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《斬獸之刃》領(lǐng)地基礎(chǔ)設(shè)施介紹—產(chǎn)能篇

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-09-29 15:01:00
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書本上說得好:生產(chǎn)力決定生產(chǎn)關(guān)系,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑~

其實(shí)領(lǐng)地的建造也遵循著這么一個(gè)道理,今天娜娜就給大家講講——咱生產(chǎn)那點(diǎn)事兒

1.古代遺跡

領(lǐng)地基礎(chǔ)資源建筑,每隔一段時(shí)間會(huì)生產(chǎn)一定數(shù)量的古幣。建筑上方會(huì)顯示當(dāng)前可收取的資源數(shù)量,手動(dòng)點(diǎn)擊領(lǐng)取。資源生產(chǎn)數(shù)量有上限,達(dá)到上限后不再生產(chǎn),可以根據(jù)建筑上方的感嘆號(hào)顏色查看當(dāng)前滿溢狀態(tài)。每分鐘生產(chǎn)數(shù)量及存儲(chǔ)上限隨建筑等級提升。領(lǐng)地中可同時(shí)擺放古代遺跡的數(shù)量隨大本營等級提升。

作為領(lǐng)地的主要資源生產(chǎn)建筑,當(dāng)然是建議有多少擺多少了!畢竟生產(chǎn)才是硬道理!

產(chǎn)能1.png

2.聚光器

領(lǐng)地基礎(chǔ)資源建筑,每隔一段時(shí)間會(huì)生產(chǎn)一定數(shù)量的光耀。基礎(chǔ)功能與古代遺跡相同。是游戲中唯二可生產(chǎn)資源的建筑之一。

與古代遺跡一樣,有多少擺多少總是沒錯(cuò)的!

產(chǎn)能2.png

3.卡牌工坊

永冬指定唯一高科技建筑(2333╮(╯▽╰)╭),可以根據(jù)需要指定生產(chǎn)所需卡牌碎片??缮a(chǎn)的卡牌根據(jù)建筑等級逐步解鎖,每隔一定時(shí)間可生產(chǎn)除固定的卡牌碎片用于卡牌升星。可以使用鉆石加速生產(chǎn)。

升級性價(jià)比最高的建筑之一。不管是氪金大佬還是平民都是提升卡牌質(zhì)量的核心建筑。

產(chǎn)能3.png

4.倉儲(chǔ)

該建筑可以提升額外的古幣儲(chǔ)存上限。等級越高,存儲(chǔ)量增加越多。當(dāng)你古幣滿倉無法領(lǐng)取古代遺跡生產(chǎn)的古幣時(shí),將倉儲(chǔ)擺上去問題就迎刃而解了。需要注意的是,本測倉儲(chǔ)新增了一個(gè)非常實(shí)用的功能,當(dāng)你的領(lǐng)地中擺放有倉儲(chǔ)設(shè)施時(shí),你在討伐戰(zhàn)中掠奪他人的古幣上限將會(huì)提高,簡而言之就是搶的古幣更多了!提升的掠奪上限也將跟隨建筑等級提升。

由于本測新增的增加掠奪上限的功能,該建筑的實(shí)用性有了質(zhì)的飛躍!不需做什么,也不需額外花費(fèi)什么,只要擺在領(lǐng)地中,掠奪資源便會(huì)提升!你還在等什么呢?

P.s:介紹一個(gè)小技巧,當(dāng)你因?yàn)轭I(lǐng)地建筑上限,無法擺放倉儲(chǔ)等設(shè)施時(shí),可在進(jìn)行討伐戰(zhàn)之前將其擺放在領(lǐng)地中,討伐戰(zhàn)過后將其換成防御類建筑哦!

產(chǎn)能4.png

5.雕像

具體功能與倉儲(chǔ)類似,提升的為光耀的儲(chǔ)存上限及掠奪上限??筛鶕?jù)具體需要決定這兩個(gè)功能建筑是否擺放。

當(dāng)然如果你的領(lǐng)地地圖建筑數(shù)量充裕的話,那擺上去絕對不虧!

產(chǎn)能5.png

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全部評論

  • 九游玩家772857522546 來自于 九游APP 2019-11-02 19:02

    打到后面才發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)模式可以自定義卡組,推薦一手初始角色,看破流,帶洞察(2-4張)+躍空轟爆(1張)+防御(沒錯(cuò)初始防御),前期有洞察就上,用防御過回合,最后7層看破buff躍空終結(jié)。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2張,過牌用,商店能刪防御就刪了?;緩牡谝粡埛醒_始,你就能一回合秒怪了,從頭秒到boss1刀999

  • 凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2019-12-04 03:31

    剛進(jìn)游戲就看見許多的充值活動(dòng),感覺還是有點(diǎn)兒慫了,不知道這游戲的機(jī)制感覺還是挺不錯(cuò)的,感覺不像是那種無腦上的游戲。開場動(dòng)畫方面的話,我感覺還湊合著。作為一個(gè)新手嘛,在卡牌只是一星的情況下,感覺打起副本還是挺有挑戰(zhàn)性。而整個(gè)游戲的流暢度呢,感覺還是比較有水平的,看得出設(shè)計(jì)花了一點(diǎn)心思。還有那個(gè)攻打基地的設(shè)定,個(gè)人覺得還是挺好玩的,比較有興趣。最后就是被掠奪的問題,我感覺還好吧,一邊搶一邊被搶,還有點(diǎn)小收獲。

  • 呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2019-12-02 18:08

    在這個(gè)游戲里面的話,一星的卡和5星的卡各方面相比起來,差距真的不是一點(diǎn)點(diǎn)的大,而是那種數(shù)量級的差距。游戲的卡牌和英雄養(yǎng)成是核心的內(nèi)容玩法,但是這個(gè)養(yǎng)成的過程,對于玩家來說是非常坎坷的,不僅僅需要特別肝,花費(fèi)大量的心血,還得要進(jìn)行一系列的充值。不能進(jìn)行養(yǎng)成的話,一般就不能體驗(yàn)到游戲的核心,可在這種還沒體驗(yàn)到核心的情況下,就已經(jīng)讓人覺得非常的疲憊。題材是好的,這里期待一下游戲會(huì)改變吧!

  • 水受水受 來自于 九游APP 2019-11-28 20:38

    關(guān)于這斬獸之刃,我覺得這個(gè)卡牌升星做的還是比較出色吧,像我這樣非常普通的平民玩家,花了一點(diǎn)時(shí)間,還是可以養(yǎng)成一套的。資源方面感覺有點(diǎn)緊巴巴的,然后打起架來也有點(diǎn)不容易。另外要說的就是,在休息的時(shí)候,玩玩那個(gè)劇情關(guān)卡感覺還不錯(cuò),還是挺有挑戰(zhàn)性和趣味的。游戲的機(jī)制對于操作還是有點(diǎn)要求的,策略方面還可以。整個(gè)游戲可能是有那么一點(diǎn)點(diǎn)肝,還有一些地方不太平衡,但是玩玩還是可以的。

  • 千君夕丶 來自于 九游APP 2020-05-10 00:47

    建模和推圖感覺還不錯(cuò)哦 不過這個(gè)海島奇兵玩法的確蛋疼 我感覺可以稍微改改 改成那種虛擬的 就是你可以打 討伐戰(zhàn) 打的是根據(jù)其他玩家真實(shí)數(shù)據(jù)模擬的 打贏了給你資源 但是被打的那個(gè)不掉資源也不毀建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 養(yǎng)成才能留住人 但是pvp我覺得可以做個(gè)強(qiáng)制設(shè)定 所有人物卡牌都是初始狀態(tài)或者最高狀態(tài)!

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-01-21 22:47

    游戲畫面四星 游戲音效包括語音的話也可以給四星 其他的聽我徐徐道來,有人問這是不是就是月圓的換皮游戲,只是換成了3D建模,這個(gè)說法我不太認(rèn)同。就我個(gè)人認(rèn)為,這款游戲不符合Roguelike手游的特征。 實(shí)話說這個(gè)游戲我玩的時(shí)間不長,因?yàn)槲业谝淮伪挥螒虻男率蛛A段攔住了。最開始事在冒險(xiǎn)模式的第四章被攔過一次,太過于丟臉就不多說了,可能是因?yàn)槲疑夏昙o(jì)了,玩這游戲竟然閑的力不從心,雖然我確實(shí)沒有很認(rèn)真的去分析英雄的被動(dòng)技能和卡牌的連鎖效應(yīng)以及副本怪物的特性,但是按正常情況來說真的不應(yīng)該在酒館還未開啟的時(shí)候被攔住,太丟人了,我覺得可能我比較菜吧。 回歸游戲,我沒有看過同名動(dòng)漫,但是看過凹凸,知道七創(chuàng),看到游戲視頻的時(shí)候也是期待的。先說說畫面,包括人物建模,畫面是比較精致的,往好了說說精致也沒啥問題,細(xì)節(jié)在于不同英雄的不同卡牌,攻擊招架等效果出現(xiàn)時(shí),動(dòng)作和語音都是不同的,可見在游戲視覺感官上是用心的一款游戲,缺點(diǎn)我認(rèn)為不是很大,就是界面可能略顯擁擠。 沒看過動(dòng)漫我就沒資格說劇情了,玩法上類似大家所說的月圓,卡牌游戲,但不盡相同。關(guān)卡怪物固定,屬性固定,可中途退出,隨時(shí)接著開始,這一點(diǎn)必須是點(diǎn)贊的。因?yàn)楝F(xiàn)如今的人過的快生活大多數(shù)時(shí)間都是碎片化零碎時(shí)間,這樣的游戲模式就很適合這類用戶的入駐。而這類玩家比不可能時(shí)時(shí)刻刻玩游戲,所以針對有的玩家說氪金,以及卡牌等級問題,影響是肯定有的,但是不會(huì)很大,至少在PVE這里不會(huì)失衡。游戲進(jìn)入副本類似走棋游戲,一步一個(gè)結(jié)果,只有在岔路口可以選擇接下來的路途,但實(shí)際內(nèi)容變化不大,這點(diǎn)就是換了一種視覺效果的單章節(jié)節(jié)點(diǎn)玩法。副本關(guān)卡基本上同一章節(jié)是不會(huì)變動(dòng)的,以一個(gè)大章為一次游戲,在章節(jié)內(nèi)獲取的卡牌和強(qiáng)化物品都可以保留,但是在下一章會(huì)清空,安心做自己的事了,忙完回來差不多就完事了,佛系游戲,氪金程度不多說,我窮,我覺得性價(jià)比不高,但不妨礙大佬氪金開心啊。 排位模式實(shí)不相瞞我還沒真正嘗試過,因?yàn)楦北厩捌诘碾y度讓我覺得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。這是存稿( ˙-˙=????)( ˙-˙=????) 等過年

  • 豌豆bg1fuq 來自于 九游APP 2019-12-04 23:03

    除了太氪金之外,感覺都還好吧,氪金主要就是升級快,因?yàn)槁浜缶蜁?huì)挨打,如果心態(tài)比較好,慢慢發(fā)育,也還是不錯(cuò)的吧,就是要享受天天被人欺負(fù)的滋味,但是也還是可以抽時(shí)間去搶一點(diǎn)東西回來。游戲的副本方面的話,感覺難度還是挺大的,比如這個(gè)游戲的第7關(guān),我還去找了這個(gè)游戲的大神要交攻略,結(jié)果都還是過了兩天才過關(guān)。不過這也成功將我的好勝心給激發(fā)起來并給了我成就感。嗯,所以覺得這游戲還是可以的。

  • 雖然短但是會(huì)旋轉(zhuǎn) 來自于 九游APP 2019-12-02 12:29

    玩這個(gè)游戲已經(jīng)有好幾天了,最開始的時(shí)候感覺還比較好,就是玩到最近有點(diǎn)頭大了,因?yàn)檫@個(gè)卡牌的升星方面的問題,確實(shí)越來越困擾著我,再加上這個(gè)游戲的集卡比較慢,感覺這個(gè)游戲都沒什么進(jìn)度。當(dāng)然,其實(shí)這個(gè)游戲我個(gè)人覺得還是挺給力,卡牌對戰(zhàn)還有人物的打斗場面做得比較棒,很帶感,作為一個(gè)微氪玩家的話,感覺慢慢的玩起來還是挺不錯(cuò)的。忽然不可能和那種真正的氪金大佬相比,但是相信總有一天會(huì)追上去的。

  • 豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2019-12-02 04:05

    感覺這個(gè)游戲還不錯(cuò),目前沒有感覺什么卡頓,也沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,一直都是特別的流暢。剛開始玩這個(gè)游戲是被黑妹兒給吸引住,感覺有點(diǎn)帥,比較好看。這是我第1次玩這種3d的格斗卡牌,感覺還是比較有興趣,但是就是覺得游戲的背景音樂不夠激情,有時(shí)候玩著我都能夠睡著。在氪金方面的話,我感覺這游戲還行吧,感覺沒有影響整個(gè)游戲的平衡,平民玩家還是有一席之地的。最后說下我最喜歡的模式,那就是無盡模式,可以一直冒險(xiǎn),有很多收獲。

  • 言惑眾 來自于 九游APP 2019-12-02 03:35

    評價(jià)一下吧,先說說這個(gè)游戲拖沓的戰(zhàn)斗的動(dòng)畫,看得讓人特別的尷尬,去打個(gè)冒險(xiǎn)的話,又臭又長,開圖還要等很久,還有就是氪金的問題,在低資源的情況下,有點(diǎn)逼著玩家氪金的嫌疑。但是從3d效果方面來看,這個(gè)游戲還是可圈可點(diǎn)的,玩法的思路也很好。之前的氪金活動(dòng)有點(diǎn)多,讓平民玩家越來越難玩,這也是一個(gè)吐槽點(diǎn)。不過這個(gè)游戲的模式還是好的,防御策略和卡牌結(jié)合在一起,創(chuàng)新性還是有的。說了這么多,但我還是不太認(rèn)可這游戲的做法。

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開發(fā)者:上海朱庇特創(chuàng)意設(shè)計(jì)有限公司

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