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貪婪洞窟2評測:有意思有深度有內(nèi)涵的“三有游戲”
回合制游戲。《貪婪洞窟2》的戰(zhàn)斗雖然是回合制,但沒有世界場景和戰(zhàn)斗場景的切換,而且玩家可以在戰(zhàn)斗過程中喝藥,打完繼續(xù)探索。自動戰(zhàn)斗也給了玩家更多時間做決定,如先放哪個技能、是否喝藥等等,體驗還是不錯的。
界面上的非模式化或非線性。《貪婪洞窟2》內(nèi),玩家有多種選擇,可以打怪物,也可以走特定路線避開怪物和機關。
復雜的系統(tǒng)允許玩家通過多種方式實現(xiàn)多種游戲目標。這個特色也是《貪婪洞窟2》等Roguelike游戲最大的魅力所在。如上圖,游戲?qū)⑦h近期目標與游戲內(nèi)容完美融合,遠近期目標互相促進,想獲得更好的裝備就必須打地牢,而更好的裝備能讓玩家從地牢獲得更高的收益。由于游戲過程不太枯燥,玩家能較好的沉浸在游戲中,即使打地牢較耗時也是自愿并樂在其中的。在地牢這個單一系統(tǒng)內(nèi),能實現(xiàn)探索、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、和團隊的游戲內(nèi)容,這是很多游戲類型無法實現(xiàn)的游戲體驗和樂趣。
資源管理與搶殺機制(Hack and Slash)為基礎的游戲玩法?!敦澙范纯?》同其他Roguelike一樣,鼓勵玩家通過戰(zhàn)斗得以生存。玩家進入地牢前,只能通過商人購買最多各5瓶生命藥劑和魔法藥劑。這點補給遠遠不夠,除了地牢內(nèi)的Buff,玩家可以通過擊殺怪物獲得生命藥劑和魔法藥劑。隨著地牢的深入,怪物越來越強,獲取哪些資源,資源用在哪件裝備上,還是不打小怪,把資源留著死磕Boss。
通過每次打地牢探索地圖和道具用途。最開始在地牢用附魔石時,我并沒有注意到附魔屬性的不同,包括附魔是消耗人物的藍我也沒注意到。給一件金裝反復刷屬性后發(fā)現(xiàn)屬性不能疊加,且我之前都舍不得用技能的藍都被附魔消耗了。包括什么怪掉什么道具,怪物的弱點也沒有說明。地牢內(nèi),有時候大家會看到某墻塊上有個鐵鎬,我之前路過很多次,后來才知道用鐵鎬敲開有可能得到驚喜道具……
《貪婪洞窟2》怎么玩
一些玩家看到地牢掉落就著急打地牢,依靠地牢獲得的裝備。正確的方式是先去城鎮(zhèn)左邊的商人處買裝備,用金幣買的全買了,水晶的優(yōu)先買武器,沒水晶就等6小時刷新后再用金幣買,或充點水晶買,有機會獲得暗金裝備,非洲人也無所謂,買到的金裝可以用作強化材料。裝備金裝后,哪怕沒有八件也沒關系,在低層盡量多戰(zhàn)斗,差不多1-2刀解決一個小怪,升級所得的技能點解鎖技能,技能點方案該游戲在九游的官網(wǎng)有;積極接任務和完成任務,獲得金幣獎勵;優(yōu)先屬性高的裝備進行點金和附魔,之后帶出地牢進行強化或用作強化材料,以及銘刻符文。之后就是通過鐵鎬、轉(zhuǎn)盤、城鎮(zhèn)商人,打怪得暗金裝備的漫漫長路。
中前期的時候,靠裝備數(shù)值碾壓還行得通,但對特定Boss就得靠游戲的另一大玩法—弱點。游戲的大部分怪物有5種屬性,分別是光、暗、水、火、和木。光暗互克,水克火,火克木,木克水。這就需要玩家搜集相應屬性的裝備和附魔材料。游戲還非常貼心的放了設置了3套裝備槽,方便玩家針對不同怪物進行裝備切換,還有另外兩種屬性的套裝,只能放背包里隨時穿戴了。還有最后一招重置技能,因為技能點有限,所以必要情況下可以通過重置技能點應對特定地牢和Boss。
結語
如上所述,一般情況下,不算中間切換職業(yè)導致的換裝,玩家需要集齊5套暗金裝備,并進行強化、附魔和符文的養(yǎng)成。但由于玩家基本都是金裝開始,且一套裝備也能將就打,加上地牢關卡非常多,所以游戲壽命比較長。給玩家的感覺游戲也比較友好和好玩,所以玩家有較大可能充值。一定程度上,可以說實現(xiàn)了用戶口碑與游戲營收雙贏。
在國內(nèi)遍地自動尋路,傻瓜式輔助的RPG游戲的情況下,Roguelike的《貪婪洞窟2》無疑是一股清流。尤其值得推薦的是,游戲的界面非常簡潔,玩法易上手,裝備和技能系統(tǒng)也比較簡單,讓很多人感覺《貪婪洞窟2》是一款重度休閑游戲,無疑又擴大了《貪婪洞窟2》的用戶基礎。
當然,遍地自動尋路的RPG,也一定程度反映了玩家的喜好和操作習慣。Roguelike強調(diào)玩家需對玩法和游戲內(nèi)容進行探索,是否能獲得更多玩家的認可還有待時間檢驗。好在發(fā)行商雷霆游戲也意識到這個問題,在其九游官網(wǎng)發(fā)布的攻略非常詳細,希望兼顧玩法保留與玩家認可。游戲沒有PVP機制,所以后進游戲的玩家不用擔心進游戲晚落后其他玩家,對《貪婪洞窟2》感興趣的玩家快去下載體驗吧~
玩家評論
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貪婪洞窟2
由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來自各地的探險家在這集結,他們組成小隊,蜂擁進入異界之門。但大部分探險者迷失在這充滿黑暗的隨機世界之中——每次進入新的空間,大地波動,陷阱、密室、寶箱就會移位;珍奇的財寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價;魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來嗎?
嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比貪婪洞窟1好玩的多。
孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了個貪婪2點激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強出不少,怪物也細膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯(lián)機系統(tǒng)) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個商人補給點,只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會有吸藍屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點藥水迷宮有掉落可以以后洗點再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。
豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不錯,比前一部簡單,推薦玩耍
我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04
這個游戲比較考驗人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機,雖然有點無聊,但是玩到后期,這樣就不錯了,現(xiàn)在我的進度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗任務,給礦加加速,收收菜又是快樂的一天
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁著系統(tǒng)維護,貪婪1的老玩家來評論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補遺憾和圓夢的獻禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機版的貪婪1。貪婪1說實話我是因為畫風入的坑,當時非常迷饑荒,迷到想在手機上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點點點、氪金+堆數(shù)值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項游戲設定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因為肝受不了了,我會因為想打通哪一關的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實在熬不下去。所以貪婪2其實在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因為期待下一次提升而心甘情愿的繼續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實差了一點味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風和質(zhì)感,能看得出地圖更細化了,怪物細節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風雖然丑了點,看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22
給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因為我第一次在這個世界跟別的冒險者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因為我們每個人都很珍惜有彼此的時間,因為我們不知道哪一天就會失去朋友,又變成了自己一個人的冒險。我們整天都在一起,包括探險都不再是一個人了,我們3個一組去探險,很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因為我不想失去我的朋友們,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因為我真的很珍惜我的朋友。 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12
墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險的游戲,四個英雄進行探險,進行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進行復活,復活的代價是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進行攻擊,而且要記住探險的時候還要回來,因此你計算體力的時候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項,你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險的時候需要小心。 現(xiàn)在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強大的探險能力,才能尋找更遠。
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-03-09 18:17
綜合來說我的初體驗,四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因為制作把心思全花游戲模式上了,敬請期待。 激活碼?我中午做夢夢到的一個激活碼,嘿,就這么進來了。 進入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點懵的,新手教程比較友好,打完之后一個猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個勁在那說,我一個勁的點回話結束,結果突然就說完了,然后一下點到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護我都炸了。而且一個勁強調(diào)別點,虧得我強迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標志應該就知道是什么意思了。進去洞窟,2.5D可能剛開始有點不太習慣,順便吐槽一下游戲設定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時候一不小心就點到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時候,你的背包鍵會變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個技能,現(xiàn)在本人等級低,就那幾個主動技能,不知道能不能多裝幾個技能。 畫風沒變多少,有點不太習慣,玩法還沒有開發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗就這些感覺,個人希望公告欄不要出每日任務或者不要太多,我怕每日任務太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報告完畢,么么噠~
萬世恍惚套 來自于 九游APP 2019-11-09 16:12
公會boos5星之后,血那么厚,怎么打的完,而且科技等級本來就高,比較難升級,現(xiàn)在升一級也費老鼻子勁, 還有大劍的傷害,臉黑害2000,臉白傷害10w,太不穩(wěn)定了,基礎傷害能不能提高一下,或者把什么改一下,大劍是被你們遺棄了嗎