎn)級(jí)屬性:魔法強(qiáng)度+55 每秒回魔+8 被動(dòng):提升25%法力上限

以及翅膀分類(lèi)的一個(gè)天賦:

秘法之翼:

移動(dòng)速度+25 魔法強(qiáng)度+20

滿(mǎn)級(jí)屬性:移動(dòng)速度+65 魔法強(qiáng)度+45 冷卻縮減+8%

解析:從天賦的屬性可以看出,這幾個(gè)天賦完美的契合了賽文對(duì)于法術(shù)強(qiáng)度,冷卻縮減,以及法力值方面的需求。雷霆誓約可以大幅提高我們的傷害,尤其是對(duì)血量較高的前排英雄的傷害,配合大招的多段傷害可以將附加傷害發(fā)揮的淋漓盡致。法力源泉給予我們不可多得的法力值儲(chǔ)備以及回復(fù),對(duì)于賽文這個(gè)耗藍(lán)較高且極度依賴(lài)技能輸出的英雄來(lái)說(shuō)可謂是如獲至寶

加點(diǎn)順序方面,推薦先將秘法之翼、法力源泉、雷霆誓約點(diǎn)出來(lái),這幾個(gè)天賦對(duì)于前期和中期的賽文有較大幫助。隨后可將雷霆誓約點(diǎn)滿(mǎn),之后便可以在大魔導(dǎo)之印、精靈的精神強(qiáng)念和急速詠唱上面進(jìn)行一些投入。隨后應(yīng)該將秘法之翼點(diǎn)滿(mǎn),此后的順序便無(wú)關(guān)緊要了,依個(gè)人喜好即可。

五、對(duì)戰(zhàn)思路

對(duì)線:

此前我們提到過(guò),賽文的電球技能具有較高的傷害,被動(dòng)有一次無(wú)敵,雷狩擁有減速的效果,對(duì)戰(zhàn)思路便清晰明了了。連招思路為:電球+平A+雷狩+平A+被動(dòng)

首先,在合適的地方對(duì)敵方英雄在預(yù)判的基礎(chǔ)上釋放電球技能,趁敵方還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),主動(dòng)跟隨電球一同前進(jìn),采用平A+雷狩+平A +被動(dòng) 的順序攻擊(若周?chē)h(huán)境不安全,或敵方英雄具有突進(jìn)技能,則不應(yīng)釋放雷狩,作為后手技能跑路是更好的選擇)當(dāng)你開(kāi)啟被動(dòng)時(shí),敵方的反擊也差不多到來(lái)了,依靠被動(dòng)的無(wú)敵以及回饋傷害可以以很小的代價(jià)進(jìn)行一波消耗,對(duì)敵方的減速也可以讓你更好的跑路。(裝完逼就跑真刺激)

由于賽文的清線能力相當(dāng)優(yōu)秀,在迅速清空兵線后應(yīng)該積極尋找游走的機(jī)會(huì),光影對(duì)決地圖并不大,從中路到上下路所需要的時(shí)間也不長(zhǎng),若能及時(shí)趕往其他路,便可以利用自己的技能迅速將己方兵線的劣勢(shì)扭轉(zhuǎn),若敵方血量不多(脆皮為半血,TANK為三分之一),可以考慮電球+雷狩+大招將其直接秒殺??偠灾谥新穼?duì)線比較輕松的情況下應(yīng)該積極游走(一定一定不能因?yàn)橛巫叨鴣G掉了中塔,中路的尊嚴(yán)都沒(méi)了還玩什么中單?),我們的技能CD很快,不要吝嗇技能,積極為隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),才能使我們勝率更高。

團(tuán)戰(zhàn):

由于賽文的脆皮屬性以及長(zhǎng)射程。團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始前我們應(yīng)站在隊(duì)伍里靠后的位置進(jìn)行消耗,一旦團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始,請(qǐng)耐心的等待己方前排(如英佩莉茲,流云,敖戰(zhàn),阿爾,巴萊,圖德)進(jìn)場(chǎng)后再進(jìn)行技能的輸出。團(tuán)戰(zhàn)打的越亂,越適合我們進(jìn)行輸出。在丟技能之前,請(qǐng)注意敵方突進(jìn)英雄(流云,真羽,古瑟)的動(dòng)向,因?yàn)橘愇牡募寄苓^(guò)于顯眼,沒(méi)有位移還是個(gè)脆皮,敵方刺客非常喜歡拿賽文開(kāi)刀。活著才有輸出!

若敵方刺客的目標(biāo)是你,你應(yīng)該直接用雷狩+被動(dòng)+大招的方式反擊,利用減速、無(wú)敵、加速來(lái)為自己爭(zhēng)取生存空間,需要注意的是,賽文的大招會(huì)被控制技能打斷,需要看情況在合適的時(shí)機(jī)丟出來(lái)逃跑。若敵方刺客窮追不舍,那么他會(huì)吃到我們大招的全額傷害,不死也殘,此時(shí)可以考慮反殺。但有一個(gè)例外,古瑟對(duì)于賽文的威脅是致命的,古瑟可以依靠?jī)啥挝灰埔约氨l(fā)輸出直接秒掉賽文,而賽文無(wú)能為力,因此請(qǐng)盡量保持距離。

若敵方刺客對(duì)你沒(méi)興趣,他已經(jīng)將所有技能全部丟到了你的隊(duì)友身上。那么你就可以開(kāi)始你的精彩表演了,伽吉爾+電球+雷狩+大招即可,只要保證自己的技能可以盡可能多的命中就行,敵方的脆皮射手/法師應(yīng)該是你的第一目標(biāo),但是你的射程非常長(zhǎng),不要為了攻擊敵方的后排而將自己置于危險(xiǎn)之中(沖到隊(duì)伍最前面被9個(gè)人圍觀可真夠?qū)擂蔚模T谌〉枚啻蚊兄?,?dāng)?shù)谝粋€(gè)大招結(jié)束后此時(shí)你的電球和大招都應(yīng)該冷卻完畢了,直接丟出去就行了,若情況理想還可以丟出來(lái)第三個(gè)大招。在雙方力量均衡且敵方突進(jìn)沒(méi)有干擾輸出的情況下,這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)幾乎是必勝的(要是對(duì)方有個(gè)比你還強(qiáng)的賽文或者莉莉絲那就是另一回事了)你會(huì)覺(jué)得這游戲是多么的有趣。

一段話總結(jié)

  賽文作為游戲里輸出數(shù)一數(shù)二的法師,在均勢(shì)局/順風(fēng)局有著較好的表現(xiàn),逆風(fēng)局由于敵方前排極其耐打(就是英佩莉茲)導(dǎo)致表現(xiàn)不佳。總體而言是相當(dāng)強(qiáng)力的,推薦喜歡暴力型法師的朋友們選擇。

讓雷電凈化一切!

最后,轉(zhuǎn)載此攻略需經(jīng)《光影對(duì)決》官方同意哦,翻版必究。

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  • 九游玩家7lyv1x2hnk9i 來(lái)自于 九游APP 2017-07-23 18:39

    唔,當(dāng)一條咸魚(yú)多好啊……像我這樣突然跳一下嚇?biāo)滥銈? 這是一款略帶水墨風(fēng)的國(guó)產(chǎn)moba手游,與平常所見(jiàn)的同類(lèi)游戲相比,它有了許多創(chuàng)新 『游戲體驗(yàn)』因?yàn)槟壳罢桨孢€沒(méi)出來(lái),現(xiàn)在也只是測(cè)試版而已,所以游戲體感上略顯不足,希望正式版會(huì)更好。 『一些新東西』①游戲的技能設(shè)置特別有意思,當(dāng)技能點(diǎn)滿(mǎn)后會(huì)多一條新效果,而且這效果是可以更改的(每個(gè)技能都有2到3個(gè)多余效果可以更改添加)。 ②裝備系統(tǒng)的取消,改為了天賦,每個(gè)天賦可以點(diǎn)滿(mǎn)三顆星,一共可以弄六個(gè)天(可以當(dāng)是能升級(jí)的裝備,一個(gè)寵物天賦和五個(gè)通用天賦)。 ③說(shuō)到這又要來(lái)介紹下寵物是什么了,你可以把寵物當(dāng)做是召喚師技能(還是可以升級(jí)的那種事),每個(gè)寵物都有三個(gè)自帶天賦可以在游戲中選購(gòu),可以在游戲中隨意搭配其他天賦使用(前提當(dāng)然是要有錢(qián)啦) ④英雄選擇,在選擇英雄界面失手挑錯(cuò)了英雄怎么辦?相信不少人玩moba手游都有過(guò)這種經(jīng)歷,那是一個(gè)氣?。‖F(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題解決了,在游戲中可以在泉水中更換英雄,搭配自己的隊(duì)友拿下比賽勝利 『目前游戲的缺點(diǎn)』游戲還在測(cè)試,有時(shí)會(huì)卡住什么的(不過(guò)我暫時(shí)沒(méi)碰到過(guò)) 角色的移動(dòng)和攻擊之類(lèi)的畫(huà)面不順,看起來(lái)卡卡的,雖然覺(jué)得不是很大影響,但還是個(gè)問(wèn)題 『一些游戲里的事情』現(xiàn)在去下載登錄的話會(huì)送好多東西(啊,今天玩的我超爽的,買(mǎi)了好幾個(gè)英雄了),而且還有抽獎(jiǎng)(非酋一路平安),英雄熟練度有獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)是每個(gè)英雄都有的不過(guò)你得先有這個(gè)英雄。 『推薦理由』游戲雖然還才是測(cè)試版,但超好玩的,你農(nóng)藥兩小時(shí)都打完了真的不來(lái)試試嗎QWQ

  • 九游玩家_iswzyvv151 來(lái)自于 九游APP 2017-08-02 20:17

    九游更新了,評(píng)論點(diǎn)贊可以取消了。哎 點(diǎn)贊我的都取消了。。。哎

  • 雪花飛麋 來(lái)自于 九游APP 2018-02-03 17:01

    這是一款國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)風(fēng)MOBA,體驗(yàn)了一天,感覺(jué)比那些日產(chǎn)的,二次元系列,3D建模的手游都要強(qiáng),為什么這么說(shuō)呢! 第一:這是國(guó)產(chǎn) 第二:動(dòng)漫風(fēng)格,原創(chuàng)題材。 第三:人物動(dòng)作靈活,技能特效,酷炫無(wú)比。 內(nèi)存小,真良心,極致體驗(yàn),打擊感強(qiáng)烈。 這款游戲并沒(méi)有像王者那樣要好幾G內(nèi)存,還要內(nèi)存運(yùn)行速度,但是,非常的流暢,同樣,這款手游也可以說(shuō)是,麻雀雖小,五臟俱全?;佑⑿?,皮膚,排位匹配,還有四方亂斗(類(lèi)似深淵大亂斗),可以說(shuō)只要是智能機(jī)就是玩的非常順暢,不要考慮帶不起來(lái)等等, 雖然在畫(huà)面,人物都比較粗糙,皮膚的好看程度方面也不昨地,但是論操作,技能特效,聲音,流暢度方面我覺(jué)得甚至比王者還要好。我也就是我希望玩家體驗(yàn)的原因, 這款游戲有舍有得,雖然沒(méi)有想王者那樣處處追求完美,但卻迎合了我們的機(jī)型,內(nèi)存方面。只加工了我們所需要的,并沒(méi)有在映人眼球的畫(huà)面上費(fèi)心思。 技能設(shè)置傷害方面比較不行,感覺(jué)在玩的過(guò)程中完全就是先發(fā)制人一套秒殺,一點(diǎn)后發(fā)制人的意思都沒(méi)有,就是戰(zhàn)士感覺(jué)比射手傷害高,防御也高。 把射手設(shè)置的一點(diǎn)傷害優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有。 感覺(jué)比的就是手速,誰(shuí)先出招就是必殺,一點(diǎn)不同職業(yè)之間的克制優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有。

  • 冕王Zx 來(lái)自于 九游APP 2018-04-16 17:25

    大家不要下。一百多場(chǎng)。場(chǎng)場(chǎng)有人掛機(jī)。而且舉報(bào)系統(tǒng)都沒(méi)有。對(duì)于掛機(jī)玩家怎么處理都不明確。而且里面幾個(gè)英雄真的爛。太惡心了。

  • 怪仁大淑 來(lái)自于 九游APP 2017-04-06 10:01

    今天 兔子 為大家推薦一款畫(huà)風(fēng)清奇的國(guó)產(chǎn)MOBA游戲——光影對(duì)決! 游戲根據(jù)同名漫畫(huà)制作,二次元畫(huà)風(fēng),一進(jìn)入游戲界面就會(huì)給你一種耳目一新的感覺(jué),漫畫(huà)式的代入,使玩家就像看漫畫(huà)一樣玩游戲(是不是很棒),界面各種功能選項(xiàng)都很創(chuàng)意的設(shè)計(jì)為漫畫(huà)形式,界面就像看漫畫(huà)一樣! 1.畫(huà)面:建模精致,漫畫(huà)渲染,特效華麗,細(xì)節(jié)稱(chēng)贊,但是有些英雄的模型動(dòng)作還是略微的僵硬,比如真羽的變身模型,有待改善。 2.手感:游戲畫(huà)面再好,操作手感不順手也是絕大玩家所在乎的一方面。光影的操作手感很流暢,很順手,但是打擊感很僵硬,鎖定比較蛋疼,這個(gè)建議玩家自己進(jìn)入游戲設(shè)置選擇適合自己操作方式,并多加練習(xí); 3.音效:這個(gè)改進(jìn)的空間太多了,有時(shí)候玩著玩著會(huì)出現(xiàn)謎之安靜,這是唯一扣掉一分的原因,臺(tái)詞也很少,就那么幾句在循環(huán)!配音個(gè)人覺(jué)得一般,不出色; 4.平衡性:光影這款游戲類(lèi)似于風(fēng)暴,沒(méi)有裝備系統(tǒng),但是沒(méi)有裝備系統(tǒng)并不意味著游戲玩法單調(diào),寵物技能的設(shè)計(jì),不僅僅又一次帶給玩家動(dòng)漫式的代入,Q萌的小可耐們簡(jiǎn)直讓你Hold不??!又很融洽的將召喚師技能融入;還可以切換英雄,專(zhuān)精技能! 5.設(shè)計(jì):游戲可以開(kāi)啟高清描邊,畫(huà)質(zhì)非常不錯(cuò),看得出官方細(xì)心制作,英雄全部都是原創(chuàng)的,技能特效很絢麗,但是皮膚就。。。個(gè)人覺(jué)得國(guó)產(chǎn)游戲貌似只有 自由之戰(zhàn) 一個(gè)能真正稱(chēng)得上是皮膚!其它的都是換衣服換發(fā)型,光影就是這樣,當(dāng)然我只看了一部分,比如古瑟,索拉斯的皮膚變化還是比較大,但并不是完全變?nèi)?,只是衣服造型變化明顯,希望后期能夠帶來(lái)驚喜! 總結(jié)一下:是一款不可多得的好游戲,但還是要看運(yùn)營(yíng)公司的造化嘍,再好的游戲都遭不住運(yùn)營(yíng)公司的摧殘,我兩次測(cè)試都網(wǎng)絡(luò)很卡,期待一下公測(cè)的表現(xiàn)。 修改一下評(píng)分。 關(guān)于游戲開(kāi)服呢,目前游戲處于內(nèi)測(cè)階段,測(cè)試時(shí)間大家可以關(guān)注官網(wǎng)。

  • 九游玩家7lyv9up77zwg 來(lái)自于 九游APP 2020-01-09 14:33

    玩不了了,各位兄弟們!雖然不知道怎么回事⊙﹏⊙但如果重新弄的話,還是可以繼續(xù)玩的

  • 資中筠 來(lái)自于 九游APP 2019-11-08 15:03

    首先來(lái)說(shuō)說(shuō)。角色挺不錯(cuò),玩法也就一個(gè)4方。排位每天就3小時(shí)。普通跟人機(jī)一樣。游戲不流暢。而且最重要的是,防沉迷惡心到我了。玩著挺不錯(cuò)的。地圖小了一點(diǎn)。再就是任務(wù)模式很難受。

  • 火影忍者,。? 來(lái)自于 九游APP 2019-01-06 08:18

    這游戲畫(huà)質(zhì)在同行手游已經(jīng)很好了。我有個(gè)建議可以解決人少問(wèn)題。一三五只可以玩5V5,二四六只可以玩四方亂斗,星期天兩個(gè)模式可同時(shí)開(kāi),這樣就能解決一下人少問(wèn)題,不至于讓一些玩家卸載。作為一個(gè)老玩家,還希望你們多多聽(tīng)取一下。最后這個(gè)游戲還是很不錯(cuò)的。

  • 殤斷情緣 來(lái)自于 九游APP 2018-08-02 15:42

    今天的更新是怎么肥事?更新了!閃退啊(╥ω╥`) 是我手機(jī)的問(wèn)題嗎?

  • kl渺小 來(lái)自于 九游APP 2018-07-09 23:48

    游戲不錯(cuò),玩法獨(dú)特,技能加滿(mǎn)還有特殊效果,召喚師技能是寵物(這方面很有新意),可唯一讓我感覺(jué)不好所以少給一顆星的原因就是,我賺英雄拼圖要賺到什么時(shí)候....這里的英雄太貴了!如果沒(méi)有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)簡(jiǎn)直就是個(gè)金幣方面的窮光蛋!(??ˇ_ˇ??:)

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開(kāi)發(fā)者:杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

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游戲?qū)n}

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